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Forum: Escape from Tarkov Trading 01/06/2021, 17:16
Replies: 16
Views: 1,272
PSZone - Private Platform 2 Slots Opened - Safest pSilent on the market

PSZone - EFT

INTERNAL - PSZone - EFT
13/15 SLOTS
Status: Up & Running since 2020.09.21
Last detection: Never been



Features:
Forum: WarRock 05/12/2011, 18:52
Replies: 7,490
Views: 547,733
*(double*)ADR_SNS=0; can some1 explain me...

*(double*)ADR_SNS=0;

can some1 explain me how to find the old & new BYTES of an addy?
cause i need them for my addylogger

THX
Forum: WarRock 05/08/2011, 11:58
Replies: 7,490
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Cyber bei dem CServer wennde zwischen jedem...

Cyber
bei dem CServer wennde zwischen jedem Slot char 3 machst wirds falsch du schreibt selber beim 1. char A4 am schluss obwohls A1 sein muss
Forum: WarRock 05/08/2011, 09:20
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@Trade man kann keine cpp includen o.0 oder...

@Trade man kann keine cpp includen o.0

oder bin ich da falsch?
Forum: WarRock Hacks, Bots, Cheats & Exploits 05/07/2011, 18:30
Replies: 10
Views: 754
gangsta #reported und JA! Trade hat mehr ahnung...

gangsta #reported
und JA! Trade hat mehr ahnung wie du
wennde coden kannst
was is DWORD und wie verwndet man es im Gamehacking
Forum: WarRock 05/07/2011, 11:58
Replies: 7,490
Views: 547,733
jop is net schwer hier ne kleine OPKstructs...

jop is net schwer
hier ne kleine OPKstructs fuer BSP
structs OPK
{
char jump[0x1021E4];
float pos1;
float pos2;
float pos3;
};
Forum: WarRock 05/07/2011, 10:27
Replies: 17
Views: 784
Also die Aussage "aus C&P lernt man nichts" ist...

Also die Aussage "aus C&P lernt man nichts"
ist FALSCH!
es ist genauso wenn man iwo ein Standardprogramm sieht indem
man iwas auswerfen will
Wenn man sich mit dem source befasst kann man daraus...
Forum: WarRock Hacks, Bots, Cheats & Exploits 05/07/2011, 08:29
Replies: 11
Views: 720
ZeroDelay/0Delay braucht man kein bypass du...

ZeroDelay/0Delay braucht man kein bypass
du kannst es auf verschiedene weisen machennes crasht halt verdammt
schnell wenndes net richtig machst
verdammt schnell = LadeScreen/1.Schuss xDDD
Forum: WarRock 05/07/2011, 08:12
Replies: 7,490
Views: 547,733
@fabbel bei structs wird im Hexadezimal system...

@fabbel bei structs wird im Hexadezimal system gerechnet(generell bei Adressen)
reihenfolge: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
float sind 4 BYTES also 0->4->8->C->1...
bei den structs benutzt man am...
Forum: WarRock 05/06/2011, 18:18
Replies: 7,490
Views: 547,733
Black die structs sind fail :D deins float...

Black die structs sind fail :D
deins

float pos1; //0x102E4 right
char ch_unknown5 [4]; //0x102E8 OFS_y
float pos2; //0x102EC OFS_Z
char ch_unknown6 [4]; //0x102F0
float pos3; //0x102F4 fail
...
Forum: WarRock 05/05/2011, 16:11
Replies: 7,490
Views: 547,733
struct CPlayer { char jump[0x1021E4]; float...

struct CPlayer
{
char jump[0x1021E4];
float x;
float y;
float z;
};

das sind die structs...
addy is richtig oda?
Forum: WarRock 05/05/2011, 14:44
Replies: 7,490
Views: 547,733
Ja man kanns au Rechnen lassen & stimmt...

Ja man kanns au Rechnen lassen
& stimmt Exponent habs vergessen :D
Forum: WarRock 05/05/2011, 14:04
Replies: 7,490
Views: 547,733
Das Von razer hat mir um einiges mehr geholfen :D...

