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Patch-Vorschau: 1.0.0.118
Discussion on Patch-Vorschau: 1.0.0.118 within the League of Legends forum part of the Popular Games category.
05/09/2011, 07:25
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2008
Posts: 281
Received Thanks: 26
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Patch-Vorschau: 1.0.0.118
Was neu ist/wird:
- Zähigkeit ist eine neue Mechanik, die wie die alten Merkurs Schuhe wirken, aber auch gegen Blendungen und Verstummungen
- Sonnenfeuerumhang macht nur noch 35 Schaden anstatt 40
- Ende der Weisheit entzieht kein Mana mehr, macht aber 42 Schaden und gibt dir 5 Sekunden lang pro Sclag/Angriff 5 Magieresistenz dazu (4x kumulativ)
- Gangplank: Erhöhung von Rüstung und Angriffstempo/lvl
- Shen: Flat-Dmg der Vopalklinge verringert, dafür die Skalierung verdoppelt
- Karthus: Ulti skaliert nur noch mit 0.6 anstatt mit 0.7
Passive wirkt nur noch 7 Sekunden
- Jarvans Abklingzeiten wurden um eine Sekunde erhöht
- Nocturns Base-Dmg wurder herabgesetzt
Falls ihr noch was habt, schreibt es bitte, dann aktualisiere ich es.
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05/09/2011, 07:48
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: May 2009
Posts: 676
Received Thanks: 88
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Nocturn nerf -.- ja super
Naja, sonst geht es (shen nerf war auch nicht so angebracht)
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05/09/2011, 08:04
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#3
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elite*gold: 1159
Join Date: Mar 2008
Posts: 2,867
Received Thanks: 906
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-Shaco ist bisschen besser geworden falls das manche bemerkt haben
-Amumus Ulti zieht garnicht mehr
Also im letzten Ranked von sehr vielen gesagt
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05/09/2011, 08:11
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2008
Posts: 281
Received Thanks: 26
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Quote:
-Shaco ist bisschen besser geworden falls das manche bemerkt haben
-Amumus Ulti zieht garnicht mehr
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Ist aber beim letzten Patch rausgekommen, das bezieht sich alles auf den nächsten Patch.
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05/09/2011, 08:40
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#5
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elite*gold: 10
Join Date: Apr 2009
Posts: 1,165
Received Thanks: 6,024
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ich finde man hätte gp stärker machen können aber das q n bissl abschwächen, weil das macht im early n heiden dmg wenn er kritisch trifft. Denoch bekomm eich immer weiter das Gefühl das Riot uns in Richtung DPS drücken will anstatt AP
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05/09/2011, 10:30
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 1,263
Received Thanks: 222
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Also das mit dem Tenacity muss ich erstmal blicken. ;O
btw. die neuen Items sehen gut aus, besonders Kritdolch.
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05/09/2011, 10:46
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#7
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elite*gold: 36
Join Date: Oct 2008
Posts: 29,930
Received Thanks: 6,891
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was sind das für neue Items? viel zu klein um was zu erkennen
ah okey ohne Ton wars scheiße ;D
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05/09/2011, 10:57
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 1,263
Received Thanks: 222
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Ah.
Jetzt hab ichs verstanden.
Zähigkeit (bzw Tenacity) verringert die CC's.
Also verringern z.B. 25 Tenacity die Dauer der CC's um 25%.
Oder irre ich mich ?
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05/09/2011, 11:41
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#9
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elite*gold: 0
Join Date: May 2010
Posts: 11,130
Received Thanks: 2,217
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das beste an dem patch sind die neuen Items.
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05/09/2011, 11:42
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#10
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2007
Posts: 7,026
Received Thanks: 2,015
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Kann mal wer etwas mehr zu dem neuen System sagen? Kann kein Ton/Video anmachen. Und neue Items? Was für welche?
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05/09/2011, 11:54
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#11
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elite*gold: 1
Join Date: Jun 2008
Posts: 1,318
Received Thanks: 490
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^this
kann grad auch kein video gucken bzw ton empfangen. bin an der arbeit
btw: wollen die nocturne jetzt so langweilig machen wie amumu und heimer (seit er nur noch 2 türme hat übelst up)
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05/09/2011, 11:55
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#12
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 16,533
Received Thanks: 9,094
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Tenacity = CC Reduction, so wie die Mercurys funktioniert haben. Diesen Effekt kann man jetzt auch mit Items erzielen, aber so wie ich das verstanden habe, kann man Tenacity nicht stacken.
Super Patch, gefällt mir sehr gut.
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05/09/2011, 12:28
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#13
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2004
Posts: 362
Received Thanks: 76
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Quote:
- Zähigkeit ist eine neue Mechanik, die wie die alten Merkurs Schuhe wirken, aber auch gegen Blendungen
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Find ich gut. Haufenweise Stun-Teams fand ich schon immer nervig, selbst mit Merkurs.
[Edit] Ups, hab grad mal in das Vid geschaut und gemerkt, dass ich das mit der Zähigkeit beim Lesen falsch interpretiert hatte^^
Quote:
- Ende der Weisheit entzieht kein Mana mehr, macht aber 42 Schaden
und gibt dir 5 Sekunden lang pro Sclag/Angriff 5 Magieresistenz dazu (4x kumulativ)
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Schade, ich fand den Mana-Entzug in manchen Situationen im Early game ziemlich OP und kaum wer hat es benutzt... Naja, vermutl deshalb gerechtfertigt die Änderung
Quote:
- Karthus: Ulti skaliert nur noch mit 0.6 anstatt mit 0.7
Passive wirkt nur noch 7 Sekunden
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Für mich als "Gelegenheits Karthus-Spieler und damit alles Umnieter" auch schade, aber durchaus gerechtfertigt. Mit Karthus war ein 20/3 Spiel (beispielsweise) viel zu leicht zu erzielen, wenn man einfach schlau und schnell AP gestacked hat.
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05/09/2011, 12:52
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#14
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elite*gold: 1
Join Date: Jun 2008
Posts: 1,318
Received Thanks: 490
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das ist ja quasi ein buff für tanks. wenn die sich magieres und rüstung holen + zähigkeit und mann mit randoms spielt die den tank focusen > GG
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05/09/2011, 13:10
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#15
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2007
Posts: 3,628
Received Thanks: 530
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Quote:
Originally Posted by -DrainDeimos-
-Shaco ist bisschen besser geworden falls das manche bemerkt haben
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Inwiefern? Hab dazu nichts gesehen, Link?
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