mysql_real_connect: Access denied for user 'mt2'@'localhost' (using password: YES)
failed, retrying in 5 secondsmysql_real_connect: Access denied for user 'mt2'@'localhost' (using password: YES)
failed, retrying in 5 secondsmysql_real_connect: Access denied for user 'mt2'@'localhost' (using password: YES)
failed, retrying in 5 secondsmysql_real_connect: Access denied for user 'mt2'@'localhost' (using password: YES)
failed, retrying in 5 secondsmysql_real_connect: Access denied for user 'mt2'@'localhost' (using password: YES)
failed, retrying in 5 secondsmysql_real_connect: Access denied for user 'mt2'@'localhost' (using password: YES)
failed, retrying in 5 secondsSuccess HOTBACKUP
Habe diesen komischen fehler kann mir jemand dabei hilfen?
mfg
holzi
mysql_real_connect: Access denied for user 'mt2'@'localhost' (using password: YES)
failed, retrying in 5 secondsmysql_real_connect: Access denied for user 'mt2'@'localhost' (using password: YES)
failed, retrying in 5 secondsmysql_real_connect: Access denied for user 'mt2'@'localhost' (using password: YES)
failed, retrying in 5 secondsmysql_real_connect: Access denied for user 'mt2'@'localhost' (using password: YES)
failed, retrying in 5 secondsmysql_real_connect: Access denied for user 'mt2'@'localhost' (using password: YES)
failed, retrying in 5 secondsmysql_real_connect: Access denied for user 'mt2'@'localhost' (using password: YES)
failed, retrying in 5 secondsSuccess HOTBACKUP
Habe diesen komischen fehler kann mir jemand dabei hilfen?
mfg
holzi
Das heißt das der user 'mt2' keine Rechte hat um in die DB einzugreifen.
Evtl. keine Rechte gegeben?
Einfach nochmal in Mysql die Rechte updaten, dann sollte es weg sein. (geht auch über navicat)
Real Server
Log Offlog_file_delete_old: stat: No such file or directory
AsyncSQL: connected to localhost (reconnect 1)
Success PLAYER
AsyncSQL: connected to localhost (reconnect 1)
AsyncSQL: connected to localhost (reconnect 1)
AsyncSQL: connected to localhost (reconnect 1)
Success ACCOUNT
AsyncSQL: connected to localhost (reconnect 1)
AsyncSQL: connected to localhost (reconnect 1)
AsyncSQL: connected to localhost (reconnect 1)
Success COMMON
AsyncSQL: connected to localhost (reconnect 1)
AsyncSQL: connected to localhost (reconnect 1)
AsyncSQL: connected to localhost (reconnect 1)
Success HOTBACKUP
AsyncSQL: connected to localhost (reconnect 1)
AsyncSQL: connected to localhost (reconnect 1)
socket: Address already in use
Real Server
Log Offlog_file_delete_old: stat: No such file or directory
AsyncSQL: connected to localhost (reconnect 1)
Success PLAYER
AsyncSQL: connected to localhost (reconnect 1)
AsyncSQL: connected to localhost (reconnect 1)
AsyncSQL: connected to localhost (reconnect 1)
Success ACCOUNT
AsyncSQL: connected to localhost (reconnect 1)
AsyncSQL: connected to localhost (reconnect 1)
AsyncSQL: connected to localhost (reconnect 1)
Success COMMON
AsyncSQL: connected to localhost (reconnect 1)
AsyncSQL: connected to localhost (reconnect 1)
AsyncSQL: connected to localhost (reconnect 1)
Success HOTBACKUP
AsyncSQL: connected to localhost (reconnect 1)
AsyncSQL: connected to localhost (reconnect 1)
socket: Address already in use
jetzt kommt derhier
'AsyncSQL' ist kein 'böser' Fehler, Server startet trotztdem.
und
PHP Code:
socket: Address already in use
heißt, das der Server, zumindest teilweise, schon gestartet wurde. Sollte nach einem Reboot, close.sh weg sein.
Btw: magst du mir mal verraten, wie hoch du die ITEM_ID_RANGE in den Config's der Ordner Game und Game99 gesetzt hast? :/
weiß eig einer ob yangbot bei den 2010er files zu 100% gefixxt ist?!
Lösch einfach "yang" inner db und es isst gefixxt.
So kann niemand yang mehr abheben aber du musst jeden Speiler yang aufheben geben.. sonns bekommt man kein yang mehr
mfg
holzi
angeblich sollen heute 2010er SF´s pub gemacht werden die 100% entbuggt sind wenn das klappt dann ........ BOCKT Naja aber es is das selbe prinzip wie mit den normalen 2010er Files die bis jetzt pub gemacht wurden also glaub ich das sie auch verbuggt sind und nich starten wollen weil wie bei mir z.B. immer ein item in der Special_drop_item.txt oder so drin ist aber nicht in der DB vorhanden ......
kann mir einer vil den link von den neonblue client 4.0 geben da ich in google gesucht habe und leider dort alle link's down sind wollte ich mal hier fragen
kann mir einer vil den link von den neonblue client 4.0 geben da ich in google gesucht habe und leider dort alle link's down sind wollte ich mal hier fragen
Was hat das mit dem Thema zu tun?
den NeonBlue Clienten findest du sehr wohl bei google.
Einfach mal ein paar Seiten blättern...
€dit:
game und game99 laufen, hab files einfach mal neu aufgesetzt x)
aber wenn ich connecten möchte, kommt der folgende Fehler in der Syserr vom auth Server:
PHP Code:
SYSERR: Jan 28 16:50:28 :: Analyze: This phase does not handle this header 26 (0x1a)(phase: AUTH)
SYSERR: Jan 28 16:50:28 :: Process: SEQUENCE 2890d400 mismatch 0xaf != 0x5a header 26
SYSERR: Jan 28 16:50:28 :: Process: SEQUENCE_LOG [UNKNOWN]-------------
[026 : 0xaf]
und im Clienten steht nur die ganze Zeit 'Du wirst mit dem Server verbunden'
Pong Serverside & Clientside gleich (standard Pong für Europa)
Main EO Thread / Allgemeiner EO Thread 11/07/2010 - Eudemons Online - 0 Replies Hey, Since im Active in this Section, i thougt, that it should'nt be bad, when I create a main EO Thread.
Why I made this Thread:
~Talking about EO Main
~If you have small questions, you can ask them here.
~Spam gets reduced.
~Moderators haven't so much to do anymore.
I won't have any Problems, if it gets pinned :p
Allgemeiner Thread für Counter-Strike | Main Counterstrike Thread 09/13/2010 - Counter-Strike - 2 Replies Um ein bißchen Ordnung in unsere Sektion zubekommen , erstelle ich dieses Thema.
Hier könnt ihr über alles Reden , was mit CounterStrike zutuhen habt , wo es nicht nötig ist , ein neues Thema für zueröffnen. (Wie z.b. solche "mini" Fragen..)
Da so ähnliche Threads in diversen anderen Sektionen gut funktionieren. (WolfTeam , Metin2 , KalOnline , Fly for Fun,Crossfire..)
Auch hier gelten die Board + Signature Rules.
Sowie die CounterStrike Section Rules.