[SERVICE] Die Questerstellung

07/19/2014 18:11 .yorliK#1561
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Originally Posted by avatar19995 View Post
Funst einwandfrei (getestet)
Du musst nur die IDs eintragen, dann klappt es. Achja, die Truhe muss den type auf 18 haben.

MFG

€dit: Kilroy. war schneller. Lasse die Quest aber einfach mal drinne, evtl. kann die ja jemand gebrauchen^^
Kleiner Hinweis auch für dich:
Deine Quest entfernt die Truhe bei Auswahlmöglichkeit 2 nicht.
07/20/2014 22:33 .тyѕση /.ηαяuтσ#1562
Moin Leute ich suche eine Truhen Quest. Sprich, für Lvl 1 gibt es eine Truhe, wie für Lvl 10 auch, 20, 30 etc. Habe hier mal aufgelistet, was drinne sein soll (müsst ihr net machen, nur aus Überblick, damit ihr wisst wie viel drinne sein sollte!)

€: Nachdem man eine Truhe geöffnet hat kommt sofort die naechste! Auch wenn man sie net benutzen kann.

07/20/2014 23:32 Drαεth#1563
Hallo! Ich suche jemanden der mir eine Quest schreibt .
Die sehr komplex ist.
Bitte in Skype anschreiben. :)
Name: xarakelx
07/25/2014 12:17 neos0#1564
Guten Tag,
ich würde mich freuen wenn ihr mir eine schnelle Quest schreiben könntet.
Folgendes soll sie beinhalten:

Man soll mit Level 75 starten, dazu soll man ein Kit erhalten mit:
Krieger, Ninja, Sura, Schamane 66er+9: 11299 11499 11699 11899
Und die Schilder (falki usw.) :
Falkenschild = 13069
Tigerschild = 13089
Löwenkantenschild = 13109
Drachenschuppenschild = 13129
Dazu noch den Schmuck:
Ebenholzohrringe = 17109
Himmelstränenohrringe = 17209
Himmelstränenarmband = 14209
Phönixschuhe = 15209
Feuervogelschuhe = 15229
Himmelstränenhalskette = 16209
Giftschwert = 189
Teufelsflügel Chakram = 1139
Krähenstahlbogen = 2179
Acht-Tigramme-Fächer = 7179
Vielen Dank!!
07/25/2014 13:58 .yorliK#1565
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Originally Posted by neos0 View Post
Guten Tag,
ich würde mich freuen wenn ihr mir eine schnelle Quest schreiben könntet.
Folgendes soll sie beinhalten:

Man soll mit Level 75 starten, dazu soll man ein Kit erhalten mit:
Krieger, Ninja, Sura, Schamane 66er+9: 11299 11499 11699 11899
Und die Schilder (falki usw.) :
Falkenschild = 13069
Tigerschild = 13089
Löwenkantenschild = 13109
Drachenschuppenschild = 13129
Dazu noch den Schmuck:
Ebenholzohrringe = 17109
Himmelstränenohrringe = 17209
Himmelstränenarmband = 14209
Phönixschuhe = 15209
Feuervogelschuhe = 15229
Himmelstränenhalskette = 16209
Giftschwert = 189
Teufelsflügel Chakram = 1139
Krähenstahlbogen = 2179
Acht-Tigramme-Fächer = 7179
Vielen Dank!!
Haste dir das so vorgestellt?
Code:
quest neos0 begin
	state start begin
		when login with pc.getqf("first_login")==0 begin
			eq ={ { 11299, 189 }, { 11499, 1139, 2179 }, { 11699, 189 }, { 11899, 7179 } }
			n = { 13069, 13089, 13109, 13129, 17109, 17209, 14209, 15209, 15229, 16209 }
			for i=1, table.getn(eq[pc.get_job()+1]), 1 do
				pc.give_item2(eq[pc.get_job()+1][i], 1)
			end
			for i=1, table.getn(n), 1 do
				pc.give_item2(n[i], 1)
			end
			while pc.get_level()<75 do
				pc.give_exp2(pc.get_next_exp())
			end
			pc.setqf("first_login", 1)
		end
	end
end
07/26/2014 16:47 [SA]Creative#1566
Guten Tag EpvpCom,
Ich bräuchte eine quest, bei der ich einen Npc anklicke mit Level 150 und ich dann
verschiedene Monster töten muss. Wenn alle Monster einmal getötet wurden, bekommt man
bei dem Npc dann eine Belohnung.
Meine Quest sieht zurzeit so aus, funktioniert aber leider nicht. Fehler in [line21] und es fehlt noch
der NPC.

