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4StoryDE ABB DLL

Discussion on 4StoryDE ABB DLL within the 4Story Hacks, Bots, Cheats & Exploits forum part of the 4Story category.

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Old 03/11/2014, 21:57   #16
 
jendriii's Avatar
 
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Hmm. Is it more dangerous to have abb on .dll than on macro in mouse? I don't know, wheter dll is injecting and is more dangereous.
jendriii is offline  
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Old 03/11/2014, 23:41   #17
 
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Originally Posted by jendriii View Post
Hmm. Is it more dangerous to have abb on .dll than on macro in mouse? I don't know, wheter dll is injecting and is more dangereous.
Using a .dll which simulates the input events is more safety than every macro.
Well, the only problem in this case is that you don't know what else code is executed from this .dll but I'm sure we can trust SkillartzHD.
Logtetsch is offline  
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Old 03/12/2014, 16:27   #18
 
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when we can expect new version, Skill?

#69 post :P
jendriii is offline  
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Old 03/12/2014, 17:02   #19
 
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getestet Windows XP 32bit -funkt nicht
iKryptonico123452 is offline  
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Old 03/12/2014, 20:18   #20
 
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falls dies an soweit vorangetrieben wird, ist es ein starkes stück arbeit und die tastaturen werden sich freuen:3
Bananasplit1337 is offline  
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Old 03/12/2014, 21:16   #21
 
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Ansich eine sehr gute und hilfreiche ide Skillartz, aber f1 ist (meiner Meinung) zu umständlich, eine Taste wie F wäre genial.

Zudem müsste der Speed auf ungefähr 10x gesetzt werden, ich weiss nicht wieviele Anschläge das Programm die Sekunde macht aber so auf die 2k wären gut, bei meinem Makro habe ich 2.1k :>

Mfg
veth0x777 is offline  
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Old 03/12/2014, 21:47   #22
 
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Originally Posted by veth0x777 View Post
Ansich eine sehr gute und hilfreiche ide Skillartz, aber f1 ist (meiner Meinung) zu umständlich, eine Taste wie F wäre genial.

Zudem müsste der Speed auf ungefähr 10x gesetzt werden, ich weiss nicht wieviele Anschläge das Programm die Sekunde macht aber so auf die 2k wären gut, bei meinem Makro habe ich 2.1k :>

Mfg
Hatte die .dll extra nicht so schnell programmiert. Ich kann mal eine .dll compiler die deutlich schneller ist. Vlt kann mir auch jemand mal sein Macro senden dann kann ich darauf aufbauen. Ich denkt das ich eine Stettings Datei einbauen werde Inder man den Speed und die Taste selber festlegen kann.
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Old 03/12/2014, 22:06   #23
 
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Setz mich mal wieder mit dir in Kontakt skillartz, kann dir bei einigen Sachen helfen die verbessert werden müssen.
.WshbR' is offline  
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Old 03/13/2014, 16:08   #24
 
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hahaha wshbr vom eden? xD dass send ich ma Baxlor xD

Hör nicht auf den Skillartz, wenn er soviel Ahnung hat von dem Programm, hätte er aufm Eden4s nicht einen ABB bei dem 2 schüsse in 5 sekunden kommen! xD
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Old 03/13/2014, 19:34   #25
 
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Habe mal eine neue Version hochgeladen in der die Sleeps vollständig entfernt wurden. Alles andere ist gleich. Es wird solange wiederholt wie ihr F1 drückt.
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Old 03/13/2014, 20:08   #26
 
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Laggt zuhart.
Christa92 is offline  
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Old 03/13/2014, 20:23   #27
 
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genial x3

aber es laggt einwenig^^ und F1 ist nicht praktisch, wobei ich das Laggen nichtmal so schlimm finde, kommt halt auf die Leistung des Pc's an^^

Danke & gruss
veth0x777 is offline  
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Old 03/13/2014, 20:44   #28
 
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Originally Posted by SkillartzHD View Post
V 1.0.1
- Die Sleeps wurden vollständig entfernt.
Inwiefern hast die Sleeps genutzt? Mit Sleep() pausierst du den ganzen Prozess und somit auch 4Story. Falls dir nichts zu einfällt, solltest du dir das mal angucken.

Code:
#include <iostream>
#include <chrono>
#include <thread>

thread_foo...()
{
    std::chrono::milliseconds dura( 100 );
    std::this_thread::sleep_for( dura );
}
Mit std::this_thread::sleep pausierst du, wie der Funktionsname schon vermuten lässt, nur den Thread, in dem sich die Funktion befindet.
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Old 03/13/2014, 21:44   #29
 
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WIll be there also "Window mode macro settings" there?
I mean that you could set on which key it would be abbing.
There could also be option to set $sleep between actions, and button to set abb.
It would be fantastic.
jendriii is offline  
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Old 03/17/2014, 14:37   #30
 
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Originally Posted by Logtetsch View Post
Inwiefern hast die Sleeps genutzt? Mit Sleep() pausierst du den ganzen Prozess und somit auch 4Story. Falls dir nichts zu einfällt, solltest du dir das mal angucken.

Code:
#include <iostream>
#include <chrono>
#include <thread>

thread_foo...()
{
    std::chrono::milliseconds dura( 100 );
    std::this_thread::sleep_for( dura );
}
Mit std::this_thread::sleep pausierst du, wie der Funktionsname schon vermuten lässt, nur den Thread, in dem sich die Funktion befindet.
In meiner .dll pausiert Sleep() nicht den kompletten Prozess.
Es kommt meines Wissens aber auch drauf an wo du das Sleep einbaust.

Code:
DLL_PROCESS_ATTACH:
	Sleep(1000)
So wird der komplette Prozess pausiert aber wenn du es in einen neuen, sauberen Thread einbaust nicht.

V 1.0.2
- Ein Sleep von 50ms eingebaut was die Laggs reduzieren sollte.
SkillartzHD is offline  
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