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CE Scan Rückkopplung
Discussion on CE Scan Rückkopplung within the Last Chaos forum part of the MMORPGs category.
08/30/2010, 20:16
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2010
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CE Scan Rückkopplung
Hallo zusammen,
folgendes Problem: Ich wollte grade mit CE die Adresse für den aktuellen MonsterCombo Raum ermitteln um ein Tool zu erstellen, welches diesen anzeigt, da man den ja sonst nicht sehen kann...
Dabei bin ich auf folgende Adresse gestoßen: 0x097CADF4 (ändert sich natürlich bei jedem Neustart...)
Nun habe ich nach der ersten offset gescannt und 0x3A44 gefunden. Der Pointer dazu ist 0x95e6880. Beim Scan zur nächsten Offset bekam ich 0x138. Der Pointer dazu ist allerdings wieder 0x95e6880! Das endet damit, dass das ganze wer weiss wohin verweist, aber nicht mehr zu meiner Adresse...
Was habe ich falsch gemacht/ muss ich ändern um zu einem gescheiten Ergebnis zu kommen?
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08/31/2010, 10:20
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2009
Posts: 927
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Du könntest das ganze relativ leicht via Koordinaten machen, da ja die Räume unterschiedliche Koordinaten haben.
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08/31/2010, 10:31
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 43
Received Thanks: 15
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Heho ,
Ich kann dir nicht genau sagen was du falsch gemacht hast , aber iwas haste falsche gemacht ^^ . Es kann eig nicht sein ,dass es zu einer rückkopplung kommt .
Damit du nicht verzweifelst hab ich mir auch mal die arbeit gemacht ihn rauszusuchen , wie du siehst warst du nah dran aber der Fehlerteufel war schneller bei dir .
MFG
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08/31/2010, 13:08
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
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darf ich fragen was das bringt?
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08/31/2010, 13:24
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 43
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Quote:
Originally Posted by Nulpe123
Hallo zusammen,
folgendes Problem: Ich wollte grade mit CE die Adresse für den aktuellen MonsterCombo Raum ermitteln um ein Tool zu erstellen, welches diesen anzeigt, da man den ja sonst nicht sehen kann...
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Das soll es mal bringen .
Wie sinnvoll das jetzt andere User finden is ne andere Sache , aber so Programmieren üben ist nie falsch.
mfg
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08/31/2010, 14:01
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2010
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Erstmal ein dickes Dankeschön an dich celle89!
@huberhans: Die Koordinaten würden nur den Raumtyp zeigen, nicht aber die Runde, in der man sich befindet.
@celle89: Ich denke mal du hast die Adresse bei LCger rausgesucht, oder? Die og. Offsets sind für Eternia. Ich denke mal die Offsets sind dann doch soweit richtig, nur, dass ich den Pointer, der die Rückkopplung bewirkt hat, durch _puimgr austauschen muss. Ich hatte das schonmal. Vlt ist das ja auch nur eine Eigenart von Eternia (?). Naja, so sollte es jedenfalls gehen
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08/31/2010, 14:37
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
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Quote:
Originally Posted by Nulpe123
Erstmal ein dickes Dankeschön an dich celle89!
@huberhans: Die Koordinaten würden nur den Raumtyp zeigen, nicht aber die Runde, in der man sich befindet.
@celle89: Ich denke mal du hast die Adresse bei LCger rausgesucht, oder? Die og. Offsets sind für Eternia. Ich denke mal die Offsets sind dann doch soweit richtig, nur, dass ich den Pointer, der die Rückkopplung bewirkt hat, durch _puimgr austauschen muss. Ich hatte das schonmal. Vlt ist das ja auch nur eine Eigenart von Eternia (?). Naja, so sollte es jedenfalls gehen
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Ohh das hab ich garnicht gesehn mit eternia^^ .. ja meine Werte kommen aus der LC ger version .. aber wenns jez geklappt hat dann is ja ok sonst meld dich nochmal
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09/01/2010, 08:42
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2009
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Received Thanks: 1,317
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Quote:
Originally Posted by Nulpe123
@huberhans: Die Koordinaten würden nur den Raumtyp zeigen, nicht aber die Runde, in der man sich befindet.
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Ok, dann hab ich das falsch interpretiert. Für mich war halt immer interessanter, in welchem Raum im Bezug auf die Lage und nicht, in welcher Runde ich mich aktuell befinde.
Gruß
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