Ich bin einer dieser "Oldschool"-Gamer wenn es um Fiesta geht. ALLE .shn's sind von Grund auf (blank) neu geschrieben und von jeglichem unnützem Datenmüll gereinigt, Dateien haben jetzt vernünftige und logische Bezeichnungen und ich habe alles zu 99,9% den Einstellungen der offiziellen Server-Konfiguration nachgebaut.
Ich kann mich nur einigen Vorrednern anschließen: Die meisten PServer sind selbst für die Pfeife zu schade. Ziel des sogenannten "Odin-Releases" (Official: "2012-J_US.v24_Build248"; Bezeichnung des Verkäufers aus dem koreanischen Schwarzmarkt-Forums und interne SerialID's der Server-Dienste) war es, "Dusk" bzw. Seph & seinem Haufen von Primaten die Suppe zu versalzen und zu verhindern, dass das PServer-Gesetz "Sharing is caring" beschmutzt und misachtet wird. Die Folgen, die absolute Überflutung der Szene mit Eintagsfliegen- und Wannabe-Servern die von hormongesteuerten Teeny's erstellt wurden, war uns sehr wohl bewusst, but worth it.
Im Moment läuft mein Server sogar noch auf dem 79er Cap und meine Freunde und ich spielen seid gut 6 Monaten, wir sind jetzt alle um die Level 54-56. Die EXP-Raten wurden sogar abgesenkt, grinden ist kaum möglich, Quests haben jetzt einen einzigen Verlauf und bilden endlich eine Story/ergeben einen Sinn. Ich habe bereits alle Patches vorbereitet für das 85er/89er/95er/100er/105er/108er und das 110er Cap. Der Client ist bereits mit allen nötigen Grafik-Dateien ausgesattet, es ist jediglich das Updaten des Ressystems nötig.
Ich schreibe dies, um zu zeigen, dass es möglich ist. Gut, ich habe den meisten Kram mit selbst geschrieben Tools um Welten vereinfacht und nutze auch selbst-programmierte REST- Sicherheitsdienste damit alles läuft, aber es ist auch ohne möglich. Ihr müsst euch nur ein Ziel setzen und dran bleiben, egal wie lange es dauert. Gebt nicht nach 2 Wochen auf, weil ihr glaubt ihr schafft es nicht. Sinnlos mit so einer Moral anzufangen. Ich selber habe 2 1/2 Monaten an diesem Projekt gesessen (neben meinem Studium mal angemerkt). Mittlerweile schon lange wieder bei anderen Projekten, aber die Arbeit hat sich gelohnt: Das Spielen ohne Probleme und weiteres Nachbearbeiten ist es allemal wert.
Bevor Fragen aufkommen: Der Server ist NON-PUBLIC. Wir finanzieren ihn durch geteilte Kosten, jeder von uns zahlt einen Teil. CS gibt es kostenlos über einen Webstore, jedoch wird es mit InGame-Geld bezahlt und ist nicht wirklich einfach zu bekommen.
Ich werde natürlich keine IP herausgeben, selbst mit IP kommt ihr ohne HUID-gebundenen Launcher und Whitelist-Eintrag nicht drauf, also spart euch die Mühe. Auch DDoS wird in die Hose gehen, alle Anfragen außerhalb der Launcher-eigenen Engine und unauthorisierten IP's werden blockiert.
Ich kann mich nur einigen Vorrednern anschließen: Die meisten PServer sind selbst für die Pfeife zu schade. Ziel des sogenannten "Odin-Releases" (Official: "2012-J_US.v24_Build248"; Bezeichnung des Verkäufers aus dem koreanischen Schwarzmarkt-Forums und interne SerialID's der Server-Dienste) war es, "Dusk" bzw. Seph & seinem Haufen von Primaten die Suppe zu versalzen und zu verhindern, dass das PServer-Gesetz "Sharing is caring" beschmutzt und misachtet wird. Die Folgen, die absolute Überflutung der Szene mit Eintagsfliegen- und Wannabe-Servern die von hormongesteuerten Teeny's erstellt wurden, war uns sehr wohl bewusst, but worth it.
Im Moment läuft mein Server sogar noch auf dem 79er Cap und meine Freunde und ich spielen seid gut 6 Monaten, wir sind jetzt alle um die Level 54-56. Die EXP-Raten wurden sogar abgesenkt, grinden ist kaum möglich, Quests haben jetzt einen einzigen Verlauf und bilden endlich eine Story/ergeben einen Sinn. Ich habe bereits alle Patches vorbereitet für das 85er/89er/95er/100er/105er/108er und das 110er Cap. Der Client ist bereits mit allen nötigen Grafik-Dateien ausgesattet, es ist jediglich das Updaten des Ressystems nötig.
Ich schreibe dies, um zu zeigen, dass es möglich ist. Gut, ich habe den meisten Kram mit selbst geschrieben Tools um Welten vereinfacht und nutze auch selbst-programmierte REST- Sicherheitsdienste damit alles läuft, aber es ist auch ohne möglich. Ihr müsst euch nur ein Ziel setzen und dran bleiben, egal wie lange es dauert. Gebt nicht nach 2 Wochen auf, weil ihr glaubt ihr schafft es nicht. Sinnlos mit so einer Moral anzufangen. Ich selber habe 2 1/2 Monaten an diesem Projekt gesessen (neben meinem Studium mal angemerkt). Mittlerweile schon lange wieder bei anderen Projekten, aber die Arbeit hat sich gelohnt: Das Spielen ohne Probleme und weiteres Nachbearbeiten ist es allemal wert.
Bevor Fragen aufkommen: Der Server ist NON-PUBLIC. Wir finanzieren ihn durch geteilte Kosten, jeder von uns zahlt einen Teil. CS gibt es kostenlos über einen Webstore, jedoch wird es mit InGame-Geld bezahlt und ist nicht wirklich einfach zu bekommen.
Ich werde natürlich keine IP herausgeben, selbst mit IP kommt ihr ohne HUID-gebundenen Launcher und Whitelist-Eintrag nicht drauf, also spart euch die Mühe. Auch DDoS wird in die Hose gehen, alle Anfragen außerhalb der Launcher-eigenen Engine und unauthorisierten IP's werden blockiert.