propMoverEx.inc
Drops kann man Nachträglich hinzufügen, hat nichts damit zu tun.
Code:
MI_RYWARRIOR
{
m_nAttackFirstRange = 8;
AI
{
#Scan
{
scan
}
#battle
{
Attack
Berserk 20 2.0
}
#move
{
Loot d 5
}
}
}