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Oculus Rift: Design der Verbraucherversion enthüllt

9 Comments - Tag: VR
Jun 12 - 11:18, by Seekin


Oculus Rift: Design der Verbraucherversion enthüllt
Im Rahmen einer Pressekonferenz in San Francisco stellte Bendan Iribe, CEO des für die Virtual-Reality-Brille verantwortlichen Unternehmens Oculus VR, das finale Design der Oculus Rift vor und konnte so einigen Vermutungen entgegenwirken, andere jedoch bestätigen. Im Gegensatz zur Darstellung einiger Bilder, welche bereits seit Wochen im Netz kursieren, finden sich am grundlegenden Design des Produkts etliche abgerundete Feinheiten und nahezu keine Ecken. Man setzt farbtechnisch komplett auf ein schlichtes Schwarz - Farbige Elemente bleiben aus. Als Display sind laut offiziellen Aussagen zwei separate OLED-Screens eingebaut. Dabei handelt es sich um organische Leuchtdioden, sprich leuchtende Dünnschichtbauelemente aus organischen halbleitenden Materialien, die im Vergleich zu der herkömmlichen LED-Technik eine geringere elektrische Stromdichte und Leuchtdichte besitzen und keine einkristallinen Ressourcen benötigen. Bei der Produktion der Oculus Rift spart diese Variante außerdem Kosten.

Stellt man das dazugehörige Tracking-Gerät mit Hilfe einer Stütze auf einen Untergrund, beispielsweise einen Schreibtisch, so werden Ortungs-Punkte erfasst. Besagte liegen auf der Oculus Rift und sind für das menschliche Auge nicht sichtbar, was bei der Entwicklerversion des Produkts noch der Fall war. Das Erfassen ist laut Iribe sitzend, stehend und auch bei kleinerer Bewegung möglich, wobei eine ruhende Position optimal für ein möglichst genaues Ergebnis sei. Zwar sind Surround-Kopfhörer eingebaut, allerdings lassen sie sich leicht abnehmen und durch beliebige Kopfhörer ersetzen.



Frontansicht der Oculus Rift (Bild zu finden auf engadget.com)


Wer wegen Fehlsichtigkeit oder aufgrund eines Stellungsfehlers der Augen schon eine Brille trägt, die Oculus Rift aber dennoch kaufen und nutzen möchte, wird die eigene Brille vermutlich nicht absetzen müssen. Das Produkt wurde so konzipiert, dass genug Platz für die persönliche Sehhilfe vorhanden ist. Des Weiteren lassen sich die Linsen via Schieberegler auf den individuellen Augenabstand anpassen. Um Motion Sickness beziehungsweise Gaming Sickness zu verhindern, wurde der Wisch-Effekt umgangen und für eine konstante und angenehme Bildwiedergabe gesorgt. Angaben zum genauen Gewicht der Oculus Rift gibt es nicht, jedoch soll sie relativ leicht sein und nicht zu stark auf das Gesicht einwirken. Hierbei wurden auch die bei der Produktion genutzten Materialien genannt: Sie seien für den Menschen verträglich und würden sich - unter anderem wegen der Verstellbarkeit - gut anpassen.

Hinsichtlich des Preises für das Gesamtpaket, bestehend aus Brille, Sensor und einem Xbox One-Controller, wurde keine Zahl genannt. Wie viel das Gerät letztendlich kosten wird, bleibt also noch geheim, was natürlich Raum für Spekulationen lässt. In folgendem Video könnt ihr die Oculus Rift in Bewegung und von unterschiedlichen Perspektiven betrachten.



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