Script Was ist Server site ?

09/20/2014 01:04 8nexon8#1
Ich wollte fragen wie viel vom Speed Rückstoß schaden Munition alles über die Waffen wie viel kann man ändern das es auch übernommen wird ? :confused:
09/20/2014 01:35 ToxicData#2
alles für dich ist serverside.
09/20/2014 04:55 8nexon8#3
Quote:
Originally Posted by ToxicData View Post
alles für dich ist serverside.
Wie meinst du das , alles was ich ändere wird nicht übernommen ?
Man muss doch nur die zahlen ändern oder nicht dann Global.FCL anpassen und fertig ?

Hab oft gelesen du kennst dich gut mit Scripten aus kannst du mir paar tipps geben oder grad ganz helfen .

:bandit:
09/21/2014 00:32 8nexon8#4
Quote:
Originally Posted by Peter File View Post
ToxicData ist mein Boy. Für ihn ist nichts serversided.
Hilft mir nicht weiter
09/21/2014 00:42 Kazbah__#5
Quote:
Hilft mir nicht weiter
war auch nicht deren absicht ^^
09/21/2014 01:49 8nexon8#6
Quote:
Originally Posted by Kazbah__ View Post
war auch nicht deren absicht ^^
Kann man nicht mal Hilfe bekommen :mad:
09/21/2014 10:20 v1pclan5#7
Schaden und Preise sind zum beispiel serverside
Wegen Munition.. Du kannst ja mal versuchen -1 bei magazinum einzutragen
sollte dann unendlich sein :b
funktioniert aufjedenfall bei Granaten und Raketenwerfer
09/21/2014 13:13 #Thug Life#8
.... wenn du nichtmal in die Suchfunktion hier "Warrock script Tutorial" eingeben kannst, solltest du das mit dem "Scripten" lieber schonmal ganz lassen.
09/21/2014 22:01 v1pclan5#9
<!--
<ABILITY_INFO>
POWER = 400 (Schaden 1000 "Maximum" ->Serverside)
DEFENCE = 0 (Vermute für das Fahrzeug MG)
SOOTRANGE = 5000 (Reichweite)
AMMONNUM = 30 (Schüsse pro Magazin -1 Unendlich)
MAGAZINENUM = 5 (Magazine -1 Unendlich)
EFFECTRANGE = 0 (Reichweite vom Schaden, 160 hat die Standart Granate)
PARABOLA = 400 (Höhen verlust, der Kugel beim Flug)
REACTAMOUNT = 1.800000 (Maximale Streuung)
REACTRECOVERY = 4.000000 (^ wie schnell sich das Fadenkreiz wieder zentriert)
ACCURATE = 38.000000 (Genauigkeit, 100. Maximal, darüber ist buggi)
SHOOTSPEED = 11000 (Die Geschwindigkeit der Kugel, 100 für Kino effekte xD)
WEIGHT = 18 (Gewicht -200 für speed "hack" :D )
COOLTIME = 0.000000 ( Vermute für das Fahrzeug MG)
RELOADTIME = 800.000000 (Nachladezeit, die animation dauert trotzdem solange, daher.. unnötig xD)
HEATFACTOR = 0.000000 (Vermute für das Fahrzeug MG)
COOLFACTOR = 0.000000 (Vermute für das Fahrzeug MG)
FSDTIME = 0.000000 ( Das vorbereiten der Minigun.. 0-> Sie schießt sofort )
SCDTIME = 0.000000 (Vermute etwas für die Minigun)
ARMORTYPE = 0 (Vermute für Das Fahrzeug MG)
</ABILITY_INFO>
<TARGET_INFO>
PERSONAL = 100,80,60
SURFACE = 0,0,0
AIR = 0,0,0
SHIP = 0,0,0
</TARGET_INFO>
//-->
09/22/2014 17:55 8nexon8#10
Quote:
Originally Posted by v1pclan5 View Post
<!--
<ABILITY_INFO>
POWER = 400 (Schaden 1000 "Maximum" ->Serverside)
DEFENCE = 0 (Vermute für das Fahrzeug MG)
SOOTRANGE = 5000 (Reichweite)
AMMONNUM = 30 (Schüsse pro Magazin -1 Unendlich)
MAGAZINENUM = 5 (Magazine -1 Unendlich)
