Guten Abend E*PvP Community,
Ich versuche schon seit längerem für Computerspiele die Kollision des Spielercharakter auf quasi 0 zu setzen oder die jeweilige Funktion zu umgehen. Nur leider bin ich dabei bisher kläglich gescheitert.
Infos über mich und was ich bisher versucht habe :
Seit mehreren Jahren schreibe ich Gametrainer für alle möglichen Spiele, welche ich auf meiner Seite veröffentlicht und zum Download bereitgestellt habe. Diese beinhalteten nur die Basic funktionen, wie Unl. Ammo , Unl.Health , Unendlich Zoom usw.... Dabei hatte ich nie richtige Probleme. Diese Cheats basieren alle nur auf Pointern. Selbst mit Codecaves und dergleichen habe ich keine Probleme. Nur jetzt stoß ich an meine Grenzen. Ich kenn mich zwar mit OllyDBG oder dem Cheat Engine debugger aus und habe auch bisher ein bisschen damit gearbeitet. Einen Crashkurs in Assembler hatte ich ebenfalls schon. Nun komm ich an dem Punkt nicht weiter, wie ich an die Adresse oder den Abschnitt für die Kollision meines Charakters kommen soll (oder die der Umgebung) .
Was ich nicht erstrebe:
Ich suche keine Hilfe zu einem NoClip tool , welches mit mit der X,Y und Z koordinate, sowie dem Pitch und dem Yaw arbeitet. Ich möchte schlichtweg die Kollision meines Charakters entfernen, sodass ich durch Kisten, herumstehende Autos oder beispielsweise Bäume laufen kann. Dass sich dies als durchaus schwierig erweisen könnte ist mir bewusst.
Schlusswort :
Ich hoffe, dass mir jemand von euch in dieser Angelegenheit behilflich sein kann. Für eine wirklich hilfreiche Antwort für mein Projekt, würde ich mich selbstverständlich erkenntlich zeigen!
mfg DXStriker
Ich versuche schon seit längerem für Computerspiele die Kollision des Spielercharakter auf quasi 0 zu setzen oder die jeweilige Funktion zu umgehen. Nur leider bin ich dabei bisher kläglich gescheitert.
Infos über mich und was ich bisher versucht habe :
Seit mehreren Jahren schreibe ich Gametrainer für alle möglichen Spiele, welche ich auf meiner Seite veröffentlicht und zum Download bereitgestellt habe. Diese beinhalteten nur die Basic funktionen, wie Unl. Ammo , Unl.Health , Unendlich Zoom usw.... Dabei hatte ich nie richtige Probleme. Diese Cheats basieren alle nur auf Pointern. Selbst mit Codecaves und dergleichen habe ich keine Probleme. Nur jetzt stoß ich an meine Grenzen. Ich kenn mich zwar mit OllyDBG oder dem Cheat Engine debugger aus und habe auch bisher ein bisschen damit gearbeitet. Einen Crashkurs in Assembler hatte ich ebenfalls schon. Nun komm ich an dem Punkt nicht weiter, wie ich an die Adresse oder den Abschnitt für die Kollision meines Charakters kommen soll (oder die der Umgebung) .
Was ich nicht erstrebe:
Ich suche keine Hilfe zu einem NoClip tool , welches mit mit der X,Y und Z koordinate, sowie dem Pitch und dem Yaw arbeitet. Ich möchte schlichtweg die Kollision meines Charakters entfernen, sodass ich durch Kisten, herumstehende Autos oder beispielsweise Bäume laufen kann. Dass sich dies als durchaus schwierig erweisen könnte ist mir bewusst.
Schlusswort :
Ich hoffe, dass mir jemand von euch in dieser Angelegenheit behilflich sein kann. Für eine wirklich hilfreiche Antwort für mein Projekt, würde ich mich selbstverständlich erkenntlich zeigen!
mfg DXStriker