Ja gut dann werd ich mich in nächster Zeit mal mit "Reversing" beschäftigen. Danke für die antworten! Wer weiß wie lange ich noch vergeblich nach dem "Schlüssel" gesucht hätte! :)
Das denke ich auch... Ich schau mir das mal im Debugger an!Quote:
Ich würd schauen, ob es eine direkte Verbindung von den Playern zu den Skillinfos gibt und da wird ja wohl auch die Range bei sein.
Ich denke nicht, dass es notwendig ist extra dafür einen d3d hook zu machen.Quote:
Von dem Punkt aus sollte es ein Leichtes sein, die Funktion zum einzeichnen zu finden (notfalls könnte man mithilfe des Wertes und eines d3d hooks auch selbst zeichnen).