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Metin2 Wiki - Vorschlaege?

Discussion on Metin2 Wiki - Vorschlaege? within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.

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Old   #1
 
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ProfessorEnte is offline  
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Old 05/12/2016, 14:10   #2
 
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Originally Posted by ProfessorEnte View Post
Halli Hallo.

Da ich zurzeit etwas Zeit nebenbei habe, arbeite ich an einem kleinen sich automatisch generierendem webbasiertem Wiki für Metin2.

Serveradmins haben ja bekanntlich genug zu tun und dann noch nebenbei ein Wiki zu erstellen, Informationen dafür rauszusuchen und es aktuell zu halten ist sehr muehsam.
Deshalb wird dies oft nicht erstellt oder erst im spaeterem Verlauf des Servers.

Dabei koennten sich viele Fragen der Spieler so viel schneller klaeren und die Teamler wuerden entlastet werden.

bisher geplante Features im Metin2 Wiki:
Code:
- News System
- Maps Uebersicht
	- Welche Mobs spawnen und wo?
	- Quests?
	- Welche Items droppen hier?
- Mobs Uebersicht
	- Werte
	- Fundorte
	- Welche Items droppt es?
- Items Uebersicht
	- Werte
	- Uppstufen
	- Wo dropt es und bei welchem Mob?
- Quests Uebersicht
	- was wird benoetigt?
	- wo bekomme ich was?
	- wie ist der Ablauf der Quest?
- Systeme Uebersicht
- Kommentar System fuer alle Seiten
Es soll so fuer jeden Serveradmin moeglich sein, mit wenigen Klicks und Aufwand ein informatives Wiki zu erstellen.

Natuerlich wird es dafuer auch ein entsprechendes Backend (Adminpanel) geben, wo die Daten von verschiedenen Benutzergruppen eingepflegt und verwaltet werden koennen.

Natuerlich steckt das ganze noch ziemlich in den Kinderschuhen.
Ich werde euch in diesem Thread aktuell halten.

Maps/Mobs Preview - 12.05.2016

Was erwarte ich nun von euch?
Ihr koennt mir schreiben was ihr euch so wuenschen wuerdet als Spieler/Serveradmins in einem Metin2 Wiki.
Bisher schaut das seht gut aus, was ich auf die schnelle gesehen habe ich würde auch ( wenn du schon das .DE design nuzt ) auch die Scrollbars nuzt. mehr habe ich nicht auszusetzen

Gute arbeit
.K0rí is offline  
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Old 05/12/2016, 14:22   #3
 
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Originally Posted by .K0rí View Post
Bisher schaut das seht gut aus, was ich auf die schnelle gesehen habe ich würde auch ( wenn du schon das .DE design nuzt ) auch die Scrollbars nuzt. mehr habe ich nicht auszusetzen

Gute arbeit
Die Scrollbars kommen natuerlich noch rein.

PS:
Es muss spaeter nicht zwingend das .DE Design benutzt werden.
Das Wiki kann auch mit wenigen Klicks an das eigene Client Design angepasst werden.
ProfessorEnte is offline  
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Old 05/12/2016, 15:57   #4
 
DasSchwarzeT's Avatar
 
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Originally Posted by ProfessorEnte View Post
Die Scrollbars kommen natuerlich noch rein.

PS:
Es muss spaeter nicht zwingend das .DE Design benutzt werden.
Das Wiki kann auch mit wenigen Klicks an das eigene Client Design angepasst werden.
Das ist aber momentan eine Webapplikation, oder?
DasSchwarzeT is offline  
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Old 05/12/2016, 20:13   #5
 
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Originally Posted by DasSchwarzeT View Post
Das ist aber momentan eine Webapplikation, oder?
Korrekt. Wobei es nicht schwer sein sollte dafür später eine ingame Version zu bauen.
Sollte recht fix gehen.

