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[Dif] Pet System buggy

Discussion on [Dif] Pet System buggy within the Metin2 PServer Guides & Strategies forum part of the Metin2 Private Server category.

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Old 08/12/2012, 23:29   #31
 
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Originally Posted by xDeStRuCtx View Post
haha, and u asked me what this dif does? ^^ u should know this if you 'did this dif before me'.



Don`t have logs of sent messages.
Yeah and before that i told you what has to be done to make it

so could you then show everybody just the 3 messages above that ?
you sent a dif i didn´t knowed what it stands for.
but wayne.

For me creating dif´s is fun
And system is buggy out of hell, me and Profizocker tried to fixx it, but we would have to detour the function and nobody of us knows how to detour sth ^^

So yeah ^^
xCPx is offline  
Old 08/12/2012, 23:30   #32
 
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Originally Posted by Mi4uric3 View Post
So kann man natürlich auch eine Art von "Serverdowner" releasen :b
Alle holen sich 100 Fiecher, ciau server.
Da wäre ich mir nicht so sicher.
Pаylasici is offline  
Old 08/12/2012, 23:33   #33
 
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Originally Posted by killerblümchen1999 View Post
Da wäre ich mir nicht so sicher.
War jetzt nur eine Annahme, ich habe davon nicht sonderlich viel Ahnung, da ich mich mit sowas nicht beschäftige

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Originally Posted by xCPx View Post
[...] but we would have to detour the function and nobody of us knows how to detour sth ^^
Macht einen Jump zu einer freien Stelle in der Game-Core und macht einen Call zur Funktion, die in die Logdatei schreibt, übergebt eure Informationen und jumpt wieder zurück
Mi4uric3 is offline  
Old 08/12/2012, 23:38   #34
 
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If you really want "Pet system" you can, for example, edit existing function what u don`t use and some other functions about mounts or/and quest-functions and it can be very good
xDeStRuCtx is offline  
Old 08/12/2012, 23:42   #35
 
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Originally Posted by Mi4uric3 View Post
War jetzt nur eine Annahme, ich habe davon nicht sonderlich viel Ahnung, da ich mich mit sowas nicht beschäftige
Etwas mal im "Offtopic" Bereich, schau mal auf deinen Briefkasten.

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Originally Posted by xDeStRuCtx View Post
If you really want "Pet system" you can, for example, edit existing function what u don`t use and some other functions about mounts or/and quest-functions and it can be very good
The same thing said "xCPx" and you adapted in less than five minutes, lol.
Pаylasici is offline  
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Old 08/12/2012, 23:43   #36
 
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Originally Posted by Mi4uric3 View Post
War jetzt nur eine Annahme, ich habe davon nicht sonderlich viel Ahnung, da ich mich mit sowas nicht beschäftige



Macht einen Jump zu einer freien Stelle in der Game-Core und macht einen Call zur Funktion, die in die Logdatei schreibt, übergebt eure Informationen und jumpt wieder zurück
Kann ich nichtmehr ^^
ich hab zuviele tabellen etc vergrößert.
Btw ich hab noch maximal 10bytes am stück frei...

alles andere verbaut für meine Selfrestart func ^^

btw diverse andere Functionen die man für eine 27x27 map nunmal braucht ^^
xCPx is offline  
Old 08/12/2012, 23:52   #37
 
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Originally Posted by xCPx View Post
Kann ich nichtmehr ^^
ich hab zuviele tabellen etc vergrößert.
Btw ich hab noch maximal 10bytes am stück frei...

alles andere verbaut für meine Selfrestart func ^^

btw diverse andere Functionen die man für eine 27x27 map nunmal braucht ^^
Naja dann mach die Binary größer ^^
Die hat doch bestimmt einen PE-Header, den musst du halt nur modifizieren :)
Mi4uric3 is offline  
Old 08/13/2012, 00:10   #38
 
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Originally Posted by Mi4uric3 View Post
Naja dann mach die Binary größer ^^
Die hat doch bestimmt einen PE-Header, den musst du halt nur modifizieren :)
Hab ich bisher noch nie gemacht um ehrlich zu sein ^^
Wäre cool wenn du mir zeigen könntest wie das geht ^^

