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[Releas - Quest]Guthaben[Aufladen - Abheben - Senden - Pin]
Discussion on [Releas - Quest]Guthaben[Aufladen - Abheben - Senden - Pin] within the Metin2 PServer Guides & Strategies forum part of the Metin2 Private Server category.
04/13/2011, 15:51
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#16
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2011
Posts: 366
Received Thanks: 143
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Ne frage an quest schreiber, beim senden des geldes, wird da das yang in das inventar des spielers gesendet oder in sein konto?
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04/13/2011, 15:54
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#17
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
Posts: 2,023
Received Thanks: 947
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Quote:
Originally Posted by CranK™
Hmm sieht eig ziemlich gut aus.
Es gibt etwas ähnliches aber nicht mit pin funktion und einem anderen user geld zu senden.
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Mit Pin Funktion gab es auch schon, neu ist das senden von Geld
Echt nice, mach weiter so.
Mal sehen was noch von dir kommt
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04/14/2011, 18:28
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#18
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2011
Posts: 366
Received Thanks: 143
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Quote:
Originally Posted by IchBinEs[!]
Ne frage an quest schreiber, beim senden des geldes, wird da das yang in das inventar des spielers gesendet oder in sein konto?
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Frage aktuell
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04/14/2011, 23:07
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#19
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elite*gold: 3
Join Date: Oct 2010
Posts: 390
Received Thanks: 463
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Nein auf das Guthaben Konto! Man könnte das ganze noch ein wenig modden und es auch in das Inventar legen lassen aber da sind 2 kritische sekunden! In diesen zwei Sekunden wird nicht überprüft wie viel Geld der Spieler hat und er könnte ja in der thero ja grad mal 100kk oder so bekommen und theoretisch dann halt mehr als 2kkk bekommen und dadurch Yang bug entstehen!
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04/14/2011, 23:44
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#20
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2011
Posts: 366
Received Thanks: 143
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Quote:
Originally Posted by [SGA]Jango
Nein auf das Guthaben Konto! Man könnte das ganze noch ein wenig modden und es auch in das Inventar legen lassen aber da sind 2 kritische sekunden! In diesen zwei Sekunden wird nicht überprüft wie viel Geld der Spieler hat und er könnte ja in der thero ja grad mal 100kk oder so bekommen und theoretisch dann halt mehr als 2kkk bekommen und dadurch Yang bug entstehen!
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Man könnte höchstens das Yang im Inventar bei allen when abfragen einbauen z.b.
when login or logout or letter etc. begin
local name = pc.name
local yang = pc.money
und dann mit game flag das yang speichern. Wollte sowas schreiben, nur wie komme dazu, das die Quest dem anderen Spieler das Geld mit change_money gibt, weil es ja pc.change_money heißt und nicht name.change_money. Hättest du da ne Lösung für mich?
Mfg
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04/17/2011, 02:14
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#21
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elite*gold: 3
Join Date: Oct 2010
Posts: 390
Received Thanks: 463
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ich würd das ganze mit einem Timer machen also beim Loggin einen timer einbauen der sich durch einen zweiten timer dann nochmal wiederholt! also sozuagen einen looptimer
dann eifnach überprüfen ob auf der event_flag einen neue Summe ist und dann einfach mit pc.change_money dem Spieler geben und die Event_flag lehren bzw minus machen weil in der zeit könnte ja noch was neues dazu kmmen und event_flags werden viel langsamer [keine ahnung warum] abgespeichert als quest_flags als mit pc.setqf
und halt noch überüfen ob er zu viel yang hätte wen man den betrag dazu rechnet etc.
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04/17/2011, 20:06
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#22
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2009
Posts: 195
Received Thanks: 74
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wenn ich auf den Goldklumpen drauf drücke passiert nichts =(
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04/17/2011, 20:07
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#23
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elite*gold: 80
Join Date: Feb 2010
Posts: 4,406
Received Thanks: 2,855
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DB => player => item_proto => Strg + F (Goldbarren bzw. Vnum suchen) => type auf 18 stellen => Win !
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04/17/2011, 20:14
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#24
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2009
Posts: 195
Received Thanks: 74
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Danke sLay. =) hast ein Thanks =)
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04/17/2011, 20:42
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#25
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elite*gold: 80
Join Date: Feb 2010
Posts: 4,406
Received Thanks: 2,855
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Thanks bringen nichts
Trotzdem schön das ich dir helfen konnte.
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04/28/2011, 17:33
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#26
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2010
Posts: 1,916
Received Thanks: 538
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geht das yang weg nach dem server reboot?
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04/28/2011, 17:57
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#27
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elite*gold: 3
Join Date: Oct 2010
Posts: 390
Received Thanks: 463
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Du must den Server Richitg herunterfahrenn! Sonst kann es sein das es weg geht! War zumindest bei mir so! Hat aber nix mit der Quest zu tun sonder mit den Event Flags!
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04/28/2011, 18:48
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#28
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2010
Posts: 1,916
Received Thanks: 538
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sh close.sh wie immer..
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04/28/2011, 19:24
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#29
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2009
Posts: 537
Received Thanks: 144
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Wow nice.
Nur hab ich da noch so meine skrupel ob es
wirklich komplett bugfrei ist.
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04/29/2011, 03:51
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#30
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elite*gold: 3
Join Date: Oct 2010
Posts: 390
Received Thanks: 463
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Hab es auf meinem Server und es funzt zu 100% und hat auch kein Bug drin!
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