Ich spare mir mal einen langen eigenen Text und suche nur ein paar relevante Stellen aus den Erklärungen zur neuen EULA.
Was die Kosten angeht, kann ich dir sagen, dass es auch kostenlose und/oder sehr günstige Möglichkeiten gibt. Die größten Kosten wird dann die Arbeitszeit deines Teams verursachen.
Du hast schon recht, bleib lieber erstmal bei Minecraft, halte dich an die EULA und stell dir langsam für dein Minecraftprojekt ein gutes Team zusammen.
So, ich denke das war alles. Wenn ich etwas übersehen habe sollte das auch nicht weiter schlimm sein.Quote:
You are allowed to sell in-game items so long as they don’t affect gameplay
We don’t mind you selling items in game, but they must be purely cosmetic. Pets, hats, and particle effects are OK, but swords, invincibility potions, and man-eating pigs are not. We want all players to be presented with the same gameplay features, whether they decide to pay or not.
You cannot charge real-world cash for in-game currency
We don’t mind in-game currencies which are earned through playing, but you are not allowed to sell them for real-world cash. Remember – if the stuff you sell affects gameplay, we’re not cool with it.
What do you mean by “hard currency” compared to “soft currency”?
Hard currency is real money or anything that can be converted into real money, including Bitcoins. Soft currency is available in-game only, and has no real-world value. The restrictions in the EULA only apply to hard currency; you may unlock things in-game with soft currency.
Can I sell “kits” for hard currency if I provide a balanced alternative for non-paying users?
If the “kits” contain gameplay-affecting features they are not allowed. Gameplay balance is not relevant to the EULA. If the items included in the kit are purely cosmetic, you can charge real money/hard currency.
My server features a currency that you can earn through gameplay, but which can also be bought for hard currency. Is that OK?
Soft currencies that are earned in-game are fine, but you cannot sell in-game currency for hard currency. Hybrid/dual currency systems are not allowed.
Solange du nicht einmal einfache Bukkitplugins schreiben kannst, solltest du dir keine großen Gedanken übers Programmieren machen. (Sicher, nicht jeder Programmierer kann Bukkitplugins schreiben, aber Programmieren sollte er können.)Quote:
Da ich grad bei dem Thema bin, ich habe mich erkundigt was das Spiele Programmieren angeht und habe doch gemerkt das mir erstmal das Geld fehlt um mir Programme zu besorgen die sowas überhaupt erstmal ermöglichen. Das ganze ist auch ein sehr großer Aufwand. Man müsste ein Komplettes Team zusammen stellen und das ist ja schon zu viel für den Anfang. Deswegen bleibe ich erstmal bei Mc.
Was die Kosten angeht, kann ich dir sagen, dass es auch kostenlose und/oder sehr günstige Möglichkeiten gibt. Die größten Kosten wird dann die Arbeitszeit deines Teams verursachen.
Du hast schon recht, bleib lieber erstmal bei Minecraft, halte dich an die EULA und stell dir langsam für dein Minecraftprojekt ein gutes Team zusammen.