auf ein neues:
ich habe jetzt herausgefunden, wie der entwickler die freezes provoziert.
das addon hat einen zähler, dass pro updatezyklus um eins erhöht wird. in einer weiteren funktion, die z.b. aufgerufen wird, wenn man "in combat" kommt. wird ein modulo 500 des zählers gemacht und wenn da 0 rauskommt (also chance 1:500) wird geschaut ob eine funktion vorhanden ist und geschaut ob der richtige inhalt da auch zurückgeliefert wird.
ist das nicht der fall, wird das addon in eine for-schleife geschickt.
wenn man lang genug wartet, kann man sogar nach dem freeze weiterspielen, was jedoch auch bei sehr schnellen cpus, recht lange brauchen kann.
keine ahnung wie lange ein rechner braucht um bis 1267650600228229401496703205376 zu zählen
edit: es sollte natürlich keine freezes mehr geben