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4StoryDE ABB DLL
Discussion on 4StoryDE ABB DLL within the 4Story Hacks, Bots, Cheats & Exploits forum part of the 4Story category.
03/11/2014, 21:57
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#16
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2010
Posts: 94
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Hmm. Is it more dangerous to have abb on .dll than on macro in mouse? I don't know, wheter dll is injecting and is more dangereous.
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03/11/2014, 23:41
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#17
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elite*gold: 192
Join Date: May 2009
Posts: 2,227
Received Thanks: 3,262
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Quote:
Originally Posted by jendriii
Hmm. Is it more dangerous to have abb on .dll than on macro in mouse? I don't know, wheter dll is injecting and is more dangereous.
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Using a .dll which simulates the input events is more safety than every macro.
Well, the only problem in this case is that you don't know what else code is executed from this .dll but I'm sure we can trust SkillartzHD.
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03/12/2014, 16:27
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#18
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2010
Posts: 94
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when we can expect new version, Skill?
#69 post :P
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03/12/2014, 17:02
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#19
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2014
Posts: 14
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getestet Windows XP 32bit -funkt nicht
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03/12/2014, 20:18
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#20
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2013
Posts: 328
Received Thanks: 44
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falls dies an soweit vorangetrieben wird, ist es ein starkes stück arbeit und die tastaturen werden sich freuen:3
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03/12/2014, 21:16
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#21
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2014
Posts: 23
Received Thanks: 405
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Ansich eine sehr gute und hilfreiche ide Skillartz, aber f1 ist (meiner Meinung) zu umständlich, eine Taste wie F wäre genial.
Zudem müsste der Speed auf ungefähr 10x gesetzt werden, ich weiss nicht wieviele Anschläge das Programm die Sekunde macht aber so auf die 2k wären gut, bei meinem Makro habe ich 2.1k :>
Mfg
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03/12/2014, 21:47
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#22
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elite*gold: 60
Join Date: Oct 2011
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Received Thanks: 16,311
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Quote:
Originally Posted by veth0x777
Ansich eine sehr gute und hilfreiche ide Skillartz, aber f1 ist (meiner Meinung) zu umständlich, eine Taste wie F wäre genial.
Zudem müsste der Speed auf ungefähr 10x gesetzt werden, ich weiss nicht wieviele Anschläge das Programm die Sekunde macht aber so auf die 2k wären gut, bei meinem Makro habe ich 2.1k :>
Mfg 
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Hatte die .dll extra nicht so schnell programmiert. Ich kann mal eine .dll compiler die deutlich schneller ist. Vlt kann mir auch jemand mal sein Macro senden dann kann ich darauf aufbauen. Ich denkt das ich eine Stettings Datei einbauen werde Inder man den Speed und die Taste selber festlegen kann.
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03/12/2014, 22:06
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#23
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2012
Posts: 9,182
Received Thanks: 485
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Setz mich mal wieder mit dir in Kontakt skillartz, kann dir bei einigen Sachen helfen die verbessert werden müssen.
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03/13/2014, 16:08
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#24
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2014
Posts: 23
Received Thanks: 405
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hahaha wshbr vom eden? xD dass send ich ma Baxlor xD
Hör nicht auf den Skillartz, wenn er soviel Ahnung hat von dem Programm, hätte er aufm Eden4s nicht einen ABB bei dem 2 schüsse in 5 sekunden kommen! xD
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03/13/2014, 19:34
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#25
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elite*gold: 60
Join Date: Oct 2011
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Received Thanks: 16,311
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Habe mal eine neue Version hochgeladen in der die Sleeps vollständig entfernt wurden. Alles andere ist gleich. Es wird solange wiederholt wie ihr F1 drückt.
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03/13/2014, 20:08
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#26
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
Posts: 19
Received Thanks: 11
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Laggt zuhart.
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03/13/2014, 20:23
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#27
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2014
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Received Thanks: 405
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genial x3
aber es laggt einwenig^^ und F1 ist nicht praktisch, wobei ich das Laggen nichtmal so schlimm finde, kommt halt auf die Leistung des Pc's an^^
Danke & gruss
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03/13/2014, 20:44
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#28
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elite*gold: 192
Join Date: May 2009
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Originally Posted by SkillartzHD
V 1.0.1
- Die Sleeps wurden vollständig entfernt.
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Inwiefern hast die Sleeps genutzt? Mit Sleep() pausierst du den ganzen Prozess und somit auch 4Story. Falls dir nichts zu einfällt, solltest du dir das mal angucken.
Code:
#include <iostream>
#include <chrono>
#include <thread>
thread_foo...()
{
std::chrono::milliseconds dura( 100 );
std::this_thread::sleep_for( dura );
}
Mit std::this_thread::sleep pausierst du, wie der Funktionsname schon vermuten lässt, nur den Thread, in dem sich die Funktion befindet.
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03/13/2014, 21:44
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#29
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2010
Posts: 94
Received Thanks: 93
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WIll be there also "Window mode macro settings" there?
I mean that you could set on which key it would be abbing.
There could also be option to set $sleep between actions, and button to set abb.
It would be fantastic.
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03/17/2014, 14:37
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#30
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elite*gold: 60
Join Date: Oct 2011
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Received Thanks: 16,311
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Quote:
Originally Posted by Logtetsch
Inwiefern hast die Sleeps genutzt? Mit Sleep() pausierst du den ganzen Prozess und somit auch 4Story. Falls dir nichts zu einfällt, solltest du dir das mal angucken.
Code:
#include <iostream>
#include <chrono>
#include <thread>
thread_foo...()
{
std::chrono::milliseconds dura( 100 );
std::this_thread::sleep_for( dura );
}
Mit std::this_thread::sleep pausierst du, wie der Funktionsname schon vermuten lässt, nur den Thread, in dem sich die Funktion befindet.
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In meiner .dll pausiert Sleep() nicht den kompletten Prozess.
Es kommt meines Wissens aber auch drauf an wo du das Sleep einbaust.
Code:
DLL_PROCESS_ATTACH:
Sleep(1000)
So wird der komplette Prozess pausiert aber wenn du es in einen neuen, sauberen Thread einbaust nicht.
V 1.0.2
- Ein Sleep von 50ms eingebaut was die Laggs reduzieren sollte.
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