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noggit und MPQ problem 2.4.3

Discussion on noggit und MPQ problem 2.4.3 within the World of Warcraft forum part of the Popular Games category.

Reply
 
Old   #1
 
elite*gold: 0
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Question noggit und MPQ problem 2.4.3

und zwar möchte ich mit ner freundin ein neues projekt aufbauen was veränderte sowie neue gebiete verlangt, so wir haben noggit und uns nen MPQ editor besorgt sind auch schon fleißig dabei, dann wollen wir es testen erstellen nen patch (porbiert habe ich: patch-Z.MPQ und patch-5.MPQ) der sieht dann folgener maßen aus World/Maps/Azeroth/...Noggit Dateien...
starte darauf das spiel gehen ins entsprechende gebiet absturz schmeisst es mich raus nehme ich aber ne andere wow version wie 3.3.5a funzt der patch wie kann ich das hinbekommen das ich den nutzen kann auf der wow version 2.4.3.

dann ein anderes prob, meine freundin arbeitet wie gesagt fleißig an noggit speichert alles schön brav ab wie sie es in der anleitung wo wir es her haben steht, schickt mir die daten, patch das ein und ein paar sachen sind verändert aber das object wie z.B. ein neues haus in Golhain das ist weg, wenn sie aber noggit bei sich startet und nach goldhain geht, steht es noch da, dann war sie gerade damit beschäftigt an einem hof im wald von elwynn zu arbeiten, speichert alles wieder schön brav ab, startet noggit neu um zu gucken ob sie alles richtig abgespeichert hat, geht in das gebiet alles weg, aber wirklich alles bis auf dem boden.

bitte helft, damit unser project nicht schon am anfang den bach runter geht :-(
hasti is offline  
Old 01/27/2011, 15:25   #2
 
Soluhe's Avatar
 
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also zu erstens ... evtl wow errorlog posten? ... ab und an steht da mal was nettes oder welches noggit benutzt ihr für 2.x oder 3.x?

und bei 2tens versucht mal UniqueID denn diese darf nur einmal auf einer *.adt und kein weiteres mal auf einem umkreis von 4 *.adt's vorhanden sein ...
am besten eignet sich so ein ID Schema

[adt_20_13 = uniqueID 2013xxxxx adt_21_14 = 2114xxxxx]

also für das erste Objekt was ihr spawnt benutz ihr z.B.
201300000 für das zweite 201300001 für das dritte 201300002 und und und
(kann man auch mit tallis machen aber taliis + noggit ist mit vorsicht zu genießen ... am besten immer cryect tools benutzen!)

einfach mal probieren und berichten

MfG Soluhe
Soluhe is offline  
Thanks
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Old 01/27/2011, 19:28   #3
 
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================================================== ============================
World of WarCraft (build 8606)

Exe: D:\Program Files\WoW Privat 2.4.3\World of Warcraft\Wow.exe
Time: Jan 27, 2011 7:18:40.135 PM
User: P......
Computer: P.......
------------------------------------------------------------------------------

This application has encountered a critical error:

ERROR #131 (0x85100083) File Corrupt
Program: D:\Program Files\WoW Privat 2.4.3\World of Warcraft\Wow.exe
File: World\Maps\Azeroth\Azeroth_31_49.adt
================================================== ============================

hier die fehlermeldung^^

zum noggit wir verwenden natürlich das für 2.4.3 da ja noggit3 nicht starten tut^^ bei dem noggit handelt es sich um 1.4 pre alpha, hat die tolle funktion das wenn man X drückt eine kopie vom object gemacht wird und ich/wir uns den ärger mit der ID sparen da er sie selbst erneuert egal wie oft ich/wir das object kopieren.
hasti is offline  
Old 01/27/2011, 19:47   #4
 
Soluhe's Avatar
 
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Also in 3.x funktioniert die adt und in 2.x nicht? ... habt ihr nur die adt im patch selber drin oder auch noch anderes drin wie z.B. eine wmo oder m2?

und das mit der 1.4 version .. ja sie war hilfreich aber auch buggy (wie die anderen noggit revs auch aber egal) die X kopier funktion ist mist ... das sie die uniqueID der umliegenden adt's nich mit einbezieht ... versucht es einfach mal nach meiner methode
Soluhe is offline  
Thanks
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Old 01/27/2011, 19:59   #5
 
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habs ebend noch mal probiert also der patch funzt in 3.3.5a, sind auch kurz davor zu sagen, gut wir arbeiten statt mit 2.4.3 mit 3.3.5a^^

und habe nur die world dateien drinne.^^
hasti is offline  
Old 01/27/2011, 20:41   #6
 
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Ich glaub ich kann mich noch an was entsinnen ...



exe in den wow ordner und dannach sollte alles gehen ...
Soluhe is offline  
Thanks
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Old 01/30/2011, 00:51   #7
 
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aso, damit de auf dem neusten stand der dinge bist^^

das mod hatte net so wirklich bei mir gefunzt und habe dann mit meinen beiden anderen mit projekt leitern gesprochen und haben uns im entefeckt dafür entschieden auf version 3.3.5a zu gehen, ist zwar blöd da wa in 2.4.3 schon einiges gemacht haben aber dank mangadmin ist es im neuen ja auch wieder schnell gemacht

dann sag ich vielen dank für deine schnellen antworten sowie tipps, aber werden bestimmt noch mal das vergnügen haben^^
hasti is offline  
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