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How to create Macros

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♥ Yuuki Asuna ♥

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How to create Macros

What is a Macro?

A macro is a function that enables you to carry out a number of continuous processes, in one step. By using macros, you can conveniently use several skills or commands with just a single icon.

Running a Macro

<49884> (If it's on the China version, otherwise I think you can find it yourself) Click to open the Edit Macro Window. Run a macro by selecting one from the Macro List and registering its icon on the Quickbar, or by entering the Macro Command directly in the Chat Window.

Registering a Macro

You can register a new macro by pressing the 'New Macro' button on the Macro Tab of the Macro Window. You can register up to 12 macros.

Deleting a Macro

Select the macro icon to delete on the Macro Window and click the 'Delete' button.

Editing a Macro

1. Select the macro icon to edit and click the 'Edit' button.

2. Edit the macro text on the Edit Macro Window, and click the 'Save' button.

Composition of Edit Macro Window

Macro Name: When you register a macro on the Quickbar, the name of the macro is displayed as a tool tip. You can enter up to 10 characters including spaces.

Macro Description: Enter a brief description of the macro here. You can enter up to 40 characters including spaces.

Select Icon: These are icons you can use as macro icons.

Enter Macro Command: Enter the commands to include in the macro. You can enter up to 255 characters including spaces.

Entering a Macro Automatically

Dragging a skill, function, emotion, Quickbar or item icons onto the Enter Macro Command box of the Edit Macro Window enters the command automatically.

Entering a Macro Manually - Skills

Enter '/Skill [skill name]' in the Enter Macro Command box of the Edit Macro Window. You need to enter the exact name of the skill, including spaces, to run the macro properly.

Ex) /Skill Ferocious Strike II

Entering a Macro Manually - Functions

Enter '/Skill [function name]' in the Enter Macro Command box of the Edit Macro Window. You need to enter the exact name of the function, including spaces, to run the macro properly.

Ex) /Skill Pick Up Item

Entering a Macro Manually - Emotions

Enter '/[emotion name]' in the Enter Macro Command box of the Edit Macro Window.

Ex) /Laugh

Entering a Macro Manually - Quickbar

Enter '/Quickbar [quickbar type] [number of quickbar rows] [quickbar number]' in the Enter Macro Command box of the Edit Macro Window. The numbers for quickbar types are: Basic Quickbar (1), Ctrl Quickbar (2), Alt Quickbar (3), and Right Quickbar (4).

Ex) /Quickbar 1 1 1 - executes the icon registered in the first slot of the first row of the Basic Quickbar.

Entering a Macro Manually - Items

Enter '/Use [item name]' accurately in the Enter Macro Command box of the Edit Macro Window.

Ex) /Use Mercenary Canteen

Entering a Macro Manually - Target Selection

Enter '/Select [character name]' in the Enter Macro Command box of the Edit Macro Window. You can enter [%Yourself], [%Pet], [%Group1]~[%Group5], [%Pet1~5], [%Target], [%PreviousTarget] and [%TargetofTarget] instead of a character name.

Ex) /Select [%Pet1] - Selects the pet of the group member no. 1.

/Select [%PreviousTarget] - Selects the previously selected target.

Entering a Macro Manually - Chat

Enter '/[chat mode] [text]' in the Enter Macro Command box of the Edit Macro Window.

Ex) /Whisper Hi there!

You can enter [%Yourself], [%Pet], [%Group1~5], [%Pet1~5], [%Target], [%PreviousTarget] and [%TargetofTarget] while in the middle of a chat.

Ex) /Group [%Group1] is really the best!

Entering a Macro Manually - Variables

You can assign variables to frequently used names by entering /Variable [0~9] [name] in the Enter Macro Command box of the Edit Macro Window.

Ex) /Variable 0 Minor Potion of Life

You can compose macros more easily by registering variables assigned to long names. Assigned variables can be checked in the Variable tab of the Macro Window.

Ex) /Use [#Variable0] - uses a Minor Potion of Life.

Entering a Macro Manually - Miscellaneous

You can delay time by entering '/Delay [time(seconds)].

Ex) /Delay 3.5 - delays the execution for 3.5 seconds.

You can execute a normal attack by entering '/Attack'.

Ex) /Attack - attacks a selected target.

You can change the usage status of a Power Shard by entering '/Power Shard [Activate/Deactivate]'.

Ex) /Power Shard Activate - uses the Power Shard.

You can change your equipped weapon by entering '/changeweaponset'.

You can support a selected target by entering '/AssistTarget'.

You can automatically choose a target to attack by entering '/AutomaticSelection'.

Cautions about using Macros

- You cannot enter another macro within a macro.

- Some commands may require sufficient cooldown time between the execution of commands.

- Macros are stopped when there is not enough MP or HP to execute a skill, or when there is no target.

- You can use the Example tab to see how you can use commands.

- You cannot use the following macro commands in the Chat window.

/Delay [%Yourself], [%Pet], [%Group1~5], [%Pet1~5], [%Target], [%PreviousTarget], [%TargetofTarget] and [%Variable0~9].


