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Runen für Magier / AP

Discussion on Runen für Magier / AP within the League of Legends forum part of the Popular Games category.

Closed Thread
 
Old   #1
 
elite*gold: 0
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Question Runen für Magier / AP

Hey ich wollte mal fragen was für runen ihr immer nehmt wenn ihr mit einem Magier zockt ??
Hab bis jetzt nur crit runen ...
und wollte jetzt eben noch AP Runen aufbauen ..
also wenn einer was weiß ...
am besten wer es Glyphe : ...
Siegel : ...
usw.
Falls man das braucht wollte Heimerdinger, Karthus und AP Shaco spielen ...
Let's Go gute ideen werden mit einem thanks belohnt
LeStyle is offline  
Old 05/27/2011, 14:26   #2
 
exec85's Avatar
 
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Kommt auch darauf an welche art "Magier" du spielst.

Für Brand nehme ich z. B. Mana Reg Siegel. Bei Morde (Tanky AP) Life reg.
Also müsstest du schon etwas genauer werden.

Was eigentlich immer standard ist sind Rot = Magiedurchdringung
Essenzen entweder AP oder Magiedurchdringung. Bei dem ein oder anderen vlt. HP

Blau kommt drauf an, nehme hier meistens die per level Glyphen. (AP)
exec85 is offline  
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Old 05/27/2011, 14:29   #3
 
brauniii's Avatar
 
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wenn du auf ap spielst ist wichtig magiedurchdringung zu haben und manareg somit kannst du lang auf der lane stehen und casten.

9x zeichen magiedurchdringung.
9x siegel manareg pro stufe
9x glyphen fähigkeitsstärke pro stufe
3x essenzen mit 5fähigkeitsstärke

so spiel ich meistens meine ap´s ^^
brauniii is offline  
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Old 05/27/2011, 14:30   #4
 
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Ok also kommt mir auf pur dmg an
für leben holle ich mir ingame rylais ...
schonmal danke an dich habe ich erste vorstellungen

@ braunii das hört sich sehr gut an ... ap, durchdringung und mana reg ... thaanks auch an dich
LeStyle is offline  
Old 05/27/2011, 14:37   #5
 
Risao's Avatar
 
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Für Mage's die viel mit AP skalieren -> AP.
Für Mage's die viel Grundschaden haben durch Skilllevel -> Magic Penetration


Benutze Magic Penetration und minmal AP und es fetzt. <:
Risao is offline  
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Old 05/27/2011, 16:25   #6
 
Omni325's Avatar
 
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rot magic pen
gelb instant ap runen
blau instant ap runen
essenzen ap

komme auf 8.5 magic pen + 29 ap am start
dann noch 10 0 20er und du hast 23.5 magic pen und 55 ap am anfang mit dorans ring
Omni325 is offline  
Old 05/27/2011, 17:22   #7
 
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Ap 1:

9x Magiedurchdringung rot
9x ap/level gelb
9x ap/level blau
3x 5 ap


Ap 2:

9x Magiedurchdringung rot
9x manareg5/level gelb
9x ap/level blau
3x flath health

(wird manchmal benötigt) Ap 3:

9x Magiedurchdringung rot
9x manareg5/level gelb
9x manareg5/level blau
3x flath health


Sonderformen:
2x Quints Lifereg/5 flat + 1x Manareg flat.
3x Quints Armor flat.
Chagano is offline  
Old 05/27/2011, 18:00   #8
 
Atheuz's Avatar
 
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Originally Posted by Omni325 View Post
rot magic pen
gelb instant ap runen
blau instant ap runen
essenzen ap

komme auf 8.5 magic pen + 29 ap am start
dann noch 10 0 20er und du hast 23.5 magic pen und 55 ap am anfang mit dorans ring
Würde mal gerne wissen woher die 15 zusätzlichen mpen kommen.

Mit Arcanic Knowledge kommen nämlich nur 4.5 mpen hinzu bei einem Gegner der eine base mres von 30 hat.
Atheuz is offline  
Old 05/27/2011, 20:01   #9
 
MK Takeru's Avatar
 
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Für Malzahar ist z.b. auch rot mpen, gelb rüstung, blau ap, essenzen ap gut
ansonsten ist eben mpen auf den roten pflicht und bei den blauen cdr oder ap (bzw. ap/level). Bei den gelben und den essenzen kann man entscheiden ob man eher defensiv (rüstung, mr) oder offensiv mit ap bzw manareg vorgehen will
MK Takeru is offline  
Old 05/27/2011, 22:56   #10
 
XieFeN's Avatar
 
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Ich benutze fast immer alles
Flat AP
außer zeichen da nehme ich magicpen und hab dann ingame mit masteries 31AP
und 15% magicpen(->9Magieresistenz wird durchdrungen dann ^^)
XieFeN is offline  
Old 05/28/2011, 09:27   #11
 
Omni325's Avatar
 
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Originally Posted by Atheuz View Post
Würde mal gerne wissen woher die 15 zusätzlichen mpen kommen.

Mit Arcanic Knowledge kommen nämlich nur 4.5 mpen hinzu bei einem Gegner der eine base mres von 30 hat.
29 durch deine runen 1 standart bei fast allen mages, dorans ring = 45 und naja die letzten 10 durch verbrennen hab ja glaub geschrieben dass ich 10/0/20 spiele und nen punkt auf magic pen und verbrennen setzte -->55 ap am anfang= ca 120-130 dmg mit lvl 1 / e skill von malz


€: sry nur im gedanken dazugeschrieben gehabt hier die aufschlüsselung
Omni325 is offline  
Old 05/28/2011, 09:29   #12
 
ayy lmao's Avatar
 
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Er redet über Mpen (Magic penetration), nicht ap
ayy lmao is offline  
Old 05/28/2011, 13:38   #13
 
Omni325's Avatar
 
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ups sry

sollte auch klar sein von oben 8.5 durch runen 15 durch den punkt auf Archaisches Wissen is natürlich % is ja bei den runen normal auch oder?^^
Omni325 is offline  
Old 05/28/2011, 13:58   #14
 
Atheuz's Avatar
 
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Originally Posted by Omni325 View Post
ups sry

sollte auch klar sein von oben 8.5 durch runen 15 durch den punkt auf Archaisches Wissen is natürlich % is ja bei den runen normal auch oder?^^
15 mpen != 15% mpen

Nein das ist nicht klar, du addierst einfach 15 Punkte auf die 8.5 mpen wenns 15% sind. Der Unterschied ist das du bei einem gegner der Standardmäßig eine base mres von 30 hat nur auf insgesamt 13 mpen kommst mit den 8.5 mpen.

Und Runen geben dir auch keine % mpen oO
Atheuz is offline  
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Old 05/30/2011, 07:39   #15




 
Wergez's Avatar
 
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