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LC .NET Trainer
Discussion on LC .NET Trainer within the Last Chaos forum part of the MMORPGs category.
03/16/2010, 20:02
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#91
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2010
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teleporthack
Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen
anstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung.
************** Ausnahmetext **************
System.Runtime.InteropServices.COMException (0x80040154): Die COM-Klassenfactory für die Komponente mit CLSID {1A671297-FA74-4422-80FA-6C5D8CE4DE04} konnte aufgrund des folgenden Fehlers nicht abgerufen werden: 80040154.
bei LC_Trainer.frmMain.tmTeleport_Tick(Object sender, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.Timer.OnTick(EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.Timer.TimerNativeWindow.WndPr oc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
bei mir kommt imer ne feller meldung was könnte das sein
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03/16/2010, 20:04
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#92
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2009
Posts: 81
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Quote:
Originally Posted by {Shut_Down}
Echt´n großes Lob, und an alle die da jetzt wat bemängeln, dieser Trainer ist die Beta Version, wer weiß was noch dazu kommt oder ob er das Design ändert. Seid einfach froh, das es Leute gibt die für LastChaos spieler soetwas machen.
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Wir bemägeln ihn/sie nicht, wir "unterstützen" ihn/sie indem wir ihm/ihr mitteilen, was bei uns nicht läuft - damit er das vllt in Zukunft verbessern kann. Genau darum macht man Betas, um zu verteilen und um Fehlermeldungen ansehen, Lösungen sucht und die dann korrigiert.
P.S Wer braucht bitteschön ein gutes Design in einem Trainer, wenn er funktoniert?
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03/16/2010, 20:13
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#93
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2009
Posts: 16
Received Thanks: 0
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Sieht toll funktioniert auch zum teil,aber die hacks funktionieren noch nicht.
Wird in der nächsten version noch was zum potten eingebaut wäre nützlich.
Gute Arbeit endlich mal einer wieder hier der ein wenig für die com. arbeitet dickes THANKS.
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03/16/2010, 20:16
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#94
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2009
Posts: 104
Received Thanks: 13
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so jetz zeigt er schon ma hp ect. an aber die geschwindigkeiten gehn immer noch nich
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03/16/2010, 21:50
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#95
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elite*gold: 134
Join Date: Jan 2010
Posts: 2,421
Received Thanks: 569
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jo ramses, hab des selbe problem
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03/16/2010, 22:09
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#96
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2009
Posts: 32
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ehm der trainer is geil der macht wirklich konkurenz
ehm nur 1.noch was is admin konsole was kann man damit machen ?
Timer tickquantum ? xD
und anti autoit
kenn mich da net so aus wör supa nett wenn jemand mir das mal erklärt was das ist
und ein großes THX an dich
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03/16/2010, 22:33
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#97
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elite*gold: 134
Join Date: Jan 2010
Posts: 2,421
Received Thanks: 569
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klick ma drauf, dann siehstes  zeigt dir zb an mit wieviel du gehittet wirst, augewichen bist usw... nettes feature
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03/16/2010, 23:05
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#98
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2010
Posts: 18
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das ist richtig böse für die schurkin die kann man sehen wense unsichbar ist
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03/16/2010, 23:12
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#99
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elite*gold: 2
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Quote:
Originally Posted by Rushkoff
klick ma drauf, dann siehstes  zeigt dir zb an mit wieviel du gehittet wirst, augewichen bist usw... nettes feature
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nicht nur das, drück mal "^", das Öffnet die Admin Konsole, dort kann man so einige Einstellungen am Spiel vornehmen, die in den Optionen von LC fehlen
z.b. Latenz, FPS, FOV oder Debug Daten ^^, z.b. kann man sich Kollisions boxen und ähnliche Sachen anzeigen lassen, hier nen Beispiel:
@Serways
das Automatische Potten steht im moment ganz unten auf der Liste,
es wäre sehr einfach einzubauen wenn ich weiterhin die AutoIt Lib benutze, aber ich will die wegen Bugs loswerden und daher muss das warten.
PS: ich arbeite noch an dem Referenz Bug, aber baue grad das Radar ein:

wenn es Fertig ist soll es wie gesagt das Equip der Spieler anzeigen können, im moment nur Koordinaten, Klasse, Gilde, Shop Name, etc.
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03/16/2010, 23:28
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#100
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2010
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^wie hast du das hin bekommen das das ober bild so sehen tust wann muss ich da einschalten
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03/16/2010, 23:41
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#101
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
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[QUOTE = dsfgd; 4524298] Ayrıca um Killer mal etwas bessere Konkurenz zu machen hier ein Trainer von mir
Download: [url] http://www.mediafire.com/download.php?tynml0nb1qj [/ url] Güncelleme: 16.03.10 - 15:32
Virustotal: [url = http://www.virustotal.com/de/analisis/076ef49386e56c9b377379ee114db631fce448b80c9bd216a3 6f9001272136da-1268672757] Virustotal. MD5: 174423eebfd57d789de68d2e0225e71e Suspicious.Insight [/ url]
Ekran görüntüsü: [url = http://www.imagebanana.com/view/8bxojlx5/LC.NETTrainer.jpg] ImageBanana - LC.NETTrainer.jpg [/ url]
VB.NET 2008 yılında geschrieben
- 32 & 64 Bit Build vorhanden
-. NET Framework 3.5 wird benötigt damit das läuft (auf Vista/Win7 sollte es so laufen programı)
getestet hab ich noch auf einem 32 bit sistem überprüft werden sollte Build auf Win7 x64 Ultimate und Vista x64 Ultimate 32 Bit es
Özellik bis jetzt:
- Teleporthack / / nicht für Eternia, siehe Readme