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S4 Wallhack

Discussion on S4 Wallhack within the S4 League forum part of the Shooter category.

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Old   #1
 
IceBaer's Avatar
 
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S4 Wallhack

also hi ich weiß das alle den wallhack wollen inklusive mirich hab mich mal schlau gemacht es gibt ja ein programm namens injecTor damit kann mann bei fast allen spielen ein wallhack herbeizaubern ich bin gerade am rummachen es für s4 legue zu verwenden ihr könnt es ja auch mal probieren (googelt einfach nach dem programm gibt es fast überall zu downloaden)
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Old 12/30/2008, 14:16   #2
 
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Originally Posted by dametinzocka View Post
also hi ich weiß das alle den wallhack wollen inklusive mirich hab mich mal schlau gemacht es gibt ja ein programm namens injecTor damit kann mann bei fast allen spielen ein wallhack herbeizaubern ich bin gerade am rummachen es für s4 legue zu verwenden ihr könnt es ja auch mal probieren (googelt einfach nach dem programm gibt es fast überall zu downloaden)
Ohne dir auf die Füße zu treten, aber wie blöd muss man eigentlich sein?
LOL OMFGZ MULTIINJECTOR INJECTS WALLHACK IT WORKS FOR EVERY GAME LOLOLOL I TROLL U
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Old 12/30/2008, 14:50   #3
 
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Originally Posted by Atheuz View Post
Ohne dir auf die Füße zu treten, aber wie blöd muss man eigentlich sein?
LOL OMFGZ MULTIINJECTOR INJECTS WALLHACK IT WORKS FOR EVERY GAME LOLOLOL I TROLL U
wenn du meinst dan versuch es halt mal mit s4League ich denke nicht das es bei dir gehen wird!!wenn du mich auslachst dann will ich dich aber auch auslachen können also probiere es(viel spaß/übrigens hat s4 ein hackshield)
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Old 12/30/2008, 17:56   #4
 
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Originally Posted by dametinzocka View Post
wenn du meinst dan versuch es halt mal mit s4League ich denke nicht das es bei dir gehen wird!!wenn du mich auslachst dann will ich dich aber auch auslachen können also probiere es(viel spaß/übrigens hat s4 ein hackshield)
Nein, ich mach mich nur lustig über dein nicht vorhandenes Wissen womit du dich profilieren willst. Ein Injector, auch in diesem Falle ist nur um ein Bibliothek zur Laufzeit zu injezieren in einen Prozess. Das hat mit einem Wallhack null zu tun. Ebenso erkennt HackShield in S4 noch keinen Wrapper, ergo kann man das ganze als d3d9.dll im system32 ordner plazieren. Einen Injector zu benutzen fällt also ganz weg. Der Wallhack ist auch keine Kunst;

Code:
		if(m_Stride == 21) // #DEFINE
		{
			m_pD3Ddev->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, false);
			for(int i=0; i<-1; i++)m_pD3Ddev->SetTexture( i, texGreen ); 
			m_pD3Ddev->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE,D3DFILL_SOLID);
			m_pD3Ddev->DrawIndexedPrimitive(Type,BaseVertexIndex, MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, primCount);
			m_pD3Ddev->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, true);
			for(int i=0; i<-1; i++)m_pD3Ddev->SetTexture( i, texRed );
			m_pD3Ddev->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE,D3DFILL_SOLID);
		}
fertig. Wer den CPU-Leak findet, darf ihn behalten.
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Old 12/30/2008, 19:23   #5
 
IceBaer's Avatar
 
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Originally Posted by Atheuz View Post
Nein, ich mach mich nur lustig über dein nicht vorhandenes Wissen womit du dich profilieren willst. Ein Injector, auch in diesem Falle ist nur um ein Bibliothek zur Laufzeit zu injezieren in einen Prozess. Das hat mit einem Wallhack null zu tun. Ebenso erkennt HackShield in S4 noch keinen Wrapper, ergo kann man das ganze als d3d9.dll im system32 ordner plazieren. Einen Injector zu benutzen fällt also ganz weg. Der Wallhack ist auch keine Kunst;

Code:
		if(m_Stride == 21) // #DEFINE
		{
			m_pD3Ddev->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, false);
			for(int i=0; i<-1; i++)m_pD3Ddev->SetTexture( i, texGreen ); 
			m_pD3Ddev->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE,D3DFILL_SOLID);
			m_pD3Ddev->DrawIndexedPrimitive(Type,BaseVertexIndex, MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, primCount);
			m_pD3Ddev->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, true);
			for(int i=0; i<-1; i++)m_pD3Ddev->SetTexture( i, texRed );
			m_pD3Ddev->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE,D3DFILL_SOLID);
		}
fertig. Wer den CPU-Leak findet, darf ihn behalten.