In this tutorial, we will be exploring how to click and drag the skills into the macro command box. I will also show you the 2 most popular macro examples used by solo and group party players. I have also written down some of the most basic and commonly used macro commands at the bottom of the tutorial. And before I conclude the tutorial, I will share with you the issues arises from using the macro and how to use them so that the chain will not be interrupted.

For new players, do not worry if you think that typing macros may be equivilant to keying in html or C++ command lines. Thank NCSoft for the Click and Drag function that will save you tons of trouble.

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Das Makrosystem ist ein System zur Erstellung von Kürzeln, die wiederkehrende Abläufe und Handlungen vereinfachen. Über die Taste "U" gelange Sie in das Makrosystem. Diese Makros können per Knopfdruck festgelegte Abläufe und Handlungen abrufen. Durch Programmbefehle die auf Englisch sind, können Fähigkeiten, Verhalten & Angriffe über Makros angesteuert werden.

Makro Interface

Erklärung des Makro Listen-Fenster

1. Liste der erstellten Makros (mit ausgewählten "Skill" Symbol & Namen)
2. Anzeige des Symbol & Namen des ausgewählten Makros
3. Anzeige der Befehle des ausgewählten Makros
4. "New Macro" Button(Knopf) zur Erstellung neuer Makros
5. "Edit" Button(Knopf) zum Bearbeiten von vorhandenen Makros
6. "Delete" Button(Knopf) zum Löschen von vorhandenen Makros

* Es können Maximal 12 Makros erstellt werden

Erklärung des Makro Erstellen-Fenster

1. Name des zu erstellenden Makro max. 10 Buchstaben
2. Beschreibung des Makro max. 40 Buchstaben
3. Hinzufügen eines Symbols für Makroerkennung (beliebig wählbar)
4. Befehlszeile der auszuführenden Handlungen & Aktionen des Makro
5. "Save" Button(Knopf) zum Speichern des Makro

* Es darf kein Makro erstellt werden der "Makro" heißt
* Es dürfen maximal 10 verschiedene Befehle für ein Makro verwendet werden
* Verhalten und Fähigkeiten können auch per Drag & Drop (halten und loslassen) System hinzugefügt werden (Befehl: "/Quikbar XYZ")


Kurze Erklärung vom Begriff "Variablen"

Variable sind Platzhalter für Elemente, die später als Variable wieder eingesetzt werden können.
(Beispiel: mit "/Variable 1 Blessing of Life" wird der ersten
Variable die Fähigkeit "Blessing of Life" zugewiesen, mit
"/Skill [%Variable1]" wird die erste Variable mit der zugehörigen
Fähigkeit ausgeführt)

Erklärung des Variablen-Fenster

1. Anzahl der zur Verfügung stehenden Variablen
2. ernannter Textablauf
3. Anzeige des festgelegtenTextablaufes
4. Zurücksetzen der Variablen

Aion Hilfestellung-Fenster

1. Hier wird das Makrosystem von Aion intern zu folgenden Themen kurz erläutert

* "Using Makros" benutzen von Makros
* "Managing Makros" verwalten von Makros
* "Editing Makros" bearbeiten von Makros
* "Cauting" Warnungen

Interne Aion Makrobeispiele

Hier werden Beispielmacros für die automatische Auswahl,
Gruppenmakros, Zielunterstützung, Benutzen von mehrfachen
Fähigkeiten & Variablenhandhabung gezeigt.

1. Liste der vorgefertigten Makrobeispiele
2. Beschreibung der Beispiele
3. Befehlstext der Makrobeispiele

Makro Beispielbefehle

* /attack - greift das ausgewählte Ziel an
* /skill “Name der Fähigkeit" ” - die Fähigkeit wird ausgeführt
* /skill ”Name der Fähigkeit” II - die Fähigkeit +Rang wird ausgeführt
* /quickbar "X Y Z" wird ein Objekt in der Leiste angewählt (X gibt die Nr. der Leiste an, Y die Seite & Z die Stelle an)
* /use “Name des Item” - das Item wird benutzt
* / delay “Sekunde(n)” - Verzögerungszeit bis zum nächsten Befehl
* /assist - ausgewähltes Ziel wird unterstützt
* /”emote Name” - bestimmter Emote wird ausgeführt
* /selectauto - ein neues Ziel wird ausgewählt
* / select “% self” - es wird der eigene Charakter als Ziel angewählt
* /select “%party x” - ein Gruppenmitglied mit Nr.x wird als Ziel angewählt
* /select “%pet x” ein Spirit der Gruppe mit Nr.x wird als Ziel angewählt
* /select “%previous - das vorherige Ziel wird erneut angewählt
* /select “%next” - das nächste Ziel wird angewählt
* /weaponsetchange - der Waffen Set Modus wird geändert
* /variable 1 “Name” - wird der Variable ein Name zugewiesen, und mit "%Variable 1" ausgeführt


- Falls es zu Komplikationen zwischen den Befehlen kommt, wird der Makro sofort abgebrochen
- bei Fehlern im Makro wird der Chat diese anzeigen
- Falls nicht genug Mana oder Lebensenergie vorhanden ist (^^), wird der Makro sofort abgebrochen
- Makros könnten abbrechen, falls die Wiederanwendungszeit oder die Ausführungszeit nicht mit einem "/Delay"
eingeplant wurden

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