IN ENGLISH:
Please scroll down, if you want to read the german version!
Background of this idea:
Since a very long time I followed the entries here in the forum about Silkroad Online and the private servers resulted by the Community.
A private server after another is closed after approx. 1-2 months, because they simply have boring or not enough content or content that appeared too often in other private servers or by other MMORPGs.
Something like that gives no pleasure.
Several times I've tried to integrate in any private server to share my ideas with servercreators, because I have a lot of ideas in my head which just have to integrate into the game.
So I've found out about an alternative ... in terms of ... "How can i do it better?"
As a result, I started to edit/create an own privat-server with my ideas, but it felt very awkward because I didnt understood when I clicked on "Run" on the serverfiles... The files gave me not enough information about the procedure or the process.
That are the basics, this is the reason why I started my own project, because Silkroad CAN! be a very good game, if we transfer it into the present.
So I started to work with the Unreal Engine and I started to recreate the game in that engine, so I can invent the game based on my ideas... to invent my kind of "Silkroad".
The more I worked myself into that Engine, the more it became clear to me that the engine provides unlimited possibilities or opportunities for the game.
What does the Unreal Engine offer in comparison to the original game?
- Completely improved graphics
- High-Resolution-Textures
- W,A,S,D: Movement (More Flexibility, compared with the Click n' Run-system)
- Better and active Fightsystem
- Dynamic behaviour of Players, Game and Interface
- Dynamic Weathersystem
Small example of improvements for the gameplay:
- Crafting-system can be extended (for example, that you dont only need elixirs and stones to improve your weapons)
- Extended Job-system
- Information for the Weathersystem
1. In the darkness other monsters are on the move (This can be used for different quests or to farm different mats from those monsters)
2. If it rains, it complicates the Trades (The transport animal moves more slowly by mud, the same applies for the thieves and their transport animals!)
Everything can be provided or be implemented what you imagine yourself. The engine is immeasurable.
Of course I learn from myself here and re-create a little bit what appears in other MMORPGs too, but I think the idea of Job-system for crafting is simply good and I would see it with pleasure in Silkroad!
Here some screenshots: (However, please notes that it is at the moment an extremely early prototype!!!)
Jangan-Prototype-1:
Jangan-Prototype-2:
Day-Night-Cycle:
It's raining ... the surrounding areas getting wet ... urrg
Comparison (Extreme early prototype!!!):
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Now... Why this Thread?
Because I need your help in this project!
This is a mammoth of a project and I do not come all around that I require who copy e.g. the weapons, the equipment, the towns in new,fresh and detailed textures.
Futhermore this project will need anybody who will create various animations for the characters.
I'm working on the gameplay at the moment as well as interactions with interfaces, objects, character, items and their structures, fight-system, crafting and quest-system.
Any help, improvements or suggestions are welcome.
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NO. I offer no money, this is an amateur project of my side and it is a sort of fan project!!
Also for the work on various animation or the others, I won't pay you any money for this!!
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NO. I offer no money, this is an amateur project of my side and it is a sort of fan project!!
Also for the work on various animation or the others, I won't pay you any money for this!!
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What do you think about this? Do you have even other ideas for the game?
I'm looking forward for a little brain-storming of yours and mine of course.
PN if you have any questions.
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AUF DEUTSCH:
Hintergrund dieser Idee:
Seit sehr langer Zeit verfolge ich die Einträge hier in dem Forum über Silkroad Online und die durch die Community entstandenen Privat-Servern.
Ein Privat-Server nach dem anderen wird nach ca 1-2 Monaten geschlossen, da sie einfach keine Inhalte bieten die bereits in anderen Privat-Servern aufgetaucht sind oder die durch andere MMORPGs "ausgelutscht" sind.
Sowas macht keinen Spaß und hält auch nicht bei Laune. Mehrmals habe ich versucht mich irgendwo einzubinden um meine Ideen mit Server-Erstellern zu teilen, denn ich habe sehr viel in meinem Kopf, das einfach nur umgesetzt werden muss.
