Das ist ja eigentlich egal, wenn der Skill wenig Cooldown hat und kaum Mana kostet, wobei mir persönlich der Debuff lieber wäre, als ein ewig anhaltender Buff, denn dann werden nur wieder nur Buff Toons hochgezogen und jeder spielt trotzdem alleine.Quote:
Das ist allerdings ne echt astreine Idee, dachte meintest das man den anzugreifenden debuffen muss :P, wäre aber auch möglich, wie bei Confusion
Finde ich persönlich ne verdammt geile Idee (zumindest, bis ich das #yolo gesehen habe), dann kann jeder entscheiden, wie er spielen will, ob leicht und dafür langsamerer Fortschritt/schlechteres Equip oder Hardcore mit gutem Fortschritt und tollen Sets.Quote:
Hab letztens mal auf irgendeinem Server (Eternia?) gesehen, dass es da einen hardcore channel gab. Und das mal ein bisschen weiter entwickelt à la Diablo 3.
Man kann bei der Server Auswahl nun Monsterstufen (MS) von 1-6 wählen (ch1 = MS1 etc.).
Je höher die MS, desto stärker die Monster und besser die Rates.
Bessere Siegel haben eine größere Chance zu droppen, wenn die MS höher ist.
Werd morgen mal ein paar screens hochladen.
Ist zwar alles ein bisschen abgeguckt, vorallem von Diablo, aber #YOLO :D
Es ist einfach, so lange nur Serverside etwas geändert werden muss, ausgenommen Drops (z.b. andere Sets bei den gleichen Monstern), den Rest erledigen Querys.Quote:
das ganze ist sehr leicht umzusetzen ^^ muss dem gameserver immer nur ne andere databse geben, allerdings würde es bei den sets schon schwieriger, vorallem weil man die droppchance jedes mobs ändern müsste :P