we don't realize what it means
unless you provide a way to demonstrate usage logic
No contribution in terms of development
because the infrastructure is over ts1
The parameters you gave seem to work for their implementation there.
Most of the tables needed for npc and character location determination are given here.
In order to skip the old db paths and map control server parts, we are moving towards using the current 2.5 v instead of the infrastructure anymore.
I draw the full part of the structure, the map and shuning groups.
This is time, and it is prepared for the renewed db without hassle.
The important point is to show how to use the text you gave.
The reason is that we cannot select the coordinate where the character in the character map is located.
if you touch it by hand
/ img group in gdata / 01 folder -(3/04 allows to interfere with npc locations)
If I find the place of intervention in the starting map of the main character

+100 map will be added, the system infrastructure is reading wm and wg files.
TR:
ne anlama geldiğini farkediyoruz
kullanım mantığını göstermek için yol sunmadığın sürece
gelişim anlamında katkı sağlanmıyor
alt yapı ts1 üzerinden olduğu için
verdiğin paremetreler orda uygulanması için iş görür gözükmekte.
npc ve karakter konum belirlenmesi için gereken çoğu tablo burada verilmiş.
artık alt yapı onu değil güncel 2.5 v kullanmaya doğru gittiğimiz , için eski db yolları ve map kontrol server kısımlarını atlamak için
yapının koplesini map ve shuning gruplarını çekiyorum.
buda zaman , ve yenilenmiş db için uğraşmadan hazırlanmış oluyor.
önemli nokta bu verdiğin metinin nasıl kullanılçağını gösterilmesi
sebebi karakter map içindeki karakterin bulunduğu kordinat seçemiyoruz
eğer el ile dokunmak için
gdata / 01 klasör içindeki/ img grubu -(03/04 npc konumlarına müdehaleye müsade ediyor)
ana karakterin başlangıç map içindeki konumuna müdehale yerini bulursam
+100 map eklenmiş olucak sistem alt yapı wm ve wg dosyaları okuyor.
------------------------------------------------------
main city via source code
Can we specify the starting coordinate?
case 37:
mCheckAllienceServer = TRUE;
mAlliencePostTick = 0;
mAllienceBattleState = 0;
mAllienceRemainTime = 0;
mAllienceBattlePostLocation[0][0] = -41.0f;
mAllienceBattlePostLocation[0][1] = 8.0f;
mAllienceBattlePostLocation[0][2] = -272.0f;
mAllienceBattlePostLocation[1][0] = 35.0f;
mAllienceBattlePostLocation[1][1] = 8.0f;
mAllienceBattlePostLocation[1][2] = -272.0f;
mAllienceBattlePostRadius[0] = 10.0f;
mAllienceBattlePostRadius[1] = 10.0f;
mAlliencePostAvatarIndex[0] = -1;
mAlliencePostAvatarIndex[1] = -1;
mAlliencePostAvatarUniqueNumber[0] = 0;
mAlliencePostAvatarUniqueNumber[1] = 0;
mAlliencePostAvatarTribe[0] = -1;
mAlliencePostAvatarTribe[1] = -1;
break;