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Para's VanillaTool [Rework]
Discussion on Para's VanillaTool [Rework] within the Aion Hacks, Bots, Cheats & Exploits forum part of the Aion category.
10/15/2015, 01:00
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#2221
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elite*gold: 27
Join Date: Sep 2009
Posts: 5,609
Received Thanks: 1,596
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Originally Posted by aggyaggy
so 2.17 isent loading up for me when i launch game in 64bit
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what?
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10/15/2015, 01:02
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#2222
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2015
Posts: 3
Received Thanks: 0
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im trying to load the hack, version 2.17 and i click run as administraitor and nothing happens
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10/15/2015, 01:07
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#2223
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elite*gold: 27
Join Date: Sep 2009
Posts: 5,609
Received Thanks: 1,596
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Quote:
Originally Posted by aggyaggy
im trying to load the hack, version 2.17 and i click run as administraitor and nothing happens
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Seems like your ID isn't activated
I'll send you a PM about it.
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10/15/2015, 01:08
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#2224
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2015
Posts: 3
Received Thanks: 0
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alright
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10/15/2015, 06:42
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#2225
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2015
Posts: 9
Received Thanks: 0
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Well.. for 12 hours the program be work very nice.. At the moment, dont work..
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10/15/2015, 06:45
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#2226
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2012
Posts: 90
Received Thanks: 1
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hey i try to run para vailla tools and nothing happend i buy this program last weak
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10/15/2015, 12:02
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#2227
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elite*gold: 62
Join Date: May 2011
Posts: 386
Received Thanks: 51
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Hallo Paraly,
einige haben uns ja schon darauf hingewiesen, dass Noanimation (zumindest bei großen unterschieden) mit dem Tool "aiDpsMeter" aufzuspüren ist.
Nun meine Frage, wenn ich mit einem Assa die animation nur maginal um 50 runtersetze und einen Attackspeedslow von einem PC oder Mob drauf bekomme, wird dann dieser slow auch nur um 50 reduziert, oder bleibt der eigentliche Animationspeed von den Grundwert -50 bestehen?
Bei normalen fights ist der kleine unterschied nicht ersichtlich - doch sollte der animationspeed sich nur am Grundwert minus dem Wert den ich in deinem Programm einstellen berechnen, so ist es ein viel größerer Unterschied, wenn ein Debuff auf mir up ist.
Kannst du mir das vielleicht einmal erläutern? Denke das interessiert nicht nur mich. Zumindest nicht, wenn das Programm immer populärer wird.
Zumal man auf der Facebookseite des Programms eine Art "Banliste" hat, die nach Servern sortiert ist. Auffällige Spieler müssen zwar manuell gemeldet und mit einem Screenshot unter der Tabelle gepostet werden, doch sind es schon weit über 100 Spieler, die dort in den Listen stehen.
Grüße
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10/15/2015, 13:38
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#2228
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elite*gold: 27
Join Date: Sep 2009
Posts: 5,609
Received Thanks: 1,596
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Quote:
Originally Posted by FloFliesAway
Hallo Paraly,
einige haben uns ja schon darauf hingewiesen, dass Noanimation (zumindest bei großen unterschieden) mit dem Tool "aiDpsMeter" aufzuspüren ist.
Nun meine Frage, wenn ich mit einem Assa die animation nur maginal um 50 runtersetze und einen Attackspeedslow von einem PC oder Mob drauf bekomme, wird dann dieser slow auch nur um 50 reduziert, oder bleibt der eigentliche Animationspeed von den Grundwert -50 bestehen?
Bei normalen fights ist der kleine unterschied nicht ersichtlich - doch sollte der animationspeed sich nur am Grundwert minus dem Wert den ich in deinem Programm einstellen berechnen, so ist es ein viel größerer Unterschied, wenn ein Debuff auf mir up ist.
Kannst du mir das vielleicht einmal erläutern? Denke das interessiert nicht nur mich. Zumindest nicht, wenn das Programm immer populärer wird.
Zumal man auf der Facebookseite des Programms eine Art "Banliste" hat, die nach Servern sortiert ist. Auffällige Spieler müssen zwar manuell gemeldet und mit einem Screenshot unter der Tabelle gepostet werden, doch sind es schon weit über 100 Spieler, die dort in den Listen stehen.
Grüße
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Also mein Hack rechnet diese -50 von enhanced Animation ab von der Animationspeed value die du jetzt ohne Hack hättest, da zählen auch Buffs/Debuffs dazu.
z.B. du hast eine Animationgeschwindigkeit von 1500 und Enhanced auf -50 dann hast du mit Hack jetzt natürlich eine Geschwindigkeit von 1450, wenn du jetzt einen Debuff bekommst der deine Animationgeschwindigkeit auf 2000 erhöht dann hast du mit Hack auch eine Animationgeschwindigkeit von 1950.
