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Effekt soll nach gewisser Zeit verschwinden

Discussion on Effekt soll nach gewisser Zeit verschwinden within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.

Reply
 
Old   #1
 
dstyl's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Oct 2009
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Red face Effekt soll nach gewisser Zeit verschwinden

Hallo Community,

weiß jemand von euch, wie ich es hin bekomme, dass Effekte nach einer gewissen Zeit, wie z.B. bei Aura oder SK, wieder verschwinden?
Bspw. ein Rüstungsshining welches nur für ~5 Sekunden da ist und dann erst wieder kommt, wenn man die Rüstung erneut anzieht?
Also theoretisch möchte ich nur wissen, wie man einen Loop in einem Effekt einstellt bzw. wie man diesen entfernt und wo man dessen "Abklingzeit" einstellen kann.

€: Kann mir evtl. jmd sagen ob man Shinings über socket_pct auch bei Waffen einfügen kann?

Danke schonmal im Voraus.

Mfg dstyl
dstyl is offline  
Old 07/20/2014, 12:10   #2
 
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In der MSE der verschiedenen Glitzereffekte. Findest du in PC für männlich und PC2 für weiblich.
Rextrus is offline  
Thanks
1 User
Old 07/20/2014, 12:16   #3
 
dstyl's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Oct 2009
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Quote:
Originally Posted by avatar19995 View Post
In der MSE der verschiedenen Glitzereffekte. Findest du in PC für männlich und PC2 für weiblich.
Das weiß ich bereits, ich möchte jedoch wissen wo genau definiert ist wann der Effekt stoppt bzw in den Loop geht.
dstyl is offline  
Old 12/25/2014, 00:51   #4

 
G.I Duke's Avatar
 
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Quote:
Originally Posted by dstyl View Post
Das weiß ich bereits, ich möchte jedoch wissen wo genau definiert ist wann der Effekt stoppt bzw in den Loop geht.
#Push

Wüsst ich auch mal gern, und wo ich einstellen kann dass es dauerthaft bleibt.

Was muss ich hier bearbeiten dass der Effekt nicht laufend ausgeht nach 3sek.
bzw wie baue ich nen Loop ein?

PHP Code:
BoundingSphereRadius   50.000000
BoundingSpherePosition 0.000000 0.000000 20.000000

Group Particle
{
    
StartTime           0.000000
    
List TimeEventPosition
    
{
        
0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" -1.431000 0.000000 1.577000
    
}
    
    
Group EmitterProperty
    
{
        
MaxEmissionCount        20
    
        CycleLength             1.000000
        CycleLoopEnable         0
        LoopCount               0
    
        EmitterShape            1
        EmitterAdvancedType     0
        EmittingRadius          0.000000
        EmitterEmitFromEdgeFlag  0
        EmittingDirection       0.030000 0.000000 0.030000
    
        
List TimeEventEmittingSize
        
{
            
0.000000 0.000000
        
}
        List 
TimeEventEmittingAngularVelocity
        
{
        }
        List 
TimeEventEmittingDirectionX
        
{
            
0.000000 0.000000
        
}
        List 
TimeEventEmittingDirectionY
        
{
            
0.000000 0.000000
        
}
        List 
TimeEventEmittingDirectionZ
        
{
            
0.000000 50.000000
        
}
        List 
TimeEventEmittingVelocity
        
{
            
0.000000 4.123711
        
}
        List 
TimeEventEmissionCountPerSecond
        
{
            
0.000000 51.546391
        
}
        List 
TimeEventLifeTime
        
{
            
0.000000 0.309278
        
}
        List 
TimeEventSizeX
        
{
            
0.000000 64.000000
        
}
        List 
TimeEventSizeY
        
{
            
0.000000 64.000000
        
}
    }
    
    
Group ParticleProperty
    
{
        
SrcBlendType                 5
        DestBlendType                2
        ColorOperationType           4
        BillboardType                1
        RotationType                 4
        RotationSpeed                0.000000
        RotationRandomStartingBegin  0
        RotationRandomStartingEnd    360
    
        AttachEnable                 0
        StretchEnable                0
    
        TexAniType                   0
        TexAniDelay                  0.030000
        TexAniRandomStartFrameEnable 0
    
        
List TimeEventGravity
        
{
        }
        List 
TimeEventAirResistance
        
{
        }
        List 
TimeEventScaleX
        
{
            
0.000000 0.567010
            1.000000 1.000000
        
}
        List 
TimeEventScaleY
        
{
            
0.000000 0.896907
            1.000000 1.000000
        
}
        List 
TimeEventColorRed
        
{
            
0.000000 0.839216
            0.117949 1.000000
            0.146154 1.000000
            0.325641 1.000000
            0.353846 0.839216
            0.610256 1.000000
            0.646154 0.976471
            0.997436 0.839216
        
}
        List 
TimeEventColorGreen
        
{
            
0.000000 0.384314
            0.117949 1.000000
            0.146154 0.886275
            0.325641 1.000000
            0.353846 0.384314
            0.610256 0.901961
            0.646154 0.780392
            0.997436 0.384314
        
}
        List 
TimeEventColorBlue
        
{
            
0.000000 0.101961
            0.117949 1.000000
            0.146154 0.352941
            0.325641 1.000000
            0.353846 0.101961
            0.610256 0.000000
            0.646154 0.000000
            0.997436 0.101961
        
}
        List 
TimeEventAlpha
        
{
            
0.000000 0.783505
            0.177143 1.000000
            1.000000 0.577320
        
}
        List 
TimeEventRotation
        
{
            
0.011429 -90.000000
        
}
        List 
TextureFiles
        
{
            
"redburn.dds"
        
}
    }

G.I Duke is offline  
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