[SERVICE] Die Questerstellung

05/02/2015 09:03 [Patrick]#2641
Kurze Frage:
Kann man (game)Eventflags wieder entfernen über Quests?
Mit Questflags funktioniert es ja auch mit dem Befehl "pc.delqf".

Ist relativ wichtig für mein Vorhaben..
05/02/2015 11:39 KΛIƬӨ#2642
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Originally Posted by [Patrick] View Post
Kurze Frage:
Kann man (game)Eventflags wieder entfernen über Quests?
Mit Questflags funktioniert es ja auch mit dem Befehl "pc.delqf".

Ist relativ wichtig für mein Vorhaben..
Hab zwar noch nie den Befehl benutzen aber denke es wäre pc.del_event_flag
05/02/2015 12:37 [Patrick]#2643
Gibts den denn überhaupt? Weil ich finde den bei mir in der Questfunction nicht..
Wundert mich bisschen o.o"
05/02/2015 12:44 rollback#2644
Setz ihn doch einfach auf 0? Ein nicht vorhandener gibt bei Abfrage auch 0 zurüvk
05/02/2015 12:46 KΛIƬӨ#2645
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Originally Posted by usr.setVnum(1093) View Post
Setz ihn doch einfach auf 0? Ein nicht vorhandener gibt bei Abfrage auch 0 zurüvk
Ich denke der Flag wurde schon gesetzt und der will ihn zurücksetzen. Keine Ahnung versuch es mal.
05/02/2015 12:50 [Patrick]#2646
Ich plane etwas..und es werden sehr viele Flags sein (über 100) möchte das nicht über mysql machen. Hab eben Angst wegen der Belastung..deswegen löschen, falls er nicht mehr benötigt wird..

€dit: Wenn ich's mir recht überlege, werde ich es so mal machen wie vorher gedacht.
Erstmal danke.^^
05/03/2015 00:16 i[Remix]#2647
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Originally Posted by DYSKaito View Post
Ich denke der Flag wurde schon gesetzt und der will ihn zurücksetzen. Keine Ahnung versuch es mal.
Wenn sie zurückgesetzt sind, haben sie den Wert 0.
05/03/2015 00:43 KΛIƬӨ#2648
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Originally Posted by i[Remix] View Post
Wenn sie zurückgesetzt sind, haben sie den Wert 0.
Ja, aber das Problem ist er will ja einen zurücksetzen der ~= 0 ist.

EDIT: AHH, Jetzt hab ich es verstanden whoops..
05/03/2015 00:50 MaxChri#2649
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Originally Posted by [Patrick] View Post
Ich plane etwas..und es werden sehr viele Flags sein (über 100) möchte das nicht über mysql machen. Hab eben Angst wegen der Belastung..deswegen löschen, falls er nicht mehr benötigt wird..

€dit: Wenn ich's mir recht überlege, werde ich es so mal machen wie vorher gedacht.
Erstmal danke.^^
Das juckt die SQL wenig, dass da 100 Einträge mehr sind :D
Kannst doch einfach lassen.
05/03/2015 00:53 KΛIƬӨ#2650
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Originally Posted by MaxChri View Post
Das juckt die SQL wenig, dass da 100 Einträge mehr sind :D
Kannst doch einfach lassen.
Die SQL nicht aber den Server weil er leidet.
05/03/2015 16:24 #.TwoFace.##2651
Suche eine Event Quest,

Ein Item sollte beim start des Events von jeden Mob gedroppt werden mit einer 2% Chance.

Könnt mir das jemand schnell schreiben?
05/03/2015 16:30 i[Remix]#2652
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Originally Posted by #.TwoFace.# View Post
Suche eine Event Quest,

Ein Item sollte beim start des Events von jeden Mob gedroppt werden mit einer 2% Chance.

Könnt mir das jemand schnell schreiben?
Code:
quest item_event begin
	state start begin
		when kill with not npc.is_pc() and game.get_event_flag("item_drop") == 1 and math.random(1,100) <= 2 begin
			game.drop_item_with_ownership(19)
		end
	end
end
05/03/2015 16:32 #.TwoFace.##2653
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Originally Posted by i[Remix] View Post
Code:
quest item_event begin
	state start begin
		when kill with not npc.is_pc() and game.get_event_flag("item_drop") == 1 and math.random(1,100) <= 2 begin
			game.drop_item_with_ownership(19)
		end
	end
end
Ich meine mit Event an und aus stellen usw^^
05/03/2015 16:34 i[Remix]#2654
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Originally Posted by #.TwoFace.# View Post
Ich meine mit Event an und aus stellen usw^^
/e item_drop 1 ingame eingeben.
Kannst im game.drop_item_with_ownership Befehl auch optional die Menge der Items und die Laufzeit des Besitzes für den Charakter (Name über dem Item) festlegen.
05/03/2015 23:05 #.TwoFace.##2655
Habe eine Frage ist es möglich eine Quest zu schreiben, die einen Counter zählt bis man ein Item kommt z.B wenn der Spieler 100 Wildhunde gekillt hat bekommt er ein Schwert+9 oder so