sorry es klappt so halt mit anderen games bei mir wusste ich ja nicht aber was meinst du mit cpu-leak
IceBaer is offline  
Old 12/31/2008, 05:59   #6
 
EviLcLoWnS™'s Avatar
 
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Well yeah it has hackshield, im sure there is always some undetected way to get past it. Thing thats diff with s4 league is it seem to be a lil more internal with hackshield. Not the same at all, compaired to say combat arms. Syntex told me that they change some stuff as i said in a diff post. Im sure they did cause it updated in alot of games. Not just s4 leauge. See when i did the wall hack, i didnt do all the code. I just searched for 1 all statics, then change it to zero. So like cheatengine search for value 1, it will be green, then change to 0 and you can see thew walls. I know thats the cheap way do do it, but it worked for me.
EviLcLoWnS™ is offline  
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Old 01/04/2009, 20:17   #7
 
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So how do you change the color of the models of the players with CE only?
哈哈哈 is offline  
Old 01/04/2009, 20:35   #8
 
labbeduddel's Avatar
 
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Originally Posted by Atheuz View Post
Nein, ich mach mich nur lustig über dein nicht vorhandenes Wissen womit du dich profilieren willst. Ein Injector, auch in diesem Falle ist nur um ein Bibliothek zur Laufzeit zu injezieren in einen Prozess. Das hat mit einem Wallhack null zu tun. Ebenso erkennt HackShield in S4 noch keinen Wrapper, ergo kann man das ganze als d3d9.dll im system32 ordner plazieren. Einen Injector zu benutzen fällt also ganz weg. Der Wallhack ist auch keine Kunst;

Code:
		if(m_Stride == 21) // #DEFINE
		{
			m_pD3Ddev->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, false);
			for(int i=0; i<-1; i++)m_pD3Ddev->SetTexture( i, texGreen ); 
			m_pD3Ddev->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE,D3DFILL_SOLID);
			m_pD3Ddev->DrawIndexedPrimitive(Type,BaseVertexIndex, MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, primCount);
			m_pD3Ddev->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, true);
			for(int i=0; i<-1; i++)m_pD3Ddev->SetTexture( i, texRed );
			m_pD3Ddev->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE,D3DFILL_SOLID);
		}
fertig. Wer den CPU-Leak findet, darf ihn behalten.
Lolz sei' mal nicht so hart mit ihm ^_^
Und was meinst du mit deinem 'Wallhack' ?
labbeduddel is offline  
Old 01/04/2009, 21:25   #9
 
Atheuz's Avatar
 
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Originally Posted by labbeduddel View Post
Lolz sei' mal nicht so hart mit ihm ^_^
Und was meinst du mit deinem 'Wallhack' ?
Was meinst du mit deiner Betonung auf _Wallhack_?
Ist das einzigste was man braucht um Chams auf Texturbasis durch Wände zu zeigen.
Atheuz is offline  
Old 01/04/2009, 21:34   #10
 
labbeduddel's Avatar
 
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Achso - gezeigt werden sie auch so.
Ich dachte mehr an durch Wände laufen ^_^

Wir reden über verschiedene Sachen [:
labbeduddel is offline  
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Old 01/05/2009, 17:47   #11
 
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Originally Posted by labbeduddel View Post
Achso - gezeigt werden sie auch so.
Ich dachte mehr an durch Wände laufen ^_^

Wir reden über verschiedene Sachen [:
Dann hör auf einen Thread mit einem völlig anderen Thema weiter zu führen
Atheuz is offline  
Old 03/03/2009, 14:15   #12
 
billabonG-S4's Avatar
 
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naja Spiele auch S4
Aber ich muss echt sagen für was wallhack xDD?
Ich denke mal mit wallhack spielt ihr sogar schlechter,weil ihr ständig wo anders hinballert da bin ich mir ganz sicher

Ein Aim bot währe nicht schlecht den man mit einer taste jeder zeit an und aus schalten kann ^^

Wenn es ein Perfekten Wall hack für S4 geben würde,würde ich es mir so vorstellen.
Das man nur die Spieler hinter wänden sehen kann aber nicht durch die komplette map.
Ich habe ein css hack der fast genau so aufgebaut ist das man nur die spieler hinter den wänden sieht
billabonG-S4 is offline  
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Old 03/03/2009, 19:36   #13
 
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nein da es einen visible check gibt....
wenn man es richtig macht
Dek4r is offline  
Old 03/11/2009, 12:27   #14
 
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ser vf nman poh pwde mki share 1.4 wallhack please
cbvovoness is offline  
Old 06/04/2009, 19:17   #15
 
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weis jemand wie man cheatengine für s4league anwneden kann
weil bei mir immer steht das spiel kann nicht mit diesem programm gestartet werden
h*25 is offline  
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