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[Source Code] Zum Verständnis (Proxy DLL).

Discussion on [Source Code] Zum Verständnis (Proxy DLL). within the Kal Hacks, Bots, Cheats & Exploits forum part of the Kal Online category.

Reply
 
Old   #1
 
elite*gold: 0
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Exclamation [Source Code] Zum Verständnis (Proxy DLL).

Hallo, "liebe" Community.

Irgendwann - ganz sicher - kommt ihr auf die Idee, eine "vereinfachte" Art zu benutzen. Damit will ich sagen, dass euch vielleicht irgendwann (zum Beispiel) die __asm-Codes auf den Sack gehen. Zumindest war's bei mir so.

Ich weiß, dass es schwer ist, an ordentliches Material zu kommen. Und wenn man daran denkt, dass es ordentliches Material gibt, dann wüsste man gern', woher man das bekommt.

Naja, ich hab' für euch einen Source Code - zum Verständnis.

Ich denke, wenn ihr euch diesen Code länger anguckt, dann kommt ihr dahinter, wie's funktioniert. Aber, wie geschrieben, es ist nur zum Verständnis.

Wichtig:
Die richtigen Offsets habe ich per Hand eingetragen. Wenn ihr wollt, erweitert diesen Source Code mit Funktionen von BakaBug usw. Des weiteren möchte ich darauf hinweisen, dass ich einige "Zusätze" für C/C++ benutze. Welche das sind, verrate ich nicht. Ich denke, dass ihr dahinter kommt (Google.de wird euch helfen).

Wichtig:
Ich werde ich keine Projekt-Dateien usw. uploaden. Ich werde nur die notwendigen Dateien (jedoch nicht die Zusätze) hochladen.

Inhalt:
Der Aufbau des Source Codes ist sehr sauber gehalten UND es sind bisher nur 200 Zeilen. Auf die Packets habe ich in diesem Source Strukturen gelegt. Damit wird's wohl einfacher sein, die Packets auszuwerten.

Gut, mehr gibt es nicht zu sagen. Jedoch möchte ich 5andr0 dafür danken, dass er mir einen entscheidenden Tip gegeben hat (Nein, er hat mir nicht gesagt, wann, wo und wie).

Hier geht's zum Download:


Um Missverständnisse und Fragen vorzubeugen:
Quote:
Originally Posted by Microsoft

__int8 nSmall;
// Declares 8-bit integer

__int16 nMedium;
// Declares 16-bit integer

__int32 nLarge;
// Declares 32-bit integer

__int64 nHuge;
// Declares 64-bit integer
Wenn ihr euch erinnert (Grundkenntnisse, Informatik) sind 8 Bits 1 Byte. Naaa~h... fällt dir etwas auf?

Liebe Grüße,
hijax.
Attached Files
File Type: rar KalOnline.rar (3.3 KB, 791 views)
xUsername is offline  
Thanks
42 Users
Old 03/11/2009, 10:47   #2
 
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So oft geladen und nur sechs Personen sagen "Thanks"? Leeee~cheeee~r...
xUsername is offline  
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1 User
Old 03/11/2009, 11:16   #3
 
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werd mal reingucken xP

big thx
trullermann is offline  
Old 05/12/2009, 15:07   #4
 
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dankeschön mal schaun was ich versteh.
an die offset adressen bin ich sowieso noch nie gekommen.
Doofy is offline  
Old 05/15/2009, 18:36   #5
 
EddyGER's Avatar
 
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würde das mal ausprobieren aber ich würde das eh net verstehen weil es mit c++ zu tuen hat
EddyGER is offline  
Old 07/01/2009, 17:42   #6
 
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thanks a lot
mjj1ax2wth is offline  
Old 07/11/2009, 15:17   #7
 
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gibt doch die ganzen ids aus oda? wie soll man das verstehn^^
else if(PacketHeader->Type == 0x32) {
// Spieler in Sichtweite.
SPlayer *Player = (SPlayer *)Buffer;
printf("Spieler %s (%d) ist in Sichtweite.\n", Player->Nickname, Player->PID);
login id? ^^
Hell Slayer is offline  
Old 07/11/2009, 15:51   #8
 
kalhacker9000's Avatar
 
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Vllt das der Player in Sichtweite ist? Hab ich jetzt mal geraten bin mir nicht sicher aber wer lesen kann ist klar im Vorteil..
kalhacker9000 is offline  
Old 07/11/2009, 20:51   #9
 
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lesen bin froh das ich halbewegs schreiben kann xD joke
Hell Slayer is offline  
Old 07/12/2009, 08:23   #10




 
bloodx's Avatar
 
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Quote:
Originally Posted by Hell Slayer View Post
gibt doch die ganzen ids aus oda? wie soll man das verstehn^^
else if(PacketHeader->Type == 0x32) {
// Spieler in Sichtweite.
SPlayer *Player = (SPlayer *)Buffer;
printf("Spieler %s (%d) ist in Sichtweite.\n", Player->Nickname, Player->PID);
login id? ^^
ne ist nicht die Login ID... nur deine Ingame Player ID...
bloodx is offline  
Thanks
1 User
Old 07/14/2009, 17:30   #11
 
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hey thanks mind a translate...
fonzaa is offline  
Old 08/07/2009, 22:29   #12
 
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Originally Posted by hijax View Post
So oft geladen und nur sechs Personen sagen "Thanks"? Leeee~cheeee~r...
so mal sehn was ich davon begreife ^^
snoopy1970 is offline  
Old 08/08/2009, 13:27   #13
 
rolubo's Avatar
 
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ok,hab jetzt 2 Winsock tuts durchgelesen und verstehe jetzt 70 bis 80%
von der source.
2 Fragen:
1. Müsste man nicht zuerst Funktionen wie WSAStartup usw aufrufen um
Socketfunktionen benutzen zu können,kommt mir so vor als wär das alles nur sehr unvollständig :S

2.(vllt bisl dumm) warum werden Monsterkoordinaten und die ganzen andren Values
grade als 32bit integers gespeichert,sind die bit größen in der kal source wirklich so und wenn ja woher weiss man das? Oo
rolubo is offline  
Old 08/08/2009, 14:33   #14
 
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Packets sniffen und byte's zählen? ^.^
MoepMeep is offline  
Old 10/23/2011, 05:40   #15
 
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Received Thanks: 0
Leider Down...
SirTobey is offline  
Reply


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