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Frage an erfahrene asm'ler

Discussion on Frage an erfahrene asm'ler within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.

Reply
 
Old   #1
 
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Frage an erfahrene asm'ler

Wenn man einige sachen mit 90er ausgenoppt hat , ist es dann möglich die gewonnen bytes zu löschen und an einer anderen stelle wieder einfügen?
huhu2010 is offline  
Old 07/18/2013, 08:52   #2

 
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Die Bytes sind sogesehen ja nicht gewonnen, sondern wurden nur ersetzt.
Es gibt aber genug nicht genutzte Funktionen in Binary & Game, die du überschreiben könntest.

Ich weiß aber nicht ob ich recht habe, das ist nur das was ich mir denke :P
TheMarv :< is offline  
Old 07/18/2013, 11:31   #3
 
monsterbacke778's Avatar
 
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könnte man nicht auch einfach die game vergrößern? wie z.b bei alessas core
wenn du das meinst..
monsterbacke778 is offline  
Old 07/18/2013, 12:39   #4
 
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alessa hat glaube ich einfach am schluss ein paar null bytes geaddet
.XXShuzZzle is offline  
Old 07/18/2013, 12:40   #5
 
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Und wie funktioniert das? Denn das was mir vorschwebt , wären das vergrößern von den integrierten statischen tabellen. zB Erzadern.
Oder ist es einfacher eine Lib zu schreiben.
Wenn ja , wie geht das? Tutorials o Lektüre wäre da nicht schlecht
huhu2010 is offline  
Old 07/18/2013, 12:48   #6

 
fabian1233's Avatar
 
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Ähm so wie ich verstehe willst du die game ganz abändern. Das geht nicht direkt, da sich dadurch pointer verschieben würde. Du kannst aber über c++ neue sachen einbinden oder alte hooken. Ein bekannter von mir arbeitet zz an einem tut darüber warte am besten dadrauf
fabian1233 is offline  
Thanks
1 User
Old 07/18/2013, 16:12   #7
 
Mashkin's Avatar
 
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Originally Posted by fabian1233 View Post
Ähm so wie ich verstehe willst du die game ganz abändern. Das geht nicht direkt, da sich dadurch pointer verschieben würde. Du kannst aber über c++ neue sachen einbinden oder alte hooken. Ein bekannter von mir arbeitet zz an einem tut darüber warte am besten dadrauf
Dem kann ich nur beipflichten.

In einer fertigen Binärdatei werden Funktionen und Speicherbereiche (z.B. Variablen) durch Zeiger (in Form von Adressen) referenziert. Vergrößert man an einer Stelle den Speicher, müsste man alle Zeiger zu Stellen die darauf folgen umschreiben.
Dazu kommen noch weitere technische Dinge wie z.B. Segmente und deren Zugriffsrechte (lesbar, ausführbar ...).

Es ist wohl wesentlich einfacher, eine eigene Bibliothek neu zu schreiben und (mit etwas Aufwand) manche Funktionen selber neu zu formulieren.
Mashkin is offline  
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