Problem mit CoD4 Hack

08/20/2011 21:45 kurrbis#16
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das soll er mal installieren und nochmal probieren
08/20/2011 21:48 Manner09#17
das ist ja whol hammer unmöglich!!!! das geht immer noch nich! :((((
08/20/2011 21:57 kurrbis#18
ach das waren die x64 libs, das heißt du müsstest das programm auch als x64 kompilieren oder dein freund soll sich die neusten x32 libs laden
08/20/2011 22:18 Manner09#19
Ok er hat jetz diese beiden sachen installiert:
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Aber immer noch die gleiche meldung...
08/20/2011 22:21 kurrbis#20
Dann probiers nochmal mit [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] als IDE und sonst hab ich echt keinen plan
08/20/2011 22:56 Manner09#21
Das letzte hat geklappt^^ Wie sollte es auch anders sein xD
Vielen Vielen dank :)

Kann ich mit diesem prinzip eigentlich auch D3D zeug vollziehen?
Oder ein aimbot?
08/20/2011 23:04 kurrbis#22
Also nur mit einfachen memorywrites wirst du keine directx sachen machen können. Dafür musst du die enstprechenden Funktionen wie endscene oder drawIndexedPrimitive hooken. Dafür gibt es auch einige tutorials hier im forum. aimbot sind größtenteils memory reads und viel mathe^^
08/21/2011 13:36 buFFy!#23
Quote:
Originally Posted by kurrbis View Post
Also nur mit einfachen memorywrites wirst du keine directx sachen machen können.
da muss ich dir wiedersprechen ^^ hab mit au3 directx gehookt.. und da bist du auf ein bisschen mehr als memorywrite beschränkt :>
08/21/2011 14:14 kurrbis#24
natürlich brauch man für einen hook memorywrites, aber ich denke manner meinte es eher so, ob man einfach den wert einer adresse ändern kann, so wie er es in seinem cod hack macht, um zum beispiel eine linie zeichnen zu lassen.
08/21/2011 14:59 buFFy!#25
nah, aber man kann die spielinternen funktionen zum zeichnen aufrufen! dafür braucht man dann eben keinen hook.
08/21/2011 17:02 kurrbis#26
nee aber nen codecave, ne möglichkeit den code da auszuführen, dass überschreitet eindeutig "einfache" memory writes