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[3ds max]Physique auswahl
Discussion on [3ds max]Physique auswahl within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
08/23/2014, 23:45
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#1
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elite*gold: 50
Join Date: Mar 2013
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Received Thanks: 1,613
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[3ds max]Physique auswahl
Also ich konvertiere das Rüstungsteil, das ich riggen möchte in Editable mesh.
Danach füge ich hierrauf einen Physique modifier hinzu und markiere per element eine element des Rüstungsteil. Wenn ich nun allerdings per Vertex welche auswähle nimmt er auch die Vertecies außerhalb meiner element markierung.
So wie hier:
Hier wird diese Methode verwendet:
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08/24/2014, 01:29
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#2
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elite*gold: 1250
Join Date: Oct 2010
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Benutze einfach die neuere Version von 3ds max, dann sollte es die anderen Vertex ignorieren.
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08/24/2014, 01:49
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#3
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elite*gold: 50
Join Date: Mar 2013
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Received Thanks: 1,613
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Mit 2012 tut ers nicht
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08/24/2014, 02:16
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#4
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elite*gold: 1250
Join Date: Oct 2010
Posts: 3,599
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Dann nimm die 2013 Version.
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08/24/2014, 02:34
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#5
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elite*gold: 50
Join Date: Mar 2013
Posts: 2,401
Received Thanks: 1,613
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Da fehlt der granny exporter
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08/24/2014, 02:35
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#6
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elite*gold: 4
Join Date: Feb 2013
Posts: 572
Received Thanks: 1,037
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Bei 3DS Max 2013 geht es, bei 2008 test ich es gleich mal.
Ansonsten könntest du die ganze Rüstung zerlegen, wäre aber nen bisl. zu umständlich :'P
€;
bei 2008 geht es auch :'P
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08/24/2014, 02:50
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#7
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elite*gold: 1250
Join Date: Oct 2010
Posts: 3,599
Received Thanks: 5,526
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Wenn du dir den Exporter besorgen kannst, dann geht es.
@#TEH.VENTOX': Mit 3ds max 8 geht es aber nicht immer.
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08/24/2014, 02:59
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#8
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elite*gold: 4
Join Date: Feb 2013
Posts: 572
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Quote:
Originally Posted by .Keyto
Wenn du dir den Exporter besorgen kannst, dann geht es.
@#TEH.VENTOX': Mit 3ds max 8 geht es aber nicht immer.
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Arbeite sowieso größtenteils mit 3ds max 2013, also kein Problem, nur warum soll es dort nicht immer gehen, ist doch das selbe Prinzip ?
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08/24/2014, 03:01
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#9
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elite*gold: 1250
Join Date: Oct 2010
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Quote:
Originally Posted by #TEH.VENTOX'
Arbeite sowieso größtenteils mit 3ds max 2013, also kein Problem, nur warum soll es dort nicht immer gehen, ist doch das selbe Prinzip ?
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Bei mir ist es halt immer so, dass es manchmal nur die Vertex aus dem Element auswählt und manchmal wählt er auch die Vertex aus den anderen Elementen aus. Das kann man zwar mit paar Tricks umgehen, aber es ist halt nervig. Mit der 2013 Version gibt es so ein Problem nicht.
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08/24/2014, 10:14
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#10
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elite*gold: 50
Join Date: Mar 2013
Posts: 2,401
Received Thanks: 1,613
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Ich seh grad ich benutze 2013 nicht 2012 hatte das mit Visual Studio verwechselt. Klappt trd nicht :S
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