Zurzeit werde ich mich aber nur um die webbasierte Version kümmern. Erst wenn dort alles soweit laeuft kann man über die ingame Version nachdenken.
ProfessorEnte is offline  
Old 05/12/2016, 20:17   #6


 
MrTherzon's Avatar
 
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Sieht Sehr gut aus.

Schöne Arbeit / Projekt von dir.
MrTherzon is offline  
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Old 05/13/2016, 09:19   #7
 
ChaosTimes's Avatar
 
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Sieht bis jetzt echt super aus
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Old 05/13/2016, 12:30   #8
 
Anonyme™'s Avatar
 
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Schaut sehr gut aus.
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Old 05/14/2016, 00:14   #9
 
I´m Raylee's Avatar
 
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Sehr cool!
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Old 05/15/2016, 02:35   #10
 
mrapc's Avatar
 
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Up/Down Vote System für entsprechende Kommentare und oder Guides von Spielern.
Zum Beispiel EQs können von Spielern entworfen werden und von anderen für Gut oder schlecht befunden werden.

Ein System das irgendwie den gegenwert in Yang ermittelt wäre der Hammer, aber wahrscheinlich sehr schwer umsetzbar.
mrapc is offline  
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Old 05/15/2016, 12:02   #11
 
Yiv's Avatar
 
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Originally Posted by mrapc View Post
Up/Down Vote System für entsprechende Kommentare und oder Guides von Spielern.
Zum Beispiel EQs können von Spielern entworfen werden und von anderen für Gut oder schlecht befunden werden.

Ein System das irgendwie den gegenwert in Yang ermittelt wäre der Hammer, aber wahrscheinlich sehr schwer umsetzbar.
Eher nicht so schwer. Einfach die Verkäufe von Spielern an andere Spieler loggen und einen Mittelwert bilden, davon aber nur immer die aus einer gewissen Periode, bspw. 1 Monat.

MfG
Yiv is offline  
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Old 05/15/2016, 12:05   #12
 
DasSchwarzeT's Avatar
 
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Originally Posted by Yiv View Post
Eher nicht so schwer. Einfach die Verkäufe von Spielern an andere Spieler loggen und einen Mittelwert bilden, davon aber nur immer die aus einer gewissen Periode, bspw. 1 Monat.

MfG
Ganz so einfach ist das halt nicht..
Wenn man will kann man die Preise extrem pushen, indem man sich ein Item die ganze Zeit selbst verkauft.
DasSchwarzeT is offline  
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Old 05/15/2016, 14:38   #13
 
Yiv's Avatar
 
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Originally Posted by DasSchwarzeT View Post
Ganz so einfach ist das halt nicht..
Wenn man will kann man die Preise extrem pushen, indem man sich ein Item die ganze Zeit selbst verkauft.
Tja, das lässt sich nicht vermeiden, aber ist auch nicht tragisch, da es keinen größeren Sinn hat. Ansonsten macht man's halt einfach so, dass man nur Preise berücksichtigt, die eine Abweichung von 25% haben und nimmt nur die Mittelwerte der letzten 3 Tage. Derjenige, der das machen wollen würde, müsste es dementsprechend immer und immer wieder machen mit so einem hohen Aufwand, dass er jedes Mal nur eine Abweichung von 25% zum aktuellen Schnitt hat.

MfG
Yiv is offline  
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Old 05/16/2016, 15:37   #14
 
DasSchwarzeT's Avatar
 
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Wird das Wiki irgendwas kosten? Könnte tatsächlich das von Luki in den Schatten stellen.

Eine Frage:
Wie werden die Systeme verwaltet? Schreibt man da einfach Texte oder wäre es auch möglich Bilder etc. einzubinden?
DasSchwarzeT is offline  
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Old 05/16/2016, 18:58   #15
 
Rofelmau's Avatar
 
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Vlt währe für die ingame version eine witzige idee wenn man items suchen könnte indem man sie rein zieht
also wenn ich wissen will woher man gifti droppt und ich zufällig eins habe dann zieh ich ess ins fenster und auto öffnet sich dann alles zum item
Rofelmau is offline  
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