EFFECTRANGE = 0 (Reichweite vom Schaden, 160 hat die Standart Granate)
PARABOLA = 400 (Höhen verlust, der Kugel beim Flug)
REACTAMOUNT = 1.800000 (Maximale Streuung)
REACTRECOVERY = 4.000000 (^ wie schnell sich das Fadenkreiz wieder zentriert)
ACCURATE = 38.000000 (Genauigkeit, 100. Maximal, darüber ist buggi)
SHOOTSPEED = 11000 (Die Geschwindigkeit der Kugel, 100 für Kino effekte xD)
WEIGHT = 18 (Gewicht -200 für speed "hack" :D )
COOLTIME = 0.000000 ( Vermute für das Fahrzeug MG)
RELOADTIME = 800.000000 (Nachladezeit, die animation dauert trotzdem solange, daher.. unnötig xD)
HEATFACTOR = 0.000000 (Vermute für das Fahrzeug MG)
COOLFACTOR = 0.000000 (Vermute für das Fahrzeug MG)
FSDTIME = 0.000000 ( Das vorbereiten der Minigun.. 0-> Sie schießt sofort )
SCDTIME = 0.000000 (Vermute etwas für die Minigun)
ARMORTYPE = 0 (Vermute für Das Fahrzeug MG)
</ABILITY_INFO>
<TARGET_INFO>
PERSONAL = 100,80,60
SURFACE = 0,0,0
AIR = 0,0,0
SHIP = 0,0,0
</TARGET_INFO>
//-->
danke dir
09/23/2014 12:14 v1pclan5#11
Code:
<!--
		<BASIC_INFO>
			KOREAN                      =	Ä«¸®¹Ù50
			ENGLISH                     =	CAL50
			CODE                        =	FB01
			ACTIVE                      =	1
		</BASIC_INFO>
		<WEAPON_TARGET_DAMAGE_INFO>
			Low                         =	55,17,8,10
			Middle                      =	45,15,6,8
			High                        =	35,10,4,0
		</WEAPON_TARGET_DAMAGE_INFO>
		<EQUIPMENT_WEAPON_INFO>
			Power                       =	9999
			ShootRange                  =	15000
			AmmoNum                     =	30000
			MagazineNum                 =	0
			EffectRange                 =	300
			Parabola                    =	0
			ReactAmount                 =	1.800000
			ReactRecovery               =	4.200000
			Accurate                    =	100.000000
			ShootSpeed                  =	50000
			Weight                      =	0
			ReloadTime                  =	0.000000
			FirstShootDelayTime         =	0.000000
			CoolTime                    =	120.000000
			HeatFactor                  =	0.000000
			CoolFactor                  =	100.000000
			CoolingStartDelayTime       =	0.000000
		</EQUIPMENT_WEAPON_INFO>
Hier ein Beispiel für Das Kaliber 50 :P Bisschen OP Aber Egal :D
09/24/2014 03:41 8nexon8#12
Quote:
Originally Posted by v1pclan5 View Post
Code:
<!--
		<BASIC_INFO>
			KOREAN                      =	Ä«¸®¹Ù50
			ENGLISH                     =	CAL50
			CODE                        =	FB01
			ACTIVE                      =	1
		</BASIC_INFO>
		<WEAPON_TARGET_DAMAGE_INFO>
			Low                         =	55,17,8,10
			Middle                      =	45,15,6,8
			High                        =	35,10,4,0
		</WEAPON_TARGET_DAMAGE_INFO>
		<EQUIPMENT_WEAPON_INFO>
			Power                       =	9999
			ShootRange                  =	15000
			AmmoNum                     =	30000
			MagazineNum                 =	0
			EffectRange                 =	300
			Parabola                    =	0
			ReactAmount                 =	1.800000
			ReactRecovery               =	4.200000
