leider geht die quest nicht bei dem Sensenmann & beim Drachen nicht.Quote:
quest kaito begin
state start begin
when kill with npc.get_race() == 1093 begin
notice_all(pc.get_name().."hat einen Sensenmann getötet!")
end
end
end
leider geht die quest nicht bei dem Sensenmann & beim Drachen nicht.Quote:
quest kaito begin
state start begin
when kill with npc.get_race() == 1093 begin
notice_all(pc.get_name().."hat einen Sensenmann getötet!")
end
end
end
Quote:
Ich nochma;
Versucht habe ich es, aber iwie ignoriert er die FUnktion.
Z.b eine Map ist ab Level 100 und du dich unter level 100 dich reinportest (z.b.Ehering), dass man wd in seine Map1 geportet wird.
lg ^^
quest kaito begin
state start begin
when login or enter with pc.get_level() < 100 and pc.get_map_index() == mapindex begin
warp_to_village() -- Falls du die Funktion nicht hast poste ich die gleich nochmal!
chat("Du bist noch nicht LvL 100!")
end
end
end
Quote:
Die Funktion existiert bei mir nicht
function kaitowarp()
reich = pc.get_empire()
if reich == 3 then
pc.warp(9601,2687)
elseif reich == 1 then
pc.warp(4742,9544)
elseif reich == 2 then
pc.warp(632,1661)
end
end
Es wurde mal eine schöne Quest released, allerdings mit einem Zeichendreher. Warpt man sich auf die Map, wird man bei zu hohen oder zu niedrigem Level in sein Reich gewarpt. In dieser Quest jetzt ist der Fehler behoben!Quote:
Teste ich aus, ich machn Edit, wenn was ist ^^
Funktioniert, muss nur die Warps anpassen^^
danke dir <3
-------------------------------
----- MapBlock Quest ----------
----- by .Onlyx3™ / Ayumi3 ----
-------------------------------
quest mapblock begin
state start begin
when login with not pc.is_gm() begin
local over_level = { -- Portet dich in dein Reich wenn du ÜBER dem Level bist!
[62] = 100, -- Feuerland, ÜBER Level 100 portet er dich in dein Reich
}
local under_level = { -- Portet dich in dein Reich wenn du UNTER dem Level bist!
[62] = 50, -- Feuerland, UNTER Level 50 portet er dich in dein Reich
}
if over_level[pc.get_map_index()] != nil and pc.get_level() > over_level[pc.get_map_index()] or under_level[pc.get_map_index()] != nil and pc.get_level() < under_level[pc.get_map_index()] then
warp_to_village()
end
end
end
end
Fünf verschiedene Items oder fünf Items, davon muss aber ein Item 5x abgegeben werden?Quote:
hallo, ich suche eine q das ich bei einem npc 5 items abgeben kann und mir zwischen 4 verschiedenen items dann was aussuche...
vielen dank
Quote:
Ich verstehe nicht genau den Sinn, kannst du mal etwas deutlicher werden?
quest kaito begin
state start begin
when vnum.chat."Tausch" begin
say("blabladeinen text")
local s = select("ERST","ZWEI","DREI","VIER","FÜNF","Garnix")
if s == 6 then return end
elseif s == 1 then
pc.count_item(vnum(pc.remove_item(vnum))
local e = select("ITEMEINS","ITEMZWEI","ITEMDREI","ITEMVIER","Garnix")
if s == 1 then pc.give_item2(vnum,1) return end
elseif s == 2 then pc.give_item2(vnum,1) return end
elseif s == 3 then pc.give_item2(vnum,1) return end
elseif s == 4 then pc.give_item2(vnum,1) return end
elseif s == 2 then
pc.count_item(vnum(pc.remove_item(vnum))
local e = select("ITEMEINS","ITEMZWEI","ITEMDREI","ITEMVIER","Garnix")
if s == 1 then pc.give_item2(vnum,1) return end
elseif s == 2 then pc.give_item2(vnum,1) return end
elseif s == 3 then pc.give_item2(vnum,1) return end
elseif s == 4 then pc.give_item2(vnum,1) return end
elseif s == 3 then
pc.count_item(vnum(pc.remove_item(vnum))
local e = select("ITEMEINS","ITEMZWEI","ITEMDREI","ITEMVIER","Garnix")
if s == 1 then pc.give_item2(vnum,1) return end
elseif s == 2 then pc.give_item2(vnum,1) return end
elseif s == 3 then pc.give_item2(vnum,1) return end
elseif s == 4 then pc.give_item2(vnum,1) return end
elseif s == 4 then
local e = select("ITEMEINS","ITEMZWEI","ITEMDREI","ITEMVIER","Garnix")
if s == 1 then pc.give_item2(vnum,1) return end
elseif s == 2 then pc.give_item2(vnum,1) return end
elseif s == 3 then pc.give_item2(vnum,1) return end
elseif s == 4 then pc.give_item2(vnum,1) return end
elseif s == 1 then
pc.count_item(vnum(pc.remove_item(vnum))
local e = select("ITEMEINS","ITEMZWEI","ITEMDREI","ITEMVIER","Garnix")
if s == 1 then pc.give_item2(vnum,1) return end
elseif s == 2 then pc.give_item2(vnum,1) return end
elseif s == 3 then pc.give_item2(vnum,1) return end
elseif s == 4 then pc.give_item2(vnum,1) return end
end
end
end
end