"Please check the Network" <.<

02/27/2014 17:38 ~The Darkside~#16
Ja ist voher immer gelaufen ._."

-> IP´s umstellen hat nix gebracht

Der Char ist neu und der einzige auf dem Server weil > Wipe :o
Kein Doungen oder SR ist verändert worden.

~The Darkside~
02/27/2014 23:27 xTwiLightx#17
Sind sonst irgendwelche neuen Fehler hinzugekommen?
02/28/2014 18:32 ~The Darkside~#18
Nope keine Ideen und keinen neuen Errors :/
03/03/2014 22:05 ~The Darkside~#19
PUSH :C

Problem besteht weiterhin...

Hat sonst niemand eine Idee? :<
03/04/2014 00:51 WurstbrotQT#20
Könnte noch mit ungültigen DB Einträgen zusammenhängen (der DBServer returniert einfach ohne Errormeldung sofern das Auslesen der Datensätze fehlerhaft abläuft)
Im Zweifelsfall und bei vorhandenem Source in der
CDbManager::Join( CQuery* qry, CQuery* qry1, CQuery* qrylog, LPDB_OVERLAPPED_PLUS lpDBOP )
bei jedem return eine passende Errormeldung ausgeben lassen.
z.B.
Code:
	if( GetInventory( &mover, qry, lpDBOP ) == FALSE
		|| GetEquipment( &mover, qry, lpDBOP ) == FALSE
		|| GetTaskBar( &mover, qry, lpDBOP ) == FALSE
		|| GetQuest( &mover, qry, lpDBOP ) == FALSE
		|| GetSMMode( &mover, qry, lpDBOP ) == FALSE
		|| GetSKillInfluence( &mover, qry, lpDBOP ) == FALSE
#ifdef __ALCHEMY
		|| GetAlchemy( &mover, qry, lpDBOP ) == FALSE	
#endif
		)
	{
		Error("Fail DB Get");
		return;
	}
(kein aussagekräftiger Error aber er zeigt uns in etwa wo das Problem liegen könnte)