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Zwei Gruppen in einen Dungeon
Discussion on Zwei Gruppen in einen Dungeon within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
03/22/2016, 21:52
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#1
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elite*gold: 253
Join Date: Jan 2010
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Received Thanks: 31
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Zwei Gruppen in einen Dungeon
Moin
gibts ein Befehl oder eine Funktion, die Zwei Gruppen-Leader und deren member in den selben dungeon warpt?
Und diesen beiden Gruppen möchte ich noch verschieden flags setzten und kills zu zählen.
Mfg
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03/22/2016, 21:55
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2016
Posts: 36
Received Thanks: 13
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Kannst es mit einer Quest durchführen.
Falls du keine Quests schreiben kannst, frag hier nach =>
Kind regards,
Hype.gov
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03/22/2016, 23:02
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2016
Posts: 7
Received Thanks: 2
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kannst mit der funktion party.set_flag ne flag für die gruppe setzen
zu deiner ersten frage: gibt keine genaue funktion dafür
musste dir selber zusammen basteln
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03/23/2016, 16:58
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: May 2010
Posts: 294
Received Thanks: 157
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gäbe 2 wege
1, du portest mit d.join alle die auf eienr map sind in dungeon
würde dann so zu sagen die beiden gruppen zwischen porten auf ne map und von dort weiter
2. mit pc.warp kann man leute auch in bestehende dungeons porten, das währe deien 2. möglichkeit
die dungeonflags könntest du spezifizieren z.B. d.getf("Level_"..party.get_leader_pid())
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03/23/2016, 22:31
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#5
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elite*gold: 253
Join Date: Jan 2010
Posts: 465
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Mit d.join wird nur die erste Gruppe geportet und nicht alle.
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03/24/2016, 22:50
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#6
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elite*gold: 253
Join Date: Jan 2010
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push
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03/25/2016, 23:23
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#7
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elite*gold: 253
Join Date: Jan 2010
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push
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03/26/2016, 16:06
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: May 2010
Posts: 294
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wie gesagt, d.join portet alle auf dieser map weiter, die gruppen müssen GLEICHZEITIG dort sein (siehe DT-Run)
Ansonstne musst du eben pc.warp nehmen
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03/26/2016, 22:06
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#9
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elite*gold: 253
Join Date: Jan 2010
Posts: 465
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Quote:
Originally Posted by Rofelmau
wie gesagt, d.join portet alle auf dieser map weiter, die gruppen müssen GLEICHZEITIG dort sein (siehe DT-Run)
Ansonstne musst du eben pc.warp nehmen
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Muss ich dazu auf einer bestimmten Map sein?
Denn ich teste das auf Map1 und es werden nur die herausforder Gruppe gewarpt in den Dungeon.
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03/27/2016, 21:07
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#10
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elite*gold: 0
Join Date: May 2010
Posts: 294
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sry nehme alles zurück und behaupte das gegenteil
ausm dt-quest =
PHP Code:
d.new_jump_all(66, special.devil_tower[1][1], special.devil_tower[1][2])
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03/27/2016, 23:38
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#11
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elite*gold: 253
Join Date: Jan 2010
Posts: 465
Received Thanks: 31
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Selbst wenn dies funzt, werden ja blöderweise auch die member geportet, die nicht zu einem der beiden Gruppen gehört, was auch doof ist.
Mit dem reinwarpen in den Dungeon wird auch nciht gehen, da wenn die erste Gruppe drin ist, wie soll ich es machen das der leader der zweiten Gruppe von der Quest angesprochen wird?
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03/28/2016, 05:28
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#12
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elite*gold: 0
Join Date: May 2010
Posts: 294
Received Thanks: 157
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musst hinterlegen wer mit rein darf (leaderpid der 2. gruppe oder vid des leaders zb) und den mapindex brauchst dzu dann des dungeons
bei der DT-Variante würde ich halt erst die beiden gruppen auf eine neutrale map porten und dann von dort in den dungeon
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03/29/2016, 00:04
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#13
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elite*gold: 253
Join Date: Jan 2010
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So die 2 Gruppen werden nun so wie ich es will in den selben Dungeon geportet.
Wäre noch das problem mit den kill-count Zähler. Wenn ich es so mache wie bei ner normalen PvM Quest werden ja die gesamten kills gezählt....
Vieleicht ist es auch einfach zu spät für mich^^
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03/29/2016, 00:08
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#14
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elite*gold: 222
Join Date: Oct 2012
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Received Thanks: 3,388
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Quote:
Originally Posted by 123snake123
So die 2 Gruppen werden nun so wie ich es will in den selben Dungeon geportet.
Wäre noch das problem mit den kill-count Zähler. Wenn ich es so mache wie bei ner normalen PvM Quest werden ja die gesamten kills gezählt....
Vieleicht ist es auch einfach zu spät für mich^^
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Setz doch nen dungeonflag? (Ka ob es sowas gibt, lang keine Quest mehr geschrieben)
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03/29/2016, 00:35
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#15
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2011
Posts: 1,448
Received Thanks: 1,258
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Dungeonflag setzen, party.is_party() und party.get_leader_pid() nutzen.
So irgendwie :
Code:
when kill with party.is_party() and pc.in_dungeon() begin
local group = "group_of_"..party.get_leader_pid()
d.setf(group, d.getf(group)+1)
end
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