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ActorInstance::ProcessMotionEventFly No Target führt zu Kicks

Discussion on ActorInstance::ProcessMotionEventFly No Target führt zu Kicks within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.

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Old   #1
 
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ActorInstance::ProcessMotionEventFly No Target führt zu Kicks

Hallöchen ,



meine User bekommen nach dem sie z.b. Pullen / viele Aggro Mobs (Grotte) kommen Kicks.


Die Syserr im Client ist voll hiermit


Code:
0104 22:09:34009 :: ActorInstance::ProcessMotionEventFly No Target
0104 22:09:34312 :: ActorInstance::ProcessMotionEventFly No Target
0104 22:09:34419 :: ActorInstance::ProcessMotionEventFly No Target
0104 22:09:35256 :: ActorInstance::ProcessMotionEventFly No Target
0104 22:10:08829 :: ActorInstance::ProcessMotionEventFly No Target
0104 22:10:09289 :: ActorInstance::ProcessMotionEventFly No Target
0104 22:10:17709 :: ActorInstance::ProcessMotionEventFly No Target
0104 22:10:17767 :: ActorInstance::ProcessMotionEventFly No Target
0104 22:10:17828 :: ActorInstance::ProcessMotionEventFly No Target
0104 22:10:18649 :: ActorInstance::ProcessMotionEventFly No Target
0104 22:10:19522 :: ActorInstance::ProcessMotionEventFly No Target
0104 22:10:19852 :: ActorInstance::ProcessMotionEventFly No Target
He3o Sippel is offline  
Old 01/04/2014, 22:34   #2
 
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Welchen Client nutzt du?
xFliege is offline  
Old 01/04/2014, 22:35   #3
 
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Originally Posted by xFliege View Post
Welchen Client nutzt du?


Invoice
He3o Sippel is offline  
Old 01/05/2014, 00:34   #4
 
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Old 01/05/2014, 16:37   #5
 
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Fehler dadurch nicht gelöst.
He3o Crysis is offline  
Old 01/06/2014, 22:37   #6

 
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Kann es sein das du die "Kickhackfix" Dif über deine game gezogen hast?
.Colossus. is offline  
Old 01/07/2014, 01:17   #7
 
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Ja hat er
.He3o Copy™ is offline  
Old 01/07/2014, 20:23   #8

 
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Na dann hast du ja das Problem, der Kickhack funktioniert ja folgendermaßen, indem die mobs aus der map "geschlagen" werden. Der dif fixxt das nur indirekt, indem die einfach das "wegschlagen" ALLER (monster+spieler) deaktiviert wird.
Dadurch wird der fehler hervorgerufen, weil der client die informationen an den server schickt, diese jedoch nicht mehr verarbeitet werden.

Einfach die Dif rückgängig machen und die lib von imer nehmen, dann gibts das problem nicht mehr.

Thx wie immer gerne gesehen
.Colossus. is offline  
Old 01/07/2014, 21:02   #9
 
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Originally Posted by .Colossus. View Post
Na dann hast du ja das Problem, der Kickhack funktioniert ja folgendermaßen, indem die mobs aus der map "geschlagen" werden. Der dif fixxt das nur indirekt, indem die einfach das "wegschlagen" ALLER (monster+spieler) deaktiviert wird.
Dadurch wird der fehler hervorgerufen, weil der client die informationen an den server schickt, diese jedoch nicht mehr verarbeitet werden.

Einfach die Dif rückgängig machen und die lib von imer nehmen, dann gibts das problem nicht mehr.

Thx wie immer gerne gesehen
Imers Lib ist kein fix.
.CHHorny is offline  
Old 01/07/2014, 21:31   #10

 
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Imers Lib ist kein fix.
Dann crypte noch die binary und gut ist.

Sonst hier:
.Colossus. is offline  
Old 01/07/2014, 21:48   #11
 
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Originally Posted by .Colossus. View Post
Dann crypte noch die binary und gut ist.

Sonst hier:
Bringt auch nichts. Source dafür Public.

Ein kompletter endgültiger Fix ist hier nicht wirklich Public.
.CHHorny is offline  
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