Ich wollte fragen wie viel vom Speed Rückstoß schaden Munition alles über die Waffen wie viel kann man ändern das es auch übernommen wird ? :confused:
Wie meinst du das , alles was ich ändere wird nicht übernommen ?Quote:
alles für dich ist serverside.
war auch nicht deren absicht ^^Quote:
Hilft mir nicht weiter
danke dirQuote:
<!--
<ABILITY_INFO>
POWER = 400 (Schaden 1000 "Maximum" ->Serverside)
DEFENCE = 0 (Vermute für das Fahrzeug MG)
SOOTRANGE = 5000 (Reichweite)
AMMONNUM = 30 (Schüsse pro Magazin -1 Unendlich)
MAGAZINENUM = 5 (Magazine -1 Unendlich)
EFFECTRANGE = 0 (Reichweite vom Schaden, 160 hat die Standart Granate)
PARABOLA = 400 (Höhen verlust, der Kugel beim Flug)
REACTAMOUNT = 1.800000 (Maximale Streuung)
REACTRECOVERY = 4.000000 (^ wie schnell sich das Fadenkreiz wieder zentriert)
ACCURATE = 38.000000 (Genauigkeit, 100. Maximal, darüber ist buggi)
SHOOTSPEED = 11000 (Die Geschwindigkeit der Kugel, 100 für Kino effekte xD)
WEIGHT = 18 (Gewicht -200 für speed "hack" :D )
COOLTIME = 0.000000 ( Vermute für das Fahrzeug MG)
RELOADTIME = 800.000000 (Nachladezeit, die animation dauert trotzdem solange, daher.. unnötig xD)
HEATFACTOR = 0.000000 (Vermute für das Fahrzeug MG)
COOLFACTOR = 0.000000 (Vermute für das Fahrzeug MG)
FSDTIME = 0.000000 ( Das vorbereiten der Minigun.. 0-> Sie schießt sofort )
SCDTIME = 0.000000 (Vermute etwas für die Minigun)
ARMORTYPE = 0 (Vermute für Das Fahrzeug MG)
</ABILITY_INFO>
<TARGET_INFO>
PERSONAL = 100,80,60
SURFACE = 0,0,0
AIR = 0,0,0
SHIP = 0,0,0
</TARGET_INFO>
//-->
<!-- <BASIC_INFO> KOREAN = Ä«¸®¹Ù50 ENGLISH = CAL50 CODE = FB01 ACTIVE = 1 </BASIC_INFO> <WEAPON_TARGET_DAMAGE_INFO> Low = 55,17,8,10 Middle = 45,15,6,8 High = 35,10,4,0 </WEAPON_TARGET_DAMAGE_INFO> <EQUIPMENT_WEAPON_INFO> Power = 9999 ShootRange = 15000 AmmoNum = 30000 MagazineNum = 0 EffectRange = 300 Parabola = 0 ReactAmount = 1.800000 ReactRecovery = 4.200000 Accurate = 100.000000 ShootSpeed = 50000 Weight = 0 ReloadTime = 0.000000 FirstShootDelayTime = 0.000000 CoolTime = 120.000000 HeatFactor = 0.000000 CoolFactor = 100.000000 CoolingStartDelayTime = 0.000000 </EQUIPMENT_WEAPON_INFO>
Nicht nur ein bisschen :DQuote:
Hier ein Beispiel für Das Kaliber 50 :P Bisschen OP Aber Egal :DCode:<!-- <BASIC_INFO> KOREAN = Ä«¸®¹Ù50 ENGLISH = CAL50 CODE = FB01 ACTIVE = 1 </BASIC_INFO> <WEAPON_TARGET_DAMAGE_INFO> Low = 55,17,8,10 Middle = 45,15,6,8 High = 35,10,4,0 </WEAPON_TARGET_DAMAGE_INFO> <EQUIPMENT_WEAPON_INFO> Power = 9999 ShootRange = 15000 AmmoNum = 30000 MagazineNum = 0 EffectRange = 300 Parabola = 0 ReactAmount = 1.800000 ReactRecovery = 4.200000 Accurate = 100.000000 ShootSpeed = 50000 Weight = 0 ReloadTime = 0.000000 FirstShootDelayTime = 0.000000 CoolTime = 120.000000 HeatFactor = 0.000000 CoolFactor = 100.000000 CoolingStartDelayTime = 0.000000 </EQUIPMENT_WEAPON_INFO>
So weit ich weiß ist der Schaden Server Side.Quote:
Hier ein Beispiel für Das Kaliber 50 :P Bisschen OP Aber Egal :DCode:<!-- <BASIC_INFO> KOREAN = Ä«¸®¹Ù50 ENGLISH = CAL50 CODE = FB01 ACTIVE = 1 </BASIC_INFO> <WEAPON_TARGET_DAMAGE_INFO> Low = 55,17,8,10 Middle = 45,15,6,8 High = 35,10,4,0 </WEAPON_TARGET_DAMAGE_INFO> <EQUIPMENT_WEAPON_INFO> Power = 9999 ShootRange = 15000 AmmoNum = 30000 MagazineNum = 0 EffectRange = 300 Parabola = 0 ReactAmount = 1.800000 ReactRecovery = 4.200000 Accurate = 100.000000 ShootSpeed = 50000 Weight = 0 ReloadTime = 0.000000 FirstShootDelayTime = 0.000000 CoolTime = 120.000000 HeatFactor = 0.000000 CoolFactor = 100.000000 CoolingStartDelayTime = 0.000000 </EQUIPMENT_WEAPON_INFO>
wenn du mir nicht mal hilfreich antworten kannst sollte das dein letzter Kommentar hier sein . ( alles zu alt )Quote:
.... wenn du nichtmal in die Suchfunktion hier "Warrock script Tutorial" eingeben kannst, solltest du das mit dem "Scripten" lieber schonmal ganz lassen.
Low = 55,17,8,10Quote:
So weit ich weiß ist der Schaden Server Side.
Ist für die Schadensberrechnung je nach dem welcher Körperbereich (Bone) getroffen wurde. War früher nur Personal...Quote:
wenn du mir nicht mal hilfreich antworten kannst sollte das dein letzter Kommentar hier sein . ( alles zu alt )
Low = 55,17,8,10
Middle = 45,15,6,8
High = 35,10,4,0
Was bedeuten die werte eigentlich ?
mDamageDealt = Convert.ToInt32(Math.Round(mWeapon.Damage * (Convert.ToInt32(mWeapon.Personal[mHitBox]) / 100)));
PERSONAL = 100,80,60