160 Gbit DDoS-Schutz ist leider ziemlich wenig. Wird womöglich für ein kleines Ragekiddy mit nem Internetbooter reichen, aber bei größeren Angriffen helfen die 160gbit leider nichts.
Nimm lieber einen anderen und kauf Hardwarefirewall dazu. Kostet zwar gut, hast dann aber Schutz anstatt 160gbit die dir nichts nutzen!
1 TB Traffic reicht nicht ab >500 Spieler. Jeder Spieler verbraucht mit nur 1h Aufenthalt auf dem Server satte 10 MB Traffic. Das mal 100 = 1000 MB = 1 GB für 100 Spieler die den Server nur 1h besuchen (bei vielen Paketen z.B. bei vielen Mobs, viele Spieler variiert der Wert +- 10% ). Angenommen du hättest 300 Spieler, die jeden Tag spielen.
Umrechnung in 1000 (nicht 1024).
50 von denen zocken 8h = 500 MB x 8 = 4000 MB = 4 GB pro Tag
200 von denen zocken 4h = 2000 MB x 4 = 8000 MB = 8 GB pro Tag
50 wiederrum zocken 2h = 500 MB x 2 = 1000 MB = 1 GB pro Tag
Zwischensumme: 13.00 GB / d
Zwischensumme total : 390.00 GB / m
dazu...
ca. 50 sind doppelt On für durchn. 6h = 500 MB x 6 = 3000 MB = 3 GB pro Tag
ca. 50 sind mit Shop 12h on = 500 MB x 12 = 6000 MB = 6 GB pro Tag
Zwischensumme: 9 GB / d
Zwischensumme total : 270 GB / m
Du hast einen theoretischen Verbrauch von 660.00 GB / Monat und das nur unter diesen Bedingungen. Wenn du fleißig jeden Tag Backups machst verursacht du selbst nochmal knapp 1 GB pro Tag = 30 GB (falls du sie runterlädst).
Mein Server (vor ca. 3 1/2 Jahren) hatte 370 Spieler und hatte in 1 Monat 1.371 GB verbraucht. Im zweiten Monat sogar 1.978 .
Beachte das der Itemshop aufgrund seiner DB-Verbindung auch Traffic zieht. Nicht viel, aber da die meisten HPs nicht perfekt gecodet sind kannst du mit Pro Klick schon 0,1 bis 0,3 MB Traffic durch Itemshop rechnen.
Für ARMA, Minecraft und die meisten anderen Spielen reichen 1 TB TOTAL. Aber Massen-Online Spiele (Betonung auf Massen) sind da etwas anders.
160 Gbit DDoS-Schutz ist leider ziemlich wenig. Wird womöglich für ein kleines Ragekiddy mit nem Internetbooter reichen, aber bei größeren Angriffen helfen die 160gbit leider nichts.
Rede doch keinen mist...
Bei gut eingestellten PF und HWFW regeln ist das mehr als genug, oder hast du schonmal einen INPUT von 200Gbit bekommen auf einen deiner Server? Ich glaube nicht.
Zu deiner Frage, ob KMS DDoS-Protection hat. Nein, haben sie nicht, ich
habe noch nie jemanden gesehen der gesagt hat "Boar KMS hält so viel
aus beste Hoster unso". KMS kannste vergessen, BlazingFast ist gut.
Kimsufi ist auch nicht gut, vllt vom Preis her, aber ihre Protection ist auch
nicht gerade überragend. 40€ Root von BlazingFast reicht vollkommen.
Welches Betriebssytem Fuer einen Metin2 Root server 05/09/2013 - Metin2 Private Server - 9 Replies CentOS 6 mit Parallels Plesk Panel 11 (64 Bit)
CentOS 5 Minimalsystem (32 Bit)
CentOS 5 Minimalsystem (64 Bit)
CentOS 6 Minimalsystem (32 Bit)
CentOS 6 Minimalsystem (64 Bit)
Welches Betriebsystem auf root server 09/01/2011 - Metin2 Private Server - 8 Replies Welches Betriebsystem ist auf einem Metin2 p server root am besten wenn man die website und das spiel also die datenbank und so das ganze zeugs und noch den patcher drüber lassen läuft
Welches Betriebssystem bei Root Server? 02/01/2011 - Flyff Private Server - 12 Replies #removed
Grund: MSSQL läuft nur auf Windows, nicht auf Linux Systemen.
Neue Frage: Welche Unterkategorie von den Systemen soll ich nehmen?
Windows Web Server 2008 - 64bit
Windows Web Server 2008 - Plesk 9.3 - 64bit
Windows Web Server 2008 - Plesk 9.3 - RAID 1 - 64bit
Windows Web Server 2008 - RAID 1
Welches root konzept? 08/09/2010 - Metin2 Private Server - 18 Replies hi,
ich wollte mal fragen was euch für ein konzept besser gefällt : oldschool, normaler server mit allen neuen waffen usw., xyz-like oder schreibt einfach was ihr am besten findet ;)
Welches betriebssystem für Root? 08/07/2010 - Metin2 Private Server - 13 Replies Hi,
Ich würde gerne wissen welches betriebssystem für nen Root das beste wäre:
CentOS 5.2
Debian 4.0/5.0
OpenSuse 10.3
Bitte um schnelle antwort