Achja der Desko ;)
Super arbeit :)
Super arbeit :)
Der ist komplett sinnlos der Befehl.Quote:
hübsch erklärt
solltest beim auth den Master_auth befehl noch hinzunehmen und den unterschied zwischen Auth und Slave beim Gamecore aber sonst habe ich nichts auszusetzen
Ist er nicht oOQuote:
Der ist komplett sinnlos der Befehl.
Aber Danke xCPx :)
So xCPx ich habe mal 2 läute gefragt die sich extrem auskennen und sie sagen beide das es verbuggt ist.Quote:
Ist er nicht oO
Damit kann man mehrere Auth Server gleichzeitig laufen lassen oO
bsp:
der mt2.de auth server läuft auch nicht über eine Game
sondern über mehrere.
Will man zb 2 auth Server machen:
kommt beim einen rein:
AUTH_SERVER: master
beim anderen:
AUTH_SERVER: slave
MASTER_AUTH: hostname vom master
Und man gibt die ip vom masterserver im Client ein.
Wenn dann der master überlastet ist
schaltet es automatisch auf den Slave.
Zumindest wird es auf De so verwendet.
wobei ich mir bei dem befehl MASTER_AUTH nicht sicher bin ob er benötigt wird oO
Kann sein, dass es auch ohne geht xD
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Hmm also beimir hat es funktioniert oOQuote:
So xCPx ich habe mal 2 läute gefragt die sich extrem auskennen und sie sagen beide das es verbuggt ist.
Ja der zweite auth leuft aber er würd nie verwendet auch wenn der Master Auth ausgelastet ist :)
Daher sinnlos !!!!!!!
MFG: DeSkOrNeR26
Vergiss nicht du bist xCPx der Pro !Quote:
Hmm also beimir hat es funktioniert oO
hab grade meinen master auth gefloodet (botnet ---> timeout)
und konnte immernoch einloggen oO
also vllt buggt es wenn beide auth´s auf dem selben server sind aber wnen sie auf unterschiedlichen sind läuft es (auf meiner game zumindest oO)
Wenn Du deinen Auth Server geflooded hast [Master] kann er ja nicht auf den Slave Auth leiten weil er ja nicht mehr erreichbar ist. Der Client weiß ja die IP vom Slave Server nicht und einen 2ten eintragen geht aber ist verbuggt [er nimmt immer nur den ersten] ;)Quote:
Hmm also beimir hat es funktioniert oO
hab grade meinen master auth gefloodet (botnet ---> timeout)
und konnte immernoch einloggen oO
also vllt buggt es wenn beide auth´s auf dem selben server sind aber wnen sie auf unterschiedlichen sind läuft es (auf meiner game zumindest oO)