quest teureitems begin
state start begin
when 20091.chat."Teure Items" begin
say("Hallo")
say("")
say("Ich uppe nur teure Items")
say("wie z.B. Tritonschwert.")
say("...")
say("...")
end
end
end
Musst VALUE noch durch die Id des Items ersetzen und dessen type in der DB auf 18 setzen.Quote:
Hey, brauchte mal eine Quest, womit man ein Item benutzt und dann ein Pony kriegt. Und das Item nachdem man den Pony hat, verschwindet.
LG
quest givepony begin
state start begin
when VALUE.use with horse.get_level() < 1 begin
horse.set_level(1)
pc.give_item2(50051, 1)
pc.remove_item(VALUE, 1)
end
end
end
function set_pet_name(name)
mysql_query("DELETE FROM player.pet_name WHERE id = \\'"..pc.get_player_id().."\\'")
mysql_query("INSERT INTO player.pet_name(id, name) VALUES(\\'"..pc.get_player_id().."\\', \\'"..name.."\\')")
end
say("gib den namen ein")
local b = input()
say("Soll der Name zu "..b.." geändern?")
local c = select ("Ja","nein")
if c == 2 then
say("")
say("Okey, komm wieder, wenn du dir")
say("einen neuen Namen überlegt hast.")
say("")
return
else
pets_info.set_pet_name(b)
say("")
say("Herzlichen Glückwunsch")
say("Der Name deines Pets wurde erfolgreich")
say("zu: "..b.." geändert.")
pc.remove_item(70253,1)
end
quest pets_info begin
state start begin
function set_pet_name(name)
mysql_query("DELETE FROM player.pet_name WHERE id = \\'"..pc.get_player_id().."\\'")
mysql_query("INSERT INTO player.pet_name(id, name) VALUES(\\'"..pc.get_player_id().."\\', \\'"..name.."\\')")
end
when 70253.use begin
say("gib den namen ein")
local b = input()
say("Soll der Name zu "..b.." geändern?")
local c = select ("Ja","nein")
if c == 2 then
say("")
say("Okey, komm wieder, wenn du dir")
say("einen neuen Namen überlegt hast.")
say("")
return
else
pets_info.set_pet_name(b)
say("")
say("Herzlichen Glückwunsch")
say("Der Name deines Pets wurde erfolgreich")
say("zu: "..b.." geändert.")
pc.remove_item(70253,1)
end
end
end
end
quest warpring begin
state start begin
when letter begin
send_letter("Warp-Quest")
end
when button or info begin
say("text und so weiter")
local s=select("orktal","map1","bla")
if s == 1 then
pc.warp(x,y)
elseif s == 2 then
pc.warp(x,y)
elseif s == 3 then
pc.warp(x,y)
end
send_letter("Warp-Quest")
end
end
end