			Accurate                    =	100.000000
			ShootSpeed                  =	50000
			Weight                      =	0
			ReloadTime                  =	0.000000
			FirstShootDelayTime         =	0.000000
			CoolTime                    =	120.000000
			HeatFactor                  =	0.000000
			CoolFactor                  =	100.000000
			CoolingStartDelayTime       =	0.000000
		</EQUIPMENT_WEAPON_INFO>
Hier ein Beispiel für Das Kaliber 50 :P Bisschen OP Aber Egal :D
Nicht nur ein bisschen :D
09/24/2014 07:28 Phantom.#13
Quote:
Originally Posted by v1pclan5 View Post
Code:
<!--
		<BASIC_INFO>
			KOREAN                      =	Ä«¸®¹Ù50
			ENGLISH                     =	CAL50
			CODE                        =	FB01
			ACTIVE                      =	1
		</BASIC_INFO>
		<WEAPON_TARGET_DAMAGE_INFO>
			Low                         =	55,17,8,10
			Middle                      =	45,15,6,8
			High                        =	35,10,4,0
		</WEAPON_TARGET_DAMAGE_INFO>
		<EQUIPMENT_WEAPON_INFO>
			Power                       =	9999
			ShootRange                  =	15000
			AmmoNum                     =	30000
			MagazineNum                 =	0
			EffectRange                 =	300
			Parabola                    =	0
			ReactAmount                 =	1.800000
			ReactRecovery               =	4.200000
			Accurate                    =	100.000000
			ShootSpeed                  =	50000
			Weight                      =	0
			ReloadTime                  =	0.000000
			FirstShootDelayTime         =	0.000000
			CoolTime                    =	120.000000
			HeatFactor                  =	0.000000
			CoolFactor                  =	100.000000
			CoolingStartDelayTime       =	0.000000
		</EQUIPMENT_WEAPON_INFO>
Hier ein Beispiel für Das Kaliber 50 :P Bisschen OP Aber Egal :D
So weit ich weiß ist der Schaden Server Side.
09/24/2014 07:55 8nexon8#14
Quote:
Originally Posted by #Thug Life View Post
.... wenn du nichtmal in die Suchfunktion hier "Warrock script Tutorial" eingeben kannst, solltest du das mit dem "Scripten" lieber schonmal ganz lassen.
wenn du mir nicht mal hilfreich antworten kannst sollte das dein letzter Kommentar hier sein . ( alles zu alt )

Quote:
Originally Posted by Phantom. View Post
So weit ich weiß ist der Schaden Server Side.
Low = 55,17,8,10
Middle = 45,15,6,8
High = 35,10,4,0

Was bedeuten die werte eigentlich ?
09/24/2014 10:17 iSkyLikeX#15
Quote:
Originally Posted by 8nexon8 View Post
wenn du mir nicht mal hilfreich antworten kannst sollte das dein letzter Kommentar hier sein . ( alles zu alt )



Low = 55,17,8,10
Middle = 45,15,6,8
High = 35,10,4,0

Was bedeuten die werte eigentlich ?
Ist für die Schadensberrechnung je nach dem welcher Körperbereich (Bone) getroffen wurde. War früher nur Personal...

Berrechnung war bei Personal:
Code:
mDamageDealt = Convert.ToInt32(Math.Round(mWeapon.Damage * (Convert.ToInt32(mWeapon.Personal[mHitBox]) / 100)));
Code:
PERSONAL = 100,80,60
Somit gilt:
  • 100% des Schadens = Headshot
  • 80% des Schadens = Körper
  • 60% des Schadens = Beine, Füße, Arme & Hände