Fehler bei den Monstern

10/11/2012 20:33 nintendo13#16
propMoverEx.inc
Code:
MI_RYWARRIOR                        
{                        
    m_nAttackFirstRange = 8;                    
    AI                    
    {                    
        #Scan                
                    {                        
            scan             
                    }                        
        #battle                
            {                
            Attack            
            Berserk 20 2.0            
                                                       
                    }                        
        #move                
            {                
            Loot d 5            
            }                
       }                                   
}
Drops kann man Nachträglich hinzufügen, hat nichts damit zu tun.
10/11/2012 21:45 xTwiLightx#17
Vergleich mal die Einträge aus der propItem/SpecItem.
Also die II_MONSTERATK_... bla.

Kann ja sein, dass sich da etwas geändert hat?
10/12/2012 04:55 Мarvin#18
Ich würde eher etwas genauer auf die propMover.txt eingehen, bin mir ziemlich
sicher dass dies die Fehlerquelle ist.

Magst du die eben posten?
10/12/2012 17:47 nintendo13#19
Hier der Vergleich:
Der Erste Eintrag von II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1 der geht
Code:
MI_PEAKYTURTLE3    IDS_PROPMOVER_TXT_000042    AII_MONSTER    15    20    31    26    40    14    =    BELLI_MELEE    =    9    =    =    RANK_CAPTAIN    0    =    1    =    45    47    II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1    II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2    II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3    =    1.3    =    =    =    =    =    =    1000    3000    1445    100    14    130    0    =    2    1    =    0.08    =    0    =    =    =    9    -0.3    0.3    0    0    0    22    =    =    =    =    14    14    0    =    =    1    II_WEA_HAN_HAND    VT_ITEM    =    =    =    =    =    =    =    =    SND_ITEM_TREE    SND_PC_DMGWANB    =    =    =    IDS_PROPMOVER_TXT_000043
und diesem hier
Code:
MI_RYWARRIOR    IDS_PROPMOVER_TXT_001618    AII_MONSTER    154    154    154    154    126    550    =    BELLI_MELEE2X    =    134    =    =    RANK_CAPTAIN    0    =    1    =    5680    6014    II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK1    II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK2    II_WEA_MOB_MONSTER3_ATK3    =    1.1    =    =    =    =    =    =    1000    2400    192500    100    270    130    0    =    4    6    =    75    =    0    =    =    =    110    0    -0.3    0    0    0.3    2000    =    =    =    =    11    1912974    0    =    =    1    II_WEA_HAN_HAND    VT_ITEM    =    =    =    =    =    =    =    =    SND_ITEM_ANIMAL     SND_PC_DMGWANB    =    =    =    IDS_PROPMOVER_TXT_001619

Ich blicke da so langsam auch nicht mehr durch.