Pokemon GO API changes - Bots aren't working for now
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Kann mir gerade jemand für ganz Dumme erklären was es mit:
Unknown5
Unknown6
Unknown22
auf sich hat?
Im Grunde sind das Unterprogramme im ganzen System.
Es gibt Unknown_0 bis ca. 26.
Also ne Menge funktionen die eine Eingabe erfordern und eine Ausgabe liefern. Nun sind das keine Einfachen Werte sondern verschlüsselte Werte. Manche Funktionen sind unabhängig voneinander oder nehmen sich die Werte aus den Ausgaben anderer Funktionen (Unknowns).
Mal kurz für Leute die sich null mit Informatik auskennen.
Es gilt also die Daten zu entschlüsseln, Herauszufinden welche Ausgaben und Eingaben benötigt werden, Die Verknüpfungen und Zusammenhänge zu verfolgen und letzendlich eine Strategie finden das alles nutzbar zu machen. Keine Aufgabe die in kurzer Zeit zu lösen ist. Vorallem wenn alles zu Beginn keinen ersichtlichen Sinn macht und es niemanden gibt der dir das erklären kann.
Das PokemonGoDev-Team ist gerade dabei jedes dieser Unknowns zu entschlüsseln und sie sind für die gegebene Zeit ziemlich weit voran. Das ganze würde vllt ausreichen für ne Masterarbeit (nur dass man da einige Monate Zeit hat).
Die Sorge, dass dies nicht die letzte knifflige Sicherheitsänderung seitens Niantic ist, ist berechtigt und wird von vielen Usern, sowie den derzeitigen API reverse engineers geteilt.
Allerdings schließen sich mit jedem Sicherheitsupdate auch Türen, sowie Motivation und Möglichkeiten der Niantic Entwickler. Sobald die aktuelle Verschlüsselung vollständig geknackt ist, wird Niantic in kürzester Zeit das nächste Update veröffentlichen, aber auch sie müssen mit jedem mal mehr Köpfchen und Wissen einfließen lassen. Es gibt nur eine Hand voll an effizienten Möglichkeiten, Sicherheitsupdates für Client und Server einzubauen. Dazu kommt, dass Niantic auf ein perfektes Spielerlebnis aus ist - dadurch können experimentelle Sicherheitsupdates wie z.B. das Nutzen von neuronalen Netzwerken, um Spieler verhalten zu validieren, nur kaum bis gar nicht umgesetzt werden, da sich das dann negativ auf den 0815 Spieler auswirkt.
Bots wird es allerdings immer geben, es gibt hunderte Möglichkeiten einen Bot für Pokemon GO zu erstellen, und ihn 1:1 wie einen menschlichen Spieler agieren zu lassen, sogar ohne den Gebrauch der aktuellen API Wrapper - das aktuelle Problem ist nur, dass sämtliche Bot's die gleichen Wrapper benutzen, um auf die Niantic API zuzugreifen, da die Wrapper schlicht und weg einfach zu bedienen und als erstes auf dem Markt waren.
Zudem findet die aktuelle Kommunikation über Google's Protocol Buffer statt, welche effizient, aber einfach mitzuschneiden, nachzubauen und zu entschlüsseln ist (High-five an Niantic).
Unsere reverse engineers sind sehr talentiert, allerdings ist die Motivation dahinter noch wichtiger - wenn diese erlischt hat Niantic gewonnen.
Can you make an english version please ? I can't read german
Can you make an english version please ? I can't read german
To break it down:
He praises the work of the PkmGoDevs and says that the cracking of the API will only work until Niantic installs a daily?/weekly?/monthly? API-Security-Patch, which is a common concern between the devs atm.
He praises the work of the PkmGoDevs and says that the cracking of the API will only work until Niantic installs a daily?/weekly?/monthly? API-Security-Patch, which is a common concern between the devs atm.
Good news. Seems like The PkmnGoDevs have cracked every important aspects of the API, so that it should be possible for other programmers to build their own API which enables them to update their bots/maps.
First bots might be out by tommorrow or even in several couple hours.
Quote:
Waryas - Today at 5:47 PM
uk5 is not mandatory
neither is uk9
and i won't discuss why/how
there's enough information for everyone knowledgeable to implement their own api
we should close this and wrap it up
Waryas - Today at 5:52 PM
we're done
100%
But the bots you'll be downloading might be detectable. So don't go all crazy
Quote:
Waryas - Today at 6:00 PM
disclaimer : even if we can get valid responses, the way some of the data is implemented in field 6 might still get you flagged, they ask for infos that is difficult to fake without sounding retarded
Auf deutsch:
Gute Nachrichten: Die Schlüsselelemente der neuen API wurden gänzlich entschlüsselt und es ist möglich einen funktionierenden Bot/PkmMap zu basteln. Es gilt aber noch einige Lücken zu füllen, damit man nicht detektiert und gebannt wird beim Verwenden der Bots.
So jetzt meine Frage, wie kann es sein dass zwei leute aus einer modder gruppe es schaffen eine eigene API für das Game auf die Reihe zu bekommen. Von den Problemen an bis jetzt. Der bot von Ihnen läuft sogar.
Soll jetzt nichts negatives sein, ich mein die API Engineers hier mache echt verdammt geile arbeit aber ich verstehs halt einfach nicht.
Ich drücke euch die daumen, ich bin auch bereit für den Bot den ihr auf die reihe stellt zu zahlen.
Temp Fix for all bots/hacks that aren't working 04/28/2007 - Conquer Online 2 - 15 Replies If you auto-patch then you will relise your bots wont work, simple solution until a new version is realised, if you open conquer with cotobo you wont auto patch, Do this.
If you already autopatched already then do this , download the other patch and run it, then use cotobo to run conquer so you dont have to auto-patch.
old patch can be found here http://article.91.com/englishnews/c/2007_4...10510 026344.Htm