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Originally Posted by FloFliesAway
Hallo Paraly,
einige haben uns ja schon darauf hingewiesen, dass Noanimation (zumindest bei großen unterschieden) mit dem Tool "aiDpsMeter" aufzuspüren ist.
Nun meine Frage, wenn ich mit einem Assa die animation nur maginal um 50 runtersetze und einen Attackspeedslow von einem PC oder Mob drauf bekomme, wird dann dieser slow auch nur um 50 reduziert, oder bleibt der eigentliche Animationspeed von den Grundwert -50 bestehen?
Bei normalen fights ist der kleine unterschied nicht ersichtlich - doch sollte der animationspeed sich nur am Grundwert minus dem Wert den ich in deinem Programm einstellen berechnen, so ist es ein viel größerer Unterschied, wenn ein Debuff auf mir up ist.
Kannst du mir das vielleicht einmal erläutern? Denke das interessiert nicht nur mich. Zumindest nicht, wenn das Programm immer populärer wird.
Zumal man auf der Facebookseite des Programms eine Art "Banliste" hat, die nach Servern sortiert ist. Auffällige Spieler müssen zwar manuell gemeldet und mit einem Screenshot unter der Tabelle gepostet werden, doch sind es schon weit über 100 Spieler, die dort in den Listen stehen.
Grüße
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Also mein Hack rechnet diese -50 von enhanced Animation ab von der Animationspeed value die du jetzt ohne Hack hättest, da zählen auch Buffs/Debuffs dazu.
z.B. du hast eine Animationgeschwindigkeit von 1500 und Enhanced auf -50 dann hast du mit Hack jetzt natürlich eine Geschwindigkeit von 1450, wenn du jetzt einen Debuff bekommst der deine Animationgeschwindigkeit auf 2000 erhöht dann hast du mit Hack auch eine Animationgeschwindigkeit von 1950.
AiDPSMeter erkennt auch eine kleine Änderung von nur -50 bei egal welchem Animation hack die kleinste Änderung wird schon erkannt.
Der Grund warum bei manchen Klassen NoAnimation nicht erkannt wird ist weil diese Klassen vom Server einen so hohen delay zwischen den skills bekommen das es genauso lang dauert wie ohne Hack.