AiDPSMeter erkennt auch eine kleine Änderung von nur -50 bei egal welchem Animation hack die kleinste Änderung wird schon erkannt.
Der Grund warum bei manchen Klassen NoAnimation nicht erkannt wird ist weil diese Klassen vom Server einen so hohen delay zwischen den skills bekommen das es genauso lang dauert wie ohne Hack.
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10/15/2015, 13:54
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#2229
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elite*gold: 62
Join Date: May 2011
Posts: 386
Received Thanks: 51
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Quote:
Originally Posted by Paraly
Also mein Hack rechnet diese -50 von enhanced Animation ab von der Animationspeed value die du jetzt ohne Hack hättest, da zählen auch Buffs/Debuffs dazu.
z.B. du hast eine Animationgeschwindigkeit von 1500 und Enhanced auf -50 dann hast du mit Hack jetzt natürlich eine Geschwindigkeit von 1450, wenn du jetzt einen Debuff bekommst der deine Animationgeschwindigkeit auf 2000 erhöht dann hast du mit Hack auch eine Animationgeschwindigkeit von 1950.
AiDPSMeter erkennt auch eine kleine Änderung von nur -50 bei egal welchem Animation hack die kleinste Änderung wird schon erkannt.
Der Grund warum bei manchen Klassen NoAnimation nicht erkannt wird ist weil diese Klassen vom Server einen so hohen delay zwischen den skills bekommen das es genauso lang dauert wie ohne Hack.
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Wunderbar, vielen Dank für die Aufklärung.
Es ist momentan also nicht zu Raten mit den von AiDPSMeter unterstützten Klassen no animation zu benutzen.
Zu der "Auto Scroll" Funktion habe ich leider auch noch nichts gefunden. Ist das ein einfaches "Bufft alle 5 Minuten die scrolls nach"-Prinzip oder checkt er ob eine scroll gedebufft wurde und bufft diese nach?
Grüße
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10/15/2015, 14:45
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#2230
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elite*gold: 27
Join Date: Sep 2009
Posts: 5,609
Received Thanks: 1,596
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Quote:
Originally Posted by FloFliesAway
Wunderbar, vielen Dank für die Aufklärung.
Es ist momentan also nicht zu Raten mit den von AiDPSMeter unterstützten Klassen no animation zu benutzen.
Zu der "Auto Scroll" Funktion habe ich leider auch noch nichts gefunden. Ist das ein einfaches "Bufft alle 5 Minuten die scrolls nach"-Prinzip oder checkt er ob eine scroll gedebufft wurde und bufft diese nach?
Grüße
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Die Auto Scroll funktion ist noch nicht ganz fertig, ja er bufft alle 5 Minuten die Scrolls durch.
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10/15/2015, 16:04
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#2231
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
Posts: 51
Received Thanks: 1
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auf das auto-scroll welches erkennt ob die buffs drauf sind freue ich mich schon
Denke aber das kriegst du hin, hast ja schon aufwendigere Sachen gemacht
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10/15/2015, 16:54
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#2232
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elite*gold: 180
Join Date: Sep 2008
Posts: 261
Received Thanks: 49
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Jetzt fehlt nur noch das das steelrake script im Background Modus läuft damit man auch was anderes am PC zocken kann und es ist Perfekt ^^
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10/15/2015, 18:52
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#2233
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2015
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Does not seem like auto script working. When I chose it on the menu, nothing showed up.
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10/15/2015, 21:59
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#2234
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elite*gold: 27
Join Date: Sep 2009
Posts: 5,609
Received Thanks: 1,596
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Quote:
Originally Posted by Shimizu20
Jetzt fehlt nur noch das das steelrake script im Background Modus läuft damit man auch was anderes am PC zocken kann und es ist Perfekt ^^
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Dann kannst du dich ja schonmal freuen, 2.18 kommt bald raus und dort funktioniert der Mouse Befehl im Hintergrund sowie der Command Befehl wird nicht mehr gestört durch Modifier wie strg,alt und shift, also kurz der SR bot und jedes andere Skript läuft dann auch im Hintergrund
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Originally Posted by aetheraion
Does not seem like auto script working. When I chose it on the menu, nothing showed up.
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Already tried a restart of the hack/PC?
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10/15/2015, 22:29
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#2235
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
Posts: 51
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Originally Posted by Paraly
Dann kannst du dich ja schonmal freuen, 2.18 kommt bald raus und dort funktioniert der Mouse Befehl im Hintergrund sowie der Command Befehl wird nicht mehr gestört durch Modifier wie strg,alt und shift, also kurz der SR bot und jedes andere Skript läuft dann auch im Hintergrund
Already tried a restart of the hack/PC?
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das klingt stark, wie war das? supportet seit einer version auch 2 parallele clients? geht das dann auch?
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