Danke im Vorraus schonmal:)
07/26/2014 21:21 Rofelmau#1567
Quote:
Originally Posted by [SA]Creative View Post
Guten Tag EpvpCom,
Ich bräuchte eine quest, bei der ich einen Npc anklicke mit Level 150 und ich dann
verschiedene Monster töten muss. Wenn alle Monster einmal getötet wurden, bekommt man
bei dem Npc dann eine Belohnung.
Meine Quest sieht zurzeit so aus, funktioniert aber leider nicht. Fehler in [line21] und es fehlt noch
der NPC.

Danke im Vorraus schonmal:)
Hab mal schnell nen grundgerüst geschrieben, das mit dem npc eingefügt, sollte so alles klappen, war aber zu fauel die komplette quest zu schreiben, wie gesagt grund gerüst.
07/27/2014 18:07 deutschenstyle#1568
Ist es möglich, dass man zu einem Npc spricht und er sagt dass er items den gewünschten Bonis hinzufügt (der prozentsatz steht in der datenbank) . Zumbeispiel wenn man giftschwert verbessern will und man hat keine lust zu switchen dann zieht man den giftschwert zum npc und wählt DSS.der Prozentsatz wird über die Datenbank gelesen: ich trage das in der datenbank ein was die spieler bekommen wenn sie zB dss oder stark gg orks auswählen dann sollte auch diese bonis bei der datenbank ausgelesen werden und was ich eingetragen hab benutzt werden. Bei 55% DSS in der datenbank kriegt das item giftschwert die 55% dss. aber bei dss sollte auch ein -fertigkeitsschaden bei der waffe giftschweert sein was ich auch wieder in der datenbank steht.

Also:
ich ziehe die waffe zB Giftschwert ans npc -> wähle stark gegeg halbmenschen aus -> der prozentsatz der in der datenbank steht fur dieses bonus wird auf die waffe übertragen ! -> die bezahlung wird dann vollendet also es wird für die verbesserung ein item vnum... abgezogen !!!!
das sollte bei ALlEN BONIS GLEICH FUNKTIONIEREN!!!!
alle bonis sollten auch in der datenbank übersichtlich stehen
07/27/2014 20:33 Bercol#1569
hey ich suche eine neue spieler quest die beim einloggen eines neulingen ein text schreib wo oben steht "SERVERNAME hat ein neuen Spieler NAME"
"Er/Sie befindet sich im .... Reich"

Vielen Dank
07/27/2014 21:44 .Xilent#1570
Quote:
Originally Posted by Bercol View Post
hey ich suche eine neue spieler quest die beim einloggen eines neulingen ein text schreib wo oben steht "SERVERNAME hat ein neuen Spieler NAME"
"Er/Sie befindet sich im .... Reich"

Vielen Dank
PHP Code:
quest firstloginnotice begin
    state start begin
        when login with pc
.getqf("firstloginnotice") == 0 begin
            notice_all
("SERVERNAME hat ein neuen Spieler "..pc.get_name())
            
notice_all("Er/Sie befindet sich im "..({"roten","gelben","blauen"})[pc.get_empire()].." Reich")
            
pc.setqf("firstloginnotice",1)
        
end
    end
end 
:)
07/28/2014 09:35 abcdefghijklmonp#1571
Leute ein paar seiten früher hat Killroy die quests gepostet:

Quote:
Originally Posted by Kilroy. View Post
Notw. Änderungen sind kommentiert.
Ist es möglich da noch ein max lvl unterschied ein zubaun? Also das ich z.b mit lvl 90 nur kills bekomme wenn der andere mindestens lvl 70 ist?
07/28/2014 18:11 .Delta#1572
Quote:
Originally Posted by abcdefghijklmonp View Post
Leute ein paar seiten früher hat Killroy die quests gepostet:



Ist es möglich da noch ein max lvl unterschied ein zubaun? Also das ich z.b mit lvl 90 nur kills bekomme wenn der andere mindestens lvl 70 ist?
in den neueren Cores (40...) hab ich iwas gelesen von npc.get_level() musste halt mal schauen.
Weiß auch nicht, was du verwendest.
bin mir auch net sicher, mal sehen^^
((
If npc.get_level() < 70 then return end
))
07/30/2014 05:00 .Vegas™#1573
Guten Tag,
Da ich nicht der Beste Questwriter bin, wollte ich fragen ob mir jemand eine Quest erstellen kann.

Die Quest soll so sein:
Das wenn man Level 99 wird bekommt man halt eine Truhe wo was raus kommt ( das werde ich einstellen ) aber die schwierigkeit ist das man die Truhe erst öffnen kann wenn man 200 Spieler gekillt halt aus seinem eigenen Reich.
Es sollte nicht push bar sein also eine Zeit begrenzung pro kill so etwa 2 Minuten wer das schafft ist richtig krass :P

Lg.
.Vegas
07/30/2014 11:05 .yorliK#1574
Quote:
Originally Posted by .Vegas™ View Post
Guten Tag,
Da ich nicht der Beste Questwriter bin, wollte ich fragen ob mir jemand eine Quest erstellen kann.

Die Quest soll so sein:
Das wenn man Level 99 wird bekommt man halt eine Truhe wo was raus kommt ( das werde ich einstellen ) aber die schwierigkeit ist das man die Truhe erst öffnen kann wenn man 200 Spieler gekillt halt aus seinem eigenen Reich.
Es sollte nicht push bar sein also eine Zeit begrenzung pro kill so etwa 2 Minuten wer das schafft ist richtig krass :P

Lg.
.Vegas
Notw. Änderungen sind kommentiert.
Code:
quest pvp_player begin    
	state start begin
		when login or levelup with pc.get_level() > 98 begin
			pc.give_item2(TruhenID, 1) -- Truhen ID angeben
			set_state(killplayer)
		end    
	end
	state killplayer begin
		when TruhenID.use begin -- Truhen ID angeben
			if pc.getqf("pvp_same_empire")>=200 then
				pc.give_item2(reward, 1) -- reward angeben
				pc.remove_item(TruhenID, 1) -- TruhenID angeben
				set_state(__COMPLETE__)
			else
				syschat("Du musst 200 Spieler aus deinem Reich töten, dir fehlen noch "..(200-pc.getqf("pvp_same_empire")).." Kills.")
			end
		end
		when kill with npc.is_pc() begin
			if npc.get_empire()==pc.get_empire() then
				if pc.getqf("pvp_time") <= get_time() then
					pc.setqf("pvp_same_empire", pc.getqf("pvp_same_empire")+1)
					pc.setqf("pvp_time", get_time() + 60*2)
					syschat("PvP Quest: Spieler aus deinem Reich getötet.")
				else
					local Stunden = math.floor((pc.getqf("pvp_time")-get_time()) / 60 / 60)
					local Minuten = math.floor(((pc.getqf("pvp_time")-get_time()) / 60 ) - Stunden * 60)
					local Sekunden = math.floor((pc.getqf("pvp_time")-get_time()) - Stunden * 60 * 60 - Minuten * 60)
					if Minuten == 0 then
						syschat("PvP Quest: Du musst noch einige Zeit warten.. ( "..Sekunden.." Sekunden )")
					else
						syschat("PvP Quest: Du musst noch einige Zeit warten.. ( "..Minuten.." Minute, "..Sekunden.." Sekunden )")
					end
				end
			end
		end
	end
	state __COMPLETE__ begin
	end
end
07/30/2014 11:39 .Vegas™#1575
Kilroy Sieht sehr nice aus danke dir, teste ich wenn mein Root server da ist.
lg.
.Vegas