ich wollte eigentlich nicht auf dieses Thema antworten, aber was solls...
Eternia hat die Server dateien von Aeria Games geklaut und die Datenbank von Barounson Games, das ist ein klarer Copyright verstoß weswegen sie von Barounson angezeigt wurden.
zum Thema:
- die 2005er files könnt ihr knicken, niemand wird sich lange auf dem server halten lassen, weil er einfach zu verbuggt ist.
- neue files wären gut, aber nahezu unmöglich zu bekommen (es sei den ihr hackt Gamigo/Aeria/Eternia/...)
- also bleibt nur emu,
versucht erst einmal eine solide Grundlage aufzubauen bevor ihr irgendeine Webseite oder über einen sinnlosen Namen nachdenkt
ohne Files braucht ihr weder Webseite oder DB oder Name oder Features oder Community Manager oder whatever....
und zu der Verschlüsselung, ich kann euch eine engine.dll machen, die kein einziges Paket verschlüsselt, also das ihr ungehindert arbeiten könnt, aber ohne grundlage nützt euch das wenig,
versucht erst einmal anhand der alten 2005er files einen soliden simplen kleinen emu zu bauen, dann kann man weiter sehen (die paket sind dort nicht verschlüsselt also keine sorge).
niemand verbietet es Server Emulatoren zu schreiben, das ist eine rechtliche Grauzone, der Entwickler wird es nicht gerne sehen, aber solange man kein Copyright verletzt kann der nichts machen.Quote:
zur rechtlichen lage: da hab ich leider wenig ahnung da ich dass nur als hobby mache, ich währ also froh wenn mir jmd sagen würde was man darf und was nicht.
Eternia hat die Server dateien von Aeria Games geklaut und die Datenbank von Barounson Games, das ist ein klarer Copyright verstoß weswegen sie von Barounson angezeigt wurden.
zum Thema:
- die 2005er files könnt ihr knicken, niemand wird sich lange auf dem server halten lassen, weil er einfach zu verbuggt ist.
- neue files wären gut, aber nahezu unmöglich zu bekommen (es sei den ihr hackt Gamigo/Aeria/Eternia/...)
- also bleibt nur emu,
versucht erst einmal eine solide Grundlage aufzubauen bevor ihr irgendeine Webseite oder über einen sinnlosen Namen nachdenkt
ohne Files braucht ihr weder Webseite oder DB oder Name oder Features oder Community Manager oder whatever....
und zu der Verschlüsselung, ich kann euch eine engine.dll machen, die kein einziges Paket verschlüsselt, also das ihr ungehindert arbeiten könnt, aber ohne grundlage nützt euch das wenig,
versucht erst einmal anhand der alten 2005er files einen soliden simplen kleinen emu zu bauen, dann kann man weiter sehen (die paket sind dort nicht verschlüsselt also keine sorge).