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[RELEASE] BeltSystem Python GUI
Discussion on [RELEASE] BeltSystem Python GUI within the Metin2 PServer Guides & Strategies forum part of the Metin2 Private Server category.
12/25/2013, 20:37
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#16
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elite*gold: 50
Join Date: May 2011
Posts: 270
Received Thanks: 991
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I see more and more of the server where Dragon Soul System and Belt System is operatively. Only a matter of time ...
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12/25/2013, 22:13
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#17
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elite*gold: 1
Join Date: Dec 2013
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Received Thanks: 720
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Danke fürs teilen kann man gebrauchen.
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12/25/2013, 22:26
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#18
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2013
Posts: 154
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New game
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12/25/2013, 22:33
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#19
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2013
Posts: 212
Received Thanks: 178
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Soon, DS and BeltSys will be like costume system... you have a lot of resources to make it complete and n00bs will say "i can't"  . Anyway nice work man
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12/25/2013, 23:04
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#20
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2013
Posts: 72
Received Thanks: 116
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I think it is not a problem someone must be code a lib for the game with adding new slots and a query which item is on this slot or which item is drag and drop to this slot so they can allow which item can be on this new slot and which not like the first .dif version of the costume system.
I hope you understand what I meen
german:
ich denke es wird kein problem seien es muss nur jemand eine lib für die gamefile schreiben welche neue slots hinzufügt mit einer abfrage für diese slots welche items man darauf zieht bzw welche items darauf gelegt werden und da kann man dann auch bestimmen welche items dort benutzt werden dürfen so wie die erste .dif version des Kostüm systems.
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12/25/2013, 23:22
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#21
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elite*gold: 5
Join Date: Mar 2013
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Quote:
Originally Posted by TheKazudo
I think it is not a problem someone must be code a lib for the game with adding new slots and a query which item is on this slot or which item is drag and drop to this slot so they can allow which item can be on this new slot and which not like the first .dif version of the costume system.
I hope you understand what I meen
german:
ich denke es wird kein problem seien es muss nur jemand eine lib für die gamefile schreiben welche neue slots hinzufügt mit einer abfrage für diese slots welche items man darauf zieht bzw welche items darauf gelegt werden und da kann man dann auch bestimmen welche items dort benutzt werden dürfen so wie die erste .dif version des Kostüm systems.
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Dieses nur schreib doch mal eine xD Wie viele können das hier und machen es dann noch pub?
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12/25/2013, 23:33
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#22
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2013
Posts: 72
Received Thanks: 116
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ja ich selber kann kein c++  wobei ich schon selber kleine sachen mit iMer seinem SDK gemacht habe ( das SDK ist sehr einfach finde ich ). jedoch mit neue slots hinzufügen habe ich mich noch nicht auseinander gesetzt :S
Und ja du hast recht es können nicht viele und die leute, die es können machen es nicht pub sondern verkaufen es was ich auf 1 art gut finde und auf der anderen art nicht so gut ^^ Ich glaube jeder weis was ich da meine.
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12/26/2013, 02:37
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#23
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elite*gold: 5
Join Date: Oct 2013
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I need this, thanks dude
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12/26/2013, 06:29
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#24
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2013
Posts: 154
Received Thanks: 506
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Quote:
Originally Posted by xP3NG3Rx
This binary use changed packets, so we need a new game core which is containing the dragon soul system. game_r4xxxx_32 I think.
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You're all right. But who want to share game_r40xxx?  and new binary no longer needn't root.epk,root.eix and so when you're edited something,new binary not changed  ..
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12/26/2013, 10:12
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#25
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public new game <.<
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12/26/2013, 12:38
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#26
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elite*gold: 5
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Quote:
Originally Posted by HaveBeen™
You're all right. But who want to share game_r40xxx?  and new binary no longer needn't root.epk,root.eix and so when you're edited something,new binary not changed  ..
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Of course the new Binarys need the root.e**. The Pythonmodules moved to the binary in the offical Binarys. In the Dev-Binarys are all py's in the root
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Ich bezweifle dass hier jmd die Eier in der Hose hat und die Game releast :P Wenn's eine SG-Game wäre, wäre die wahrscheinlich schon längst public - ist sie aber ja nicht.
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12/26/2013, 16:19
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#27
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2013
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Quote:
Originally Posted by xGr33n
Of course the new Binarys need the root.e**. The Pythonmodules moved to the binary in the offical Binarys. In the Dev-Binarys are all py's in the root
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Ich bezweifle dass hier jmd die Eier in der Hose hat und die Game releast :P Wenn's eine SG-Game wäre, wäre die wahrscheinlich schon längst public - ist sie aber ja nicht.
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Singapore has to new binary and python 2.7 i don't mean sg i mean chinesee and another country metin2's. Singapore always same 
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