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2.3 Patchnots

Discussion on 2.3 Patchnots within the World of Warcraft forum part of the Popular Games category.

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Old   #1
 
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2.3 Patchnots

General

* Zul'Aman, a 10-person raid instance located in Ghostlands will be introduced.
* New Honor Badge rewards will be introduced.
* Zul'Aman and Karazhan boss encounters will drop Honor badges.
* Guild Banks will be introduced.
* Quest reward experience will be increased, while experience required per-level 20-60 will be decreased.
* Spell effects labeled "Increases Healing by x" will now increase spell damage by around 33% of that value as well.
* New relics will be added to Heroic badge and Arena vendors that offer bonuses for all talent builds.
* A new title, "Champion of the Naaru," will be added for players who complete the quest chain involving the old Tempest Keep Raid attunement. This title will be obtainable at a maximum of level 70.

PvP

* Season 3 Weapons will require a rating of 1850 to purchase, while shoulder slot items will require 2000.
* A new "Personal Rating System" will be added to prevent "selling" Arena teams.
o To restrict this we're implementing a personal rating system in patch 2.3. This is an additional arena rating that is unique to each character for each team they belong to. This rating rises and declines using the same formula as the arena team rating, but only in games that character participates in.
o You'll also be able to track this rating through the PvP interface. The personal rating will be used for purchasing items that require a specific rating, and also be used to determine eligibility for the end of season rewards. So, a player will have to achieve a specific rating, and not just get into a team to see the rewards that are meant to visually distinguish the high-rated players.
* New battleground rewards will be added for the boots, belt, and bracer slot.
* Arena-like buff periods will be introduced into Battlegrounds before the game starts and just after being resurrected.

Druid

* Tranquility will receive additional benefit from spell damage and healing.
* Cure Poison and Abolish Poison can be cast in Tree of Life form.
* Remove Curse can be cast in Moonkin form.
* Intensity will be improved to 10%/20%/30% respectively.
* Rebirth's cooldown is being decreased from 30 minutes to 20.

Hunter

* Serpent Sting, Immolation Trap and Explosive Trap gain additional damage based on ranged attack power.
* Wyvern Sting will be instant cast.
* Arcane Shot(ranks 6+) will dispel 1 magic effect in addition to the normal damage.

Mage

* Arcane Meditation will be increased to 10/20/30%.
* Ice Barrier will receive additional benefit from +spell and +frost damage.
* Ice Barrier Ranks 5 and 6 base absorb reduced to compensate.
* Evocation will be changed to restore 15% mana every 2 seconds for 8 seconds.
* The penalty which reduces spell damage coefficient when having the talents "Improved Fireball" or "Improved Frostbolt" will be removed.

Paladin

* Seal of the Crusader now has the benefits of "Improved Seal of the Crusader" innately.
* Improved Seal of the Crusader redesigned: Now increased critical strike chance against target by 3% for all players attacking target.
* Sanctified Crusader replaced with Sanctified Seals: Increases critical strike chance with melee and spells by 1/2/3% and reduces the chance Seals can be dispelled by 33/66/100%.
* Reduced mana cost on Exorcism, Holy Wrath and Hammer of Wrath.
* Vengeance will now last 30 seconds.
* Crusader Strike cooldown reduced to 6 seconds.

Priest

* Fear Ward will be granted to all priests at level 20; cooldown increased to 3 minutes, duration reduced to 3 minutes.
* To give the dwarves and draenei something else to even it out, they'll see a new ability called Chastise (also given at level 20) which will cause holy damage and incapacitate the target for 2 seconds.
* Meditation increased to 10/20/30% respectively.
* Pain Suppression redesigned: Now castable on other friendly targets; Reduces target's threat by 5% and the damage they take by 40%. Cooldown reduced to 2 minutes.
* Power Word: Shield: Receives additional benefit from spell damage and healing. Base absorb values for ranks 10, 11 and 12 reduced to compensate.
* Prayer of Healing, Circle of Healing and Holy Nova (healing effect) receive additional benefit from damage and healing bonuses. Circle of Healing base heal value reduced to compensate.

