Die Präsentation dieses Shooters fängt in einem dunklen Hinterhof innerhalb der Stadt an. Umgeben von Metallblech-Wänden und Eisenzäunen steht eine Gruppe aus vier Gestalten in Gasmasken, die schwer bewaffnet sind. Die vierköpfige USS Einheit wird in "Operation - Raccoon City" komplett spielbar sein. Das Endspiel wird 4-Spieler- Co-Op mit Online-Funktionen haben, die bekannt gegeben, aber über die nicht ausführlich berichtet worden ist. Typisch für das Genre, jeder Charakter hat seine Marotten. Der Rabauke 'Beltway' ist der Sprengstoff-Experte der Gruppe, Blondie 'Bertha' fungiert als ein "Sanitäter", der drahtige 'Specter' ist der Fachmann fürs Abfangen. Die ersten Sequenzen im Spiel, die wir durchspielen, sind mit Vector, der uns als ein moderner Ninja vorgestellt wird. Dieser düstere Soldat ist der Infiltrationsexperte der Mannschaft. Er trägt einen Eisenkapuzen-Mantel, der eine Rolle hat, die noch nicht bekannt ist. Vektor hält ein Sturmgewehr mit einem Schalldämpfer - im Endspiel, werden Waffen und besondere Fertigkeiten/Fähigkeiten über Erfahrungspunkte "gekauft".
Der Spezialist schleicht durch den dunklen Pfad, erreicht eine offene Straße. Niedergebrannte Autowrackes sind auf der ganzen Straße verstreut. Tonnen des Metallblech-Mülls überdecken den Asphalt, in Flammen flackernd. Dunkelrot sind die Fassaden mit Blut beschmiert, als sei es Graffiti, der Anblick lässt einen das schlimmste befürchten. Der Boden ist mit Glasscherben und Holzsplittern, bedeckt, hier und da wird Wasser aus den Kanaldeckeln nach oben gedrückt.. Zombies essen ein Opfer einige Meter von Vector entfernt. Als sie ihn entdecken, ändern sie ihren Mahlzeit-Plan in der Hoffnungen auf frisches Fleisch und schlurfen langsam auf ihn zu. Vektor feuert seine ersten Kugeln auf die sich nähernden Zombies, während wir feststellen dass das wirklich das erste Resident Evil Spiel ist, in dem wir laufen können, während wir schießen. Heiße Geschosse schlagen durch den Rumpf der Zombies, Blut spritzt und sie fallen zu Boden, doch noch sind sie nicht tot. Ein headshot zerschmettert den Schädel der Untoten, Blut und Teile des Gehirn regenen auf den dunklen Asphalt. Diese zwei Zombies waren nichts weiter, als Kannonenfutter, aber das ist Absicht der Produktion, weil Andrew Santos erklärt: "Die Untoten sind klassische, langsame bewegende Resident Evil Zombies. Wir hatten nicht vor sie schneller zu machen. Sie sollten eine unveränderliche Drohung im Spiel sein, in dem der Spieler sie gegen andere Spieler nutzen kann." Die Hauptfeinde in Raccoon City sind Bewaffnete, nämlich die "amerikanischen Sondereinheiten". Das Militär ist ins Zentrum des Ausbruchs gesandt worden, um die unheilvollen Machenschaften Umbrellas aufzudecken.
Zurück zu Vector welcher die Körper der getöteten Zombies hinter sich lässt, er sieht sich jetzt drei US-Soldaten gegenüber. Dank einer Zoom-Funktion wischt er den ersten mit einem Präzisionsschuss weg. Die zwei anderen suchen sofort Deckung hinter Autowracks, die anscheinend einmal zu einer riesigen Straßenblockade gehörten. Salven aus Maschinengewehren zwingen Vector, ebenfalls Deckung zu suchen. Er drückt sich gegen den bröckeligen Backsteinbau, um das Feuer zu erwiedern. Nach einigen Fehlschüssen wird Gegner Nummer 2 hinterrücks erschossen. Der dritte Gegner bekommt auch seine Packung und drückt beide seiner Hände auf eine blutende Bauch-Wunde. Vector nähert sich dem verletzten Soldaten, aber während er näher kommt sehen wir die Besonderheit von "Resident Evil - Operation Raccoon City". Eine Horde von Zombies hat den Geruch seiner Wunde aufgenommen und trabt langsam zum Soldaten. Glück für Vector da jetzt ein Pfad frei ist, der vorher von den Untoten angefüllt wurde. Das Locken von Zombies mit dem verletzten, wie Hunde mit einem Steak, wird während des Spiels noch wichtiger werden, um sie von sich selbst abzulenken. Der Pfad öffnet sich , aber was ist das? Es gibt einige zurückgelassene Zombies, die 'auf den Trick' von Vetcor nicht reinfielen. Jetzt verwendet Vekcor seinen modernen hauberk. Ähnlich einem Helghast Scharfschützen in Killzone 3 wird Vector unsichtbar und schleicht sich an den verbliebenen Zombies vorbei. Der Tarnungsmantel von Vector sieht nett aus, ist aber eigentlich nichts neues. Ein anderer Kampf in einem Hinterhof, wird bald von einem alten Freund unterbrochen: Ein massiver, blasser Tyrant T-103 springt ins Bild. Resident Evil typische B.O.W.'s spielen auch eine Rolle in Operation Raccoon City - am wahrscheinlichsten in Boss-Kämpfen. Bevor Vector im Stande ist, sich gegen die Trenchcoat tragende Bioorganische-Waffe zu verteidigen, ist die Demonstration zu ende.
Es war nicht viel, was wir in Vancouver nach der grandiosen Ansage zu sehen bekamen. Capcom hat Leute angworben, die wissen, was sie im Shooter Metier tun. Die Engine der Spielgrafik ist technisch sauber. Das Spiel ist im Stande, eine ungastliche Athmosphäre durch die talentierte Anwendung des künstlichen Lichtes zu liefern. Farben sind spärlich und größtenteils beim Brennen von Gegenständen oder Körperflüssigkeiten verwendet worden Jedoch: Wenn es alle diese Raccoon City Stadt- und Straßenschilder nicht gegeben hätte, die praktisch den Weg pflastern um anzuzeigen, dass dies die Resident Evil Welt ist - hätten wir es wahrscheinlich nicht mitbekommen. Zombies in Hinterhöfen erinnern einen an Resident Evil das 1998 herauskam, aber heute sieht es verschieden aus und ähnlich anderen Arbeiten wie "Left For Dead" und Co. Wiedererkenungswert ist wichtig für den Erfolg eines Spiels. Die Idee, Zombies zu führen, klingt interessant, aber wir sahen nicht genug, so können wir nicht sagen, ob es schließlich gut läuft. Vermutlich wird dieses Nebenprodukt, trotz seiner viel versprechenden Annäherung, einen schwierigen Status haben. Es lässt populäre Charaktere aus, und die vier USS Kämpfer scheinen flach und schablonenhaft im Vergleich zu den altbekannten Protagonisten.
Quelle: /
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Preview:
Pro und Contra:
Pro
- Wir sind zurück in Raccoon City!
- Die altbekannten Zombies sind wieder da!
Contra
- Wo bleibt der Horror?
- Im Grunde nichts Neues
- stereotype Protagonisten