"Please check the Network" <.<

02/23/2014 21:10 ~The Darkside~#1
Hey^^
Ich komm nicht ins Spiel rein, also Login und Channel auswahl gehen doch wenn man seinen Char ausgewählt hat läd es ewig und irgendwann kommt "Please check the Network" -.-
Network Log:
error.txt aus dem Server:
eh.txt aus dem Server:
Hat Irgendwer ne idee? X.x

MfG
~The Darkside~
02/23/2014 23:07 .Trotex.#2
Hast du die Files mit deinem Client angeglichen? also richtige World etc?
02/23/2014 23:16 xTwiLightx#3
Quote:
Originally Posted by .Trotex. View Post
Hast du die Files mit deinem Client angeglichen? also richtige World etc?
Das wäre nicht das Problem - in dem Fall würde er zumindest in die World gelangen und dann einen Disconnect (MapKey).

Das Problem klingt für mich eigentlich eher nach nem Problem zwischen Cache-Client-World Server.
02/23/2014 23:46 Ryunat#4
Cache Server Port im Client stimmt nicht mit dem des Cache Servers überein =)
02/23/2014 23:51 xTwiLightx#5
Quote:
Originally Posted by André! View Post
Cache Server Port im Client stimmt nicht mit dem des Cache Servers überein =)
Quote:
Sun Feb 23 20:52:17 2014
9 - CACHE_CONNECTED
u say so?
02/23/2014 23:54 Ryunat#6
Ja wenn er im Client Port 5400 hat der Antihack (fals er einen hat) auf 5400 ist connectet er, bricht dann aber ab da dort der falsche Port des Cache Servers eingetragen ist?
Also macht es doch schon Sinn finde ich.
Denn danach gibts ja nichts mehr wo der Client noch hin connectet?
02/24/2014 00:36 xTwiLightx#7
Wer benutzt denn noch nen Antihack?
02/25/2014 20:37 ~The Darkside~#8
Erstmal Danke für die Antworten^^

Ja die Files sind angeglichen.

Die Ports vom Cache Server und von der Neuz sind gleich.

Antihack ist nicht vorhanden.

Sonst noch ideen? X.x
02/26/2014 20:11 xTwiLightx#9
Magst du mal deine Inis alle Server und die der Neuz posten?
02/26/2014 23:44 ~The Darkside~#10
Ja klar^^
Account:

Cache:

Certifier:

Core:

Login:

Database:

World:

Neuz:

Und hab nun noch einen :
xD
02/27/2014 01:09 xTwiLightx#11
Hat es so vorher schon immer funktioniert?
Wenn ja, dann ists komisch. :D

Setze mal alle IPs auf 127.0.0.1 (außer LoginServer.ini -> AddCache und Neuz)
02/27/2014 01:22 Wanetrain#12
Letzte OnJoin Update ist 14, heißt man kam ansich nicht bis 15, zwischen 14 und 15 liegt:

Quote:
#if __VER >= 12 // __SECRET_ROOM
CSecretRoomMng::GetInstance()->GetAllInfo( pUser );
if( CSecretRoomMng::GetInstance()->IsInTheSecretRoom( pUser ) )
pUser->REPLACE( g_uIdofMulti, WI_WORLD_MADRIGAL, CContinent::GetInstance()->GetRevivalPos( CONT_FLARIS ), REPLACE_NORMAL, nDefaultLayer );

if( pWorld->GetID() == WI_DUNGEON_SECRET_0 )
pUser->REPLACE( g_uIdofMulti, WI_WORLD_MADRIGAL, CContinent::GetInstance()->GetRevivalPos( CONT_DARKON12 ), REPLACE_NORMAL, nDefaultLayer );
#endif // __SECRET_ROOM
Bist du momentan im Secret Room mit dem Char bzw Dungeon ansich? oder hast du allgemein am Secret Room was verändert?
02/27/2014 01:22 xTwiLightx#13
Der OnJoin Fehler kam viel früher, achte mal auf den Timestamp du Bauer.
02/27/2014 01:26 Wanetrain#14
Quote:
Originally Posted by xTwiLightx View Post
Der OnJoin Fehler kam viel früher, achte mal auf den Timestamp du Bauer.
Nicht gleich beleidigend werden mein kleiner. ;)

Dann gehen wir mal über den Time Over error da, der kommt sobald der Spieler bereits im Cache vorhanden ist, dann kommt die letzte antwort zeit und die Server werden geändert, was heißt: Timing stimmt etwas nicht. <.<
02/27/2014 01:42 xTwiLightx#15
Quote:
Originally Posted by Wanetrain View Post
Nicht gleich beleidigend werden mein kleiner. ;)

Dann gehen wir mal über den Time Over error da, der kommt sobald der Spieler bereits im Cache vorhanden ist, dann kommt die letzte antwort zeit und die Server werden geändert, was heißt: Timing stimmt etwas nicht. <.<
Wtf...Das istn Timeout, ganz einfach.