Das Von razer hat mir um einiges mehr geholfen :D
danke razer #thanked
ich habs mir also bisher schwerer gemacht without reclass ...
& bei structs au hab net die Addy eingegeben BSP: 0x1234 ...
Forum: WarRock 05/02/2011, 18:54
Replies: 7,490
Views: 547,733
ein pointer bezieht sich auf etwas großes im...

ein pointer bezieht sich auf etwas großes im Spiel in dem fall playerpointer serverpointer ...
Eine Adresse bezieht sich auf eine Funktion
naja kp obs stimmt wenn net koenntest mir vllt erklaeren?...
Forum: WarRock 05/02/2011, 18:43
Replies: 7,490
Views: 547,733
Also war meine reclass definition richtig? 1....

Also war meine reclass definition richtig?
1. geht mir jedem offset
2. why nur mit offset des is ma ne frage fuer mich...
Forum: WarRock 05/02/2011, 18:08
Replies: 7,490
Views: 547,733
weil er meint du hast es net als makro ...

weil er meint du hast es net als makro

#define Addy 0xAddy

machs so und es workt mit deiner Source
1.maaaan R a z e r machs net immer so schwer dein re class blicken sie net... und erklär dann...
Forum: WarRock 05/02/2011, 17:17
Replies: 7,490
Views: 547,733
r a z e r sie workt auch so :facepalm:

r a z e r sie workt auch so :facepalm:
Forum: WarRock 05/02/2011, 17:02
Replies: 7,490
Views: 547,733
falls es dir no net aufgefallen ist wir haben...

falls es dir no net aufgefallen ist wir haben einen Addysammelthread
-> HIER ([Only registered and activated users can see links])
Forum: WarRock 05/01/2011, 13:51
Replies: 7,490
Views: 547,733
Des is aktuelle @r a z e r ne Frage machts ien...

Des is aktuelle
@r a z e r ne Frage machts ien Unterschied bei Slpts zwischen long & int
ich mein wegen dem laggen hat des auch en einfluss und vergleichs nu ma
net mit reclass
Forum: WarRock 05/01/2011, 13:44
Replies: 7,490
Views: 547,733
Addy 0x001021A4 Source ...

Addy 0x001021A4

Source
*(long*)(ADR_SERVERPOINTER + OFS_5Slot) = 1;
Forum: WarRock 05/01/2011, 12:24
Replies: 7,490
Views: 547,733
aso Yazzn des des hab ich au >.>

aso Yazzn des des hab ich au >.>
Forum: WarRock 05/01/2011, 11:44
Replies: 7,490
Views: 547,733
yeah he mean this: ...

yeah he mean this:
DisableThreadLibraryCalls(hDll);
Forum: WarRock 05/01/2011, 11:24
Replies: 7,490
Views: 547,733
*(float*)(ADR_PLAYERPOINTER+OFS_NORECOIL1) = 0; ...

*(float*)(ADR_PLAYERPOINTER+OFS_NORECOIL1) = 0;
des gleiche mit 2 & 3
Addys:

#define OFS_NORECOIL1 0x00C43C
#define OFS_NORECOIL2 0x00C444
#define OFS_NORECOIL3 0x00C440
Forum: WarRock 05/01/2011, 10:54
Replies: 7,490
Views: 547,733
ich habs so und es workt :D BOOL WINAPI...

ich habs so und es workt :D

BOOL WINAPI DllMain( HMODULE hDll , DWORD Reason, LPVOID lpReserved )
{
DisableThreadLibraryCalls(hDll);
if(Reason == DLL_PROCESS_ATTACH)
{...
Forum: WarRock 05/01/2011, 10:19
Replies: 7,490
Views: 547,733
probiers so BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE mod,...

probiers so
BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE mod, DWORD DWORD_GRUND, LPVOID res)
{
switch(DWORD_GRUND)
{
case 1:
ShellExecuteA(NULL,"Open","[Only registered and activated users can see links] NULL, NULL);...
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