Also habe ich mich über eine Alternative schlau gemacht... im Sinne von.... "Wie bekomme ich das besser hin?"
Daraufhin habe ich mich an der Privat-Servererstellung gemacht, jedoch empfand ich es als 'zu sperrig' und ich selber verstand nicht immer was gerade wirklich abging wenn ich 'Start' klickte. Die Files gaben mir persönlich zu wenig Informationen über den Ablauf.
Jedoch entstand meine Idee auf dieser Basis, dass Silkroad an sich ein sehr gutes Spiel sein KANN! Wenn man es an die heutige Zeit anpassen würde.
Somit fing ich an mit der Unreal Engine zu arbeiten und erstellte das Spiel in dieser Engine um auf diese Weise, meine Art und Weise von 'Silkroad' zu erschaffen.
Je mehr ich mich in die Engine eingearbeitet hatte, desto mehr wurde mir klar, dass die Engine unbegrenzte Möglichkeiten bietet das Spiel noch weiter zu entfalten!
Was bietet die Unreal Engine im Vergleich zum Originalspiel?
- Durch und durch verbesserte Grafik
- High-Resolution-Texturen
- W,A,S,D: Movement (Mehr Flexibilität, im Vergleich zu Click 'n Run)
- Verbessertes, aktiveres Kampfsystem
- Dynamisches Verhalten von Spieler, Spiel und Interface
- Dynamisches Wettersystem:
Kleines Beispiel für Verbesserungen für das Gameplay:
- Crafting-System kann erweitert werden (Das nicht nur Elixir und Stones benötigt werden um seine Waffen zu verbessern)
- Berufe erlernen
- Zum Wettersystem:
1. In der Dunkelheit sind andere Monster unterwegs (Können auch in verschiedenen Quests eingebunden werden)
2. Wenn es regnet, erschwert es die Trades (Das Transporttier bewegt sich langsamer durch schlamm. Das gleiche gilt für Thieves und ihre Transporttiere) jedoch fällt die Belohnung höher aus.
Es kann alles erstellt bzw implementiert werden, was man sich nur vorstellen kann. Die Engine bietet keine Grenzen!
Natürlich schaue ich mir hier und da ein wenig etwas ab, was in anderen MMORPGs vorkommt, aber die Idee für Berufe etc. finde ich einfach gut und würde ich gerne in Silkroad sehen!
Hier einpaar Screenshots: (Doch bitte bedenkt, dass es sich hier um einen extrem frühen Prototypen handelt!)
Jangan-Prototype-1:
Jangan-Prototype-2:
Day-Night-Cycle:
Raining... Die Umgebung wird feucht... urggg...
Der Vergleich (Prototype):
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Nun, warum dieser Beitrag?
Weil ich Hilfe brauche in diesem Projekt!
Denn dies ist ein Mammut-Projekt und ich komme nicht drumherum, dass ich einpaar Leute brauche, die z.B. die Waffen, das Equipment, die Städte in neuen, frischen und detailreichen Texturen nachbauen.
Desweiteren bräuchte man noch jemanden der sich um diverse Animationen kümmert.
Das sind mit Abstand die schwerliegenden Punkte. Animation und Item/Level-Design.
Am Gameplay arbeite ich bereits als auch Interaktionen mit Oberflächen, Gegenständen, Charakter&-Item-Strukturen, Kampfsystem, Crafting und Quests.
Jegliche Hilfe/Verbesserungsvorschläge sind Willkommen.
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NEIN ich biete kein Geld, dies ist ein Hobby-Projekt meiner Seite und es handelt sich hierbei um eine Art Fan-Projekt.
Auch für die Arbeit an diversen Animation oder sonstiges kann ich nicht entlohnen mit Geld. Dies ist kein "Job-Angebot mit Gage".
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Was haltet Ihr davon? Habt Ihr noch weitere Ideen für das Spiel?
Ein Brain-storming eurer und meinerseits sehe ich gern.
Per PN bin ich erreichbar.