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Originally Posted by Lowpass
Zu den bonis soltest du die item_attr ist fuer die ersten 5 bonis
und die item_attr_rare fuer die 6/7 bonis bearbeiten
und zwar so: in den spalten von lv1 lv2 lv3 lv4 lv5 werden die zahlen also die werte der bonis definiert da soltest du bei allen spalten den maximahlen boni eintragen somit beckomst du bei jedem bonichange den maximalen wert.
zu den steinen gibt es diffs je nach game revision google es einfach
mfg
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Warum labert ihr immer bei Themen mit wo ihr kein Plan von habt?
Das mit Steinen hast du zwar richtig aber er fragt nicht nach den wie man die Bonis erhöht sondern wie man es anstellt das sie zu 100% rein gehen.
Zum Thema:
Das mit den Steinen wurde dir ja schon gesagt das mit den Bonis kannst du im Source einstellen sofern du C++ kannst ansonsten musst du dir einen Diff schreiben lassen falls es für deine game Revision keine gibt.