Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen
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************** Ausnahmetext **************
System.Runtime.InteropServices.COMException (0x80040154): Die COM-Klassenfactory für die Komponente mit CLSID {1A671297-FA74-4422-80FA-6C5D8CE4DE04} konnte aufgrund des folgenden Fehlers nicht abgerufen werden: 80040154.
bei LC_Trainer.frmMain.tmTeleport_Tick(Object sender, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndPr oc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
bei mir kommt imer ne feller meldung was könnte das sein
Echt´n großes Lob, und an alle die da jetzt wat bemängeln, dieser Trainer ist die Beta Version, wer weiß was noch dazu kommt oder ob er das Design ändert. Seid einfach froh, das es Leute gibt die für LastChaos spieler soetwas machen.
Wir bemägeln ihn/sie nicht, wir "unterstützen" ihn/sie indem wir ihm/ihr mitteilen, was bei uns nicht läuft - damit er das vllt in Zukunft verbessern kann. Genau darum macht man Betas, um zu verteilen und um Fehlermeldungen ansehen, Lösungen sucht und die dann korrigiert.
P.S Wer braucht bitteschön ein gutes Design in einem Trainer, wenn er funktoniert?
Sieht toll funktioniert auch zum teil,aber die hacks funktionieren noch nicht.
Wird in der nächsten version noch was zum potten eingebaut wäre nützlich.
Gute Arbeit endlich mal einer wieder hier der ein wenig für die com. arbeitet dickes THANKS.
ehm der trainer is geil der macht wirklich konkurenz
ehm nur 1.noch was is admin konsole was kann man damit machen ?
Timer tickquantum ? xD
und anti autoit
kenn mich da net so aus wör supa nett wenn jemand mir das mal erklärt was das ist
klick ma drauf, dann siehstes zeigt dir zb an mit wieviel du gehittet wirst, augewichen bist usw... nettes feature
nicht nur das, drück mal "^", das Öffnet die Admin Konsole, dort kann man so einige Einstellungen am Spiel vornehmen, die in den Optionen von LC fehlen
z.b. Latenz, FPS, FOV oder Debug Daten ^^, z.b. kann man sich Kollisions boxen und ähnliche Sachen anzeigen lassen, hier nen Beispiel:
@Serways
das Automatische Potten steht im moment ganz unten auf der Liste,
es wäre sehr einfach einzubauen wenn ich weiterhin die AutoIt Lib benutze, aber ich will die wegen Bugs loswerden und daher muss das warten.
PS: ich arbeite noch an dem Referenz Bug, aber baue grad das Radar ein:
wenn es Fertig ist soll es wie gesagt das Equip der Spieler anzeigen können, im moment nur Koordinaten, Klasse, Gilde, Shop Name, etc.
VB.NET 2008 yılında geschrieben
- 32 & 64 Bit Build vorhanden
-. NET Framework 3.5 wird benötigt damit das läuft (auf Vista/Win7 sollte es so laufen programı)
getestet hab ich noch auf einem 32 bit sistem überprüft werden sollte Build auf Win7 x64 Ultimate und Vista x64 Ultimate 32 Bit es
Özellik bis jetzt:
- Teleporthack / / nicht für Eternia, siehe Readme.txt
- Attackspeed Hack
- Runningspeed Hack
- Menzil Hack
- Beceri Hack
- Yaşam Searcher
- Yönetici Konsole'da
- Anti-AutoIt Bypass / / für andere Araçlar wie Bots
- TimerTickQuantum Hack
Özellikleri noch nicht fertig:
- Hot-Keys für Hacks
- Radar Hack
- Otomatik HPMP-Pot, Futter, vb
İyi eğlenceler ^ ^
könnt das ein und ölür "Sürüm im an als Beta 1 ansehen, an den Stil von Killers Trainer gehalten, Da den viele, könnt gerne Görüşleriniz und verbesserungsvorschläge posten, aber bitte keine" Bau sehr gut betrachten als hab mich die.
PS: um dem gleich vorzubeugen, ihr könnt euch nicht von Harita X zu Harita Y teleportieren, ich hab etwa weis nur içinde MapID eingebaut damit man die wo der Teleport hingehört. [/ QUOTE]
@audirs was willst du damit bzw was ist ? oder doch nur unötiger spam o.O ?
bt2: der trainer ist wirklich gut ^^ nur habe auch das prob mit der fehlermeldung beim teleport hack . aber der "durch die wand lauf" hack ist nice ^^ (eben in der wand gestanden und paar "lows" gekillt und sie haben sich gewunder warum sie verrecken und keiner dort war )
^wie hast du das hin bekommen das das ober bild so sehen tust wann muss ich da einschalten
/plr_fFOV=X (Standard Wert = 80), ändert die Ansicht, z.b. 1000 für Fisch Eye Effekt XD
/ska_bShowSkeleton -> zeigt Bones (1/0)
/ska_bShowCollision -> zeigt Kollisions Boxen (1/0)
/ska_bShowAllFramesBox -> zeigt Alle Model Boxen (1/0)
/ska_bShowActiveBones -> zeigt Aktive Bones (1/0)
/hud_bShowLatency -> zeigt Verbindungsgeschwindigkeit zum Server an (1/0)
/hud_iStats -> zeigt FPS an (1/0)
gibt noch haufen andere Einstellungen, muss man nur alles mal ausprobieren
edit://
so noch ein letztes Update zu früher Stunde ^^ hab die nacht durchgemacht und geh jetzt pennen,
die Hacks "sollten" jetzt endlich mal laufen XD, jetzt isses kein 2 Level sondern wie beim Teleport ein 4 Level Pointer...
für den Referenz Bug hab ich noch keinen Bugfix, aber er sollte zumindest beim Fenster Verstecken/Anzeigen nichtmehr auftreten
Have Fun mit dem Neuen Feature "Radar Hack", bis jetzt gehen NPC's und Spieler, bei Spielern wird ihr aktuelles Equip angezeigt, leider noch ohne "+" aber den Wert find ich auch noch ^^
Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen
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************** Ausnahmetext **************
System.IndexOutOfRangeException: Der Index war außerhalb des Arraybereichs.
bei LC_Trainer.frmMain.btnDumpPlr_Click(Object sender, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventAr gs mevent)
bei System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
bei System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.W ndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
************** JIT-Debuggen **************
Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
(machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.
Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle nicht behandelten
Ausnahmen an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.
Wollts grad noch genauer untersuchen, aber jetzt komm ich nich mehr ins Spiel rein -.-