Rogue

* Blind changed: No longer requires a reagent; shares diminishing returns with Cyclone; now considered a physical ranged attack; no longer considered a Poison effect.
* Deadly Throw will travel to target faster and duration increased by 1 second.
* Ruthlessness: Deadly Throw will no longer trigger this talent. Only melee finishers will now trigger it.
* Shadowstep can now be used outside of stealth and reduces the threat of the next Ambush, Backstab or Garrote by 50%. Cooldown increased to 40 seconds.
* Dirty Deeds now also increases damage of special attacks by 10/20% against targets below 35% health.
* Fleet Footed now increases movement speed by 15%, up from 8%.
* Healing reduction effects will now affect drain spells and abilities such as drain life.

Shaman

* Shamanistic Rage reduces all damage taken by 30% for the effect's duration (30 seconds) in addition to the current effect.
* Spirit Weapons threat reduction increased to 30% from 15%.
* 2-handed Axe and Mace talent moved to a core ability; both skills trainable by all Shaman.
* Elemental Focus added in place of 2-handed talent; After landing a melee critical strike, the mana cost of your next shock spell is reduced by 60%.
* Frost Shock no longer subject to diminishing returns.
* Lightning Overload now has a 4/8/12/16/20% chance to proc
* Lightning Overload damage has been decreased by 50% (UPDATED)
* Lightning Overload now causes 0 threat (UPDATED)
* Mana Spring Totem now restores mana at a rate of 20 mana every 2 seconds
* Water Shield now costs 0 mana to cast, and the mana per globe has been substantially increased
* Water Shield's duration has been reduced to 1 minute, and grants mana for each globe left upon ending
* Elemental Focus will now reduce the mana cost of your next two damage spells by 40%
* Lightning Bolt casting time reduced to 2.5 seconds, and mana cost decreased
* Chain Lightning casting time reduced to 2 seconds, and mana cost decreased
* Lightning Mastery reduced to .1/.2/.3/.4/.5 seconds
* Mental Quickness adds 10/20/30% to +Dmg and +Healing based on your total Attack Power, in addition to it's current effects

Warlock

* Ritual of Souls cast time will be reduced.

Warrior

* Weapon Mastery changed to reduce the duration of Disarm effects by 25/50%.
* Mace Specialization: Stun chance reduced, especially for 2-handed weapons, but will provide 7 rage instead of 6.
* Healing reduction effects will now affect drain spells and abilities such as drain life.
* Tactical Mastery: Now greatly increases threat generated by Mortal Strike and Bloodthirst while in Defensive Stance, in addition to current effect.
* Devastate will also apply the Sunder Armor effect in addition to its current effects.

Engineering

* New Recipe - New Field Repair Bot: Dropped(?) by Gan'arg Analyzers in Blade's Edge Mountains. New Field Repair Bot is able to buy/sell
* Flying Mount added for Engineers. Regular and Epic version.

Fishing

* Fish Tracking may be learned from a journal, fished from crates.
* New fish added near Karazhan and Zul'Aman.

Cooking

* New Daily Quests added.
* New recipes added for fish found near Karazhan and Zul'Aman.
Scholzi is offline  
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Old 09/27/2007, 14:35   #2
 
Sharavi's Avatar
 
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Patch 2.3

Allgemeines
•Neues Flugmount hinzugefügt. Benötigt 2000G und Ehrfürchtig bei der Expedition des Cenarius
•Die Reduktion von Heilzaubern beeinflusst nun alle Entziehen-Fähigkeiten und -Zauber (z.B. senkt Tödlicher Stoß die Wirkung von Blutsauger)
•Level 20-60 Quest-Erfahrungspunkte wurden erhöht, die benötigten Erfahrungspunkte zum Leveln wurden gesenkt.
•Gildenbanken im Spiel.
•neue Arena-Relikte wurden hinzugefügt um mehr Talentverteilungen abzudecken, bereits existierende Relike wurden umbenannt um Namens-Konventionen zu erhalten.
•1/3 der +Heilung zählt nun auch als +Zauberschaden

Raid
•Neue 10-Mann-Raidinstanz, Zul'Aman ist komplett und benötigt nurnoch Zeit auf den Testrealms.
•Abzeichen der Gerechtigkeit fallen nun bei den Bossen von Zul'Aman und Karazhan.
•Neuer Titel - Champion of the Naaru (Held der Naaru?) für diejenigen, die die Vorquest zur Festung der Stürme auf Level 70 absolviert haben.

PvP
•Neue tägliche Quests die jeden Tag ein zufälliges Schlachtfeld betreffen.
•Schlachtfelder haben nun zu Beginn eine Buff-Phase, ebenso kurz nachdem Spieler vom Geistheiler wiederbelebt wurden.(ähnlich der Vorbereitungsphase in der Arena)
•Neue Schlachtfeld-Belohnungen: Stiefel,Gürtel und Armschienen
•Arena-Waffen und -Rüstungen haben nun Anforderungen an die Arenawertung (zum Kauf).

Druiden
•Gelassenheit erhält nun einen zusätzlichen Bonus von +Zauberschaden und +Heilung.
•Vergiftung aufheben kann nun in Baumform gewirkt werden.
•Fluch aufheben kann nun in Moonkin-Form gewirkt werden.
•Die Abklingzeit von Wiedergeburt wurde auf 20 Minuten reduziert.
•Intensität erhöht auf 10/20/30% Mana-Regeneration.

Jäger
•Jäger erhälten Munitionstaschen und Köcher mit 20 sowie 24 Ablageplätzen.
•Stich des Flügeldrachen ist jetzt instant (bedarf keiner Zeit zum Abfeuern).
•Arkaner Schuß (Rang 6+) entfernt nun zuzüglich zum Schaden 1 magischen Effekt.
•Schlangenstich, Feuerbrandfalle, und Explosive Falle erhalten zusätzlichen Schaden durch Fernkampf-Angriffskraft.

Magier
•10% Wirkungs-Abzug von Verbesserter Feuerball und Verbesserter Frostblitz entfernt.
•Neuer Zauber - Ritual der Erfrischung: Erlaubt Spielern Essen und Wasser aufzunehmen (Anmerkung: Vermutlich ähnlich des Seelenbrunnens vom Hexer).
•Hervorrufung stellt nun alle 2 Sekunden 15% des Gesamt-Manas wieder her.
•Arkane Meditation erhöht die Manaregeneration um 10/20/30%
•Eisbarriere erhält einen zusätzlichen Bonus von +Zauberschaden, allerdings wird die grundlegende Menge an absorbiertem Schaden von Rang 5 und 6 gesenkt.


Paladine
•Exorzismus kostet nun weniger Mana.
•Heiliger Zorn kostet nun weniger Mana.
•Hammer des Zorns kostet nun weniger Mana.
•Rache dauert nun 30 Sekunden.
•Verbessertes Siegel des Kreuzfahrers wirkt nun auf Basis-Fertigkeiten.
•Verbessertes Siegel des Kreuzfahrers bewirkt nun den Effekt von Geweihter Kreuzfahrer.
•Neues Talent - Geheiligte Siegel: Erhöht die Chance auf kritische Treffer von Zaubern und Nahkampf um 1/2/3%, reduziert die Chance, dass ein Siegel entfernt wird um 33/66/100%.
•Kreuzfahrerstoß erhält eine Abklingzeit von 6 Sekunden.

Priester
•Neue Volksfähigkeit für Zwerge und Draenei - Züchtigung: Bewirkt Heiligschaden und macht das Ziel für 2 Sekunden kampfunfähig.
•Furcht-Schutz ist nun für alle Priester ab Level 20 erlernbar.
•Furcht-Schutz dauert nurnoch 3 Minuten, die Abklingzeit beträgt ebenfalls 3 Minuten.
•Machtwort: Schild erhält zusätzlichen Bonus von +Zauberschaden und +Heilzauber. Dafür wurde die Grundlegende Menge an absorbierbarem Schaden der Ränge 10,11 und 12 gesenkt.
•Schmerzunterdrückung kann auf befreundete Ziele gewirkt werden.
•Schmerzunterdrückung reduziert die Bedrohung befreundeter Ziele um 5%
•Schmerzunterdrückung senkt den Schaden, den das befreundete Ziel erhält um 40%
•Schmerzunterdrückung erhält eine Abklingzeit von 2 Minuten.
•Meditation erhöht die Manaregeneration um 10/20/30%. (src)
•Gebet der Heilung erhält einen zusätzlichen Bonus von +Heilung und +Zauberschaden.
•Kreis der Heilung erhält einen zusätzlichen Bonus von +Heilung und +Zauberschaden.
•Kreis der Heilung heilt nun grundlegend weniger Lebenspunkte(ohne Boni)
•Heilige Nova erhält einen zusätzlichen Bonus von +Zauberschaden und +Heilung (gilt nur für Heilung)

Schurken
•Leichtfüßigkeit erhöht den Geschwindigkeitsbonus um 15%.
•Die Geschwindigkeit von Tödlicher Wurf wurde deutlich gesteigert.
•Die Verlangsamungs-Eigenschaft von Tödlicher Wurf wurde um 1 Sekunde gesteigert.
•Tödlicher Wurf kann nicht länger Skrupellosigkeit auslösen.
•Skrupellosigkeit kann nun nurnoch doch Nahkampf-Finishing Moves ausgelöst werden.
•Blenden benötigt keine Reagenzien mehr. Es wird auf Entfernung einsetzbar sein und dieselbe Effektabnahme (Diminishing Return) wie Wirbelwind haben, welche sowohl im PvE als auch im PvP wirksam wird. Es ist nicht länger ein Gift.
•Schattenschritt kann nun auch ausserhalb der Verstohlenheit angewendet werden.
•Schattenschritt reduziert die Bedrohung vom nächsten Hinterhalt, Erdrosseln oder Meucheln um 50%.
•Die Abklingzeit von Schattenschritt beträgt nun 40 Sekunden.
•Gemeinheiten erhöht den Schaden von Spezialangriffen gegen Ziele mit weniger als 35% Gesundheit um 10/20%
•Blutsturz hat einen Buff in der Vorbereitung

Schamane
•Blitzüberladung hat nun eine 4/8/12/16/20% chance zu proccen.
•Der Schaden von Blitzüberladung wurde um 50% gesenkt.
•Blitzüberladung verursacht nun keine Bedrohung mehr.
•Manaquelltotem stellt nun alle 2 Sekunden 20 Mana wieder her.
•Das Wirken von Wasserschild kostet kein Mana mehr, Das Mana pro Kugel wurde deutlich erhöht.
•Die Dauer von Wasserschild wurde auf 1 Minute gesenkt, jede beim Auslaufen verbliebene Kugel gewährt Mana.
•Elementarfokus reduziert nun die Manakosten der nächsten 2 Schadenszauber um 40%.
•Die Zauberzeit von Blitzkugel wurde auf 2,5 Sekunden gesenkt, die Manakosten wurden gesenkt.
•Die Zauberzeit von Kettenblitz wurde auf 2 Sekunden gesenkt, die Manakosten wurden gesenkt.
•Blitzschlagbeherrschung wurde auf .1/.2/.3/.4/.5 Sekunden gesenkt.
•2-Hand-Äxte und 2-Hand-Kolben können nun ohne Talentspezialisierung angelegt werden.
•Neues Talent - Nach einem erfolgreichen kritischen Treffer im Nahkampf, werden die Manakosten des nächsten Schock-Zaubers um 60% gesenkt.
•Frostschock hat keine Effektabnahme(Diminishing Return) mehr.
•Schamanistische Wut senkt den erhaltenen Schaden um 30% zusätzlich zu dem bestehenden Effekt.
•Waffen der Geister senkt die Bedrohung durch Nahkampfangriffe um 30%
•Geistige Schnelligkeit gewährt 10/20/30% zu +Schaden und +Heilung basierend auf der gesamten Angriffskraft, zuzüglich zum gegenwärtigen Effekt.

Hexenmeister
•Die Zauberzeit von Ritual der Seelen wurde deutlich gesenkt.
•Die Reduktion von Heilung wirkt nun auch auf Entziehen-Zauber und -Fertigkeiten (zum Beispiel Tödlicher Stoß vs Blutsauger).

Krieger
•Waffenbeherrschung senkt nun die Dauer von Entwaffnen-Effekten um 25/50%.
•Die Proccrate von Streitkolbenspezialisierung wurde gesenkt.
•Die gewährte Wut von Streitkolbenspezialisierung wurde auf 7 erhöht.
•Taktiker erhöht nun in Verteidigungshaltung die Bedrohung von Tödlicher Stoß und Blutdurst .
•Verwüstung kombiniert seinen bisherigen Effekt mit dem von Rüstungszerreissen, alle Gegenstände und Talente die bisher auf Rüstungszerreissen wirkten wirken nun auch auf Verwüstung.

Ingenieur
•Neues Rezept: - Neuer Feldreperaturbot: Erhältlich bei Gan'arg Analysierern im Schergrat.
•Neuer Feldreperaturbot kauft/verkauft
•Neues Flugmount für Ingenieure, normal und episch.

Kochen
•Neue Tagesquests.
•Neue Rezepte für Fische um Karazhan und Zul'Aman.

Fischen
•Ein Buch, welches in Kisten erfischt werden kann lehrt den Angler "Fische Aufspüren".
•Neue Fische um Karazhan und Zul'Aman.

Arena Saison 3 Informationen:
•Benötigte Wertung für den Kauf von Waffen: 1850
•Benötigte Wertung für den Kauf von Schultern: 2000

Interface
•Durch die neue,speziell fürs Auktionshaus gedachte API kann jedes Addon nun alle 15 Minuten das Auktionshaus durchsuchen.
•Briefkästen können nun bis zu 12 Pakete pro Brief aufnehmen.
Sharavi is offline  
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Old 09/27/2007, 15:01   #3
 
Soluhe's Avatar
 
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wuhu ^.^ priester zu sein ... kann bald mal wieder spaß machen ^.^
Soluhe is offline  
Old 09/27/2007, 15:27   #4
 
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lol was soll das heißen

Quote:
Quest reward experience will be increased, while experience required per-level 20-60 will be decreased.
gibts da nen prozentsatz um wie viel % das increased bzw. decreased wird??
emo. is offline  
Old 09/27/2007, 15:34   #5

 
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Glaube nicht... dass heißt botter brauchen länger :P
Horsedick.MPEG​ is offline  
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Old 09/27/2007, 15:40   #6
 
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Ein mount für ingies ist ja mal geil ^^

weis einer mehr darüber?
hehelol is offline  
Old 09/27/2007, 15:41   #7
 
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ich hoffe die haben das so um 10% hoch bzw. runtergeschraubt XDD
emo. is offline  
Old 09/27/2007, 16:44   #8
 
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Das alles in Patch 2.3...

Niemals^^

Glaube ich erst wenn auf Testrealm ist

Quote:
ich hoffe die haben das so um 10% hoch bzw. runtergeschraubt
Man munkelt das es sich um ca 30% mehr exp Handelt die man pro q bekommt...

mal ne quelle jedoch sind die Patchnotes inoffiziel...
fripon is offline  
Old 09/27/2007, 17:10   #9
 
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30%? Oo
dsa waeren dann aber shcon VERDAMMT viel EP Oo (statt 3000 mal eben 4000 kriegen.. oO)
4C1D^ is offline  
Old 09/27/2007, 17:21   #10
 
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wie geil ey priestbuff inc ololol
Medix is offline  
Old 09/27/2007, 21:28   #11
 
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o.O

Ich glaube das ist einer der Contest Reichsten Patch der jemals für WoW kommen wird
fripon is offline  
Old 09/27/2007, 21:38   #12
 
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grööl^^ hätten auch die EP für 60+ erhöhen können dann hät ich evtl auch mal wieder aktiv gezoggt X_x *nichtmehr wirklich bock hat seid lvl 63 xD*
Gogel is offline  
Old 09/28/2007, 16:41   #13
 
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gibts eig. auch mal änderungen für real noobs? also so lvl 1-10 ^^ und 10-20
emo. is offline  
Old 09/28/2007, 16:56   #14
 
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Originally Posted by XAionx View Post
gibts eig. auch mal änderungen für real noobs? also so lvl 1-10 ^^ und 10-20
mach alle quests im startgebiet (Beispiel gnom^^) und du bist 10 o___O
das kann jeder noob xD
nickzulang is offline  
Old 09/29/2007, 14:40   #15
 
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wer lesen kann is klar im vorteil
es wird gesagt, dass die gesamt benötigten xp pro level von 20 bis 60 herabgesetzt wurden und die questxp erhöht wurden
ergo schneller botten und schnelelr questen
und mim rhabot dann einsch nurnochn schneller botten und in ~10 tagen auf 70 sobald autonav released is :P
streppel is offline  
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