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Pet´s max. steigen lassen ?
Discussion on Pet´s max. steigen lassen ? within the Flyff Private Server forum part of the Flyff category.
12/29/2011, 09:29
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 39
Received Thanks: 4
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Pet´s max. steigen lassen ?
Hi Elitepvper´s
ich habe ne frage,
wie lasse ich das pet immer maximal steigen ...
mfg
Delikan
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12/29/2011, 09:52
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2011
Posts: 308
Received Thanks: 162
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Du meinst nach 1 Versuch perfekt ? Wenn ja ich habe das gleiche Problem es will einfach nicht ^^
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12/29/2011, 10:42
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#3
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elite*gold: 12
Join Date: Jun 2011
Posts: 2,512
Received Thanks: 1,062
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s.txt
Code:
// pet.inc
Pet_LevelupAvail // ·¹º§¾÷¿¡ ÀÇÇÑ ´É·ÂÄ¡ »ó½Â È®·ü
{
// 1 2 3 4 5 6 7 8 9
10000 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 10000 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 10000 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 10000 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 10000
}
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12/29/2011, 14:01
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
Posts: 316
Received Thanks: 140
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Wir haben es per Source, aber in den Resouren ist es leichter.
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12/29/2011, 14:04
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#5
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elite*gold: 12
Join Date: Jun 2011
Posts: 2,512
Received Thanks: 1,062
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Quote:
Originally Posted by Tailor[DW]
Wir haben es per Source, aber in den Resouren ist es leichter.
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Dafür habt ihr wie lange gebraucht ? 20min ?
Ich hab für Resourcen nichtmal eine Minute gebraucht ~
Warum umständlich wenns auch sehr einfach geht..
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12/29/2011, 14:05
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2010
Posts: 271
Received Thanks: 206
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Quote:
Originally Posted by Malibux33
Dafür habt ihr wie lange gebraucht ? 20min ?
Ich hab für Resourcen nichtmal eine Minute gebraucht ~
Warum umständlich wenns auch sehr einfach geht..
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Achso ;<?
PHP Code:
void CMover::PetLevelup( void ) { #ifdef __CLIENT if( m_pet.GetObj() ) // Á¦°Å Çϸé, ÇÁ·Î¼¼½º¿¡¼* Àç»ý { m_pet.SetLevelup( PF_PET_LEVEL_UP ); m_pet.GetObj()->Delete(); m_pet.SetObj( NULL ); } #else // __CLIENT CItemElem* pItemElem = GetPetItem(); CPet* pPet = pItemElem->m_pPet; if( pPet->GetLevel() == PL_EGG ) // ºÎÈ* { pPet->SetKind( CPetProperty::GetInstance()->Hatch() ); pPet->SetLife( 1 ); #if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE // ´ÞÀÎ ((CUser*)this)->SetHonorAdd(HS_HATCHING_EGG,HI_COUNT_CHECK); #endif // __HONORABLE_TITLE // ´ÞÀÎ } pPet->IncLevel(); pItemElem->m_dwItemId = pPet->GetItemId(); pPet->SetExp( 0 ); pPet->SetEnergy( pPet->GetMaxEnergy() ); BYTE nAvailLevel = CPetProperty::GetInstance()->GetLevelupAvailLevel( pPet->GetLevel() ); pPet->SetAvailLevel( pPet->GetLevel(), nAvailLevel ); if( HasPet() ) RemovePet(); switch(pPet->GetLevel()) { case PL_D: pPet->SetAvailLevel(PL_D, 1); case PL_C: pPet->SetAvailLevel(PL_C, 3); case PL_B: pPet->SetAvailLevel(PL_B, 5); case PL_A: pPet->SetAvailLevel(PL_A, 7); case PL_S: pPet->SetAvailLevel(PL_S, 9); } g_dpDBClient.CalluspPetLog( m_idPlayer, pItemElem->GetSerialNumber(), 0, PETLOGTYPE_LEVELUP, pPet ); ( (CUser*)this )->AddPet( pPet, PF_PET_LEVEL_UP ); // í» g_UserMng.AddPetLevelup( this, MAKELONG( (WORD)pPet->GetIndex(), (WORD)pPet->GetLevel() ) ); // öâ #endif // __CLIENT }
Suchen 2 min, coden 30 sec.
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12/29/2011, 14:15
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#7
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elite*gold: 59
Join Date: Aug 2009
Posts: 1,586
Received Thanks: 489
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Naja, ich würds auch per Ressourcen machen, und dann Hatching Promoter ändern so das das Pet direkt S wird, und so hat man den ganzen dreck mit beidem binnen 2 min gemacht :P
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