Hab bis vor paar wochen eig immer Programme an sich in ASM geschrieben (also via WinASm).Wo man natürlich nicht wirklich auf die länge achten muss ^^
Und da exen etc ja immer nullstellen etc haben, hab ich immer die hergenommen ^^
IDA mach ich jetzt seit ca 4 oder 5 wochen ^^
xCPx is offline  
Old 08/13/2012, 00:25   #39
 
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Originally Posted by xCPx View Post
Hab ich bisher noch nie gemacht um ehrlich zu sein ^^
Wäre cool wenn du mir zeigen könntest wie das geht ^^

Hab bis vor paar wochen eig immer Programme an sich in ASM geschrieben (also via WinASm).Wo man natürlich nicht wirklich auf die länge achten muss ^^
Und da exen etc ja immer nullstellen etc haben, hab ich immer die hergenommen ^^
IDA mach ich jetzt seit ca 4 oder 5 wochen ^^
Also ich hab mir das bei ELF-Files nicht angesehen, aber Windows-Executables haben einen PE-Header, wo die einzelnen Sektionen angegeben werden und die Gesamt-Codelänge.. Sowas "müsste" es ja auch in ELF-Files geben, ich guck mal bei Google..

€dit:
Ja scheint es zu haben:


Diese .text-Sektion müsstest du halt vergrößern, das ist normalerweise die "Code"-Sektion
Guck mal ob IDA irgendwie so eine Funktion hat zum Anzeigen von PE-Headern, ich kenn mich mit IDA nicht aus, aber OllyDbg kann sowas für Windows-Executables..
Mi4uric3 is offline  
Old 08/13/2012, 01:03   #40
 
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Originally Posted by Mi4uric3 View Post
Also ich hab mir das bei ELF-Files nicht angesehen, aber Windows-Executables haben einen PE-Header, wo die einzelnen Sektionen angegeben werden und die Gesamt-Codelänge.. Sowas "müsste" es ja auch in ELF-Files geben, ich guck mal bei Google..

€dit:
Ja scheint es zu haben:


Diese .text-Sektion müsstest du halt vergrößern, das ist normalerweise die "Code"-Sektion
Guck mal ob IDA irgendwie so eine Funktion hat zum Anzeigen von PE-Headern, ich kenn mich mit IDA nicht aus, aber OllyDbg kann sowas für Windows-Executables..
in IDA würde es ja eh nicht wirklich viel bringen....
Da ida sich ja auf die IDA datenbank bezieht und nicht auf die Game an sich.
und ob sich daraus ne Dif erstellen lässt oO bezweifel ich ^^

PE Explorer kanns scheinbar oO
xCPx is offline  
Old 08/13/2012, 08:49   #41
 
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Originally Posted by xCPx View Post
in IDA würde es ja eh nicht wirklich viel bringen....
Da ida sich ja auf die IDA datenbank bezieht und nicht auf die Game an sich.
und ob sich daraus ne Dif erstellen lässt oO bezweifel ich ^^

PE Explorer kanns scheinbar oO
Oh das ist natürlich schön, PE Explorer ist sehr komfortabel :)
Viel Erfolg!
Mi4uric3 is offline  
Old 08/13/2012, 09:58   #42
 
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Originally Posted by Mi4uric3 View Post
Oh das ist natürlich schön, PE Explorer ist sehr komfortabel :)
Viel Erfolg!
Zu früh gefreut -.- der lädt sie nichtmal -.-
Elf files können scheinbar nur auf Unix systemen bearbeitet werden ( zumindest laut google in bezug auf den header...)
xCPx is offline  
Old 08/13/2012, 11:19   #43
 
Mi4uric3's Avatar
 
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Originally Posted by xCPx View Post
Zu früh gefreut -.- der lädt sie nichtmal -.-
Elf files können scheinbar nur auf Unix systemen bearbeitet werden ( zumindest laut google in bezug auf den header...)
Mit einem Hexeditor sollte das auch auf Windows möglich sein :b
Mi4uric3 is offline  
Old 08/13/2012, 11:57   #44
 
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Originally Posted by .Awesoome' View Post
#Closerequest da ripped.
Was laberst du Awe?

ernsthaft mich kotzt es grade derbst an, dass ich keine verläufe vorm 29.07 hab -.-

Ich hab dem 1:1 gesagt was man entfernen muss damit es geht... man muss genau 1 if abfrage ausnoppen, dann wars das.



@ Mi4uric3:
Hmm joa hab mich damit halt noch nie beschäftigt ^^
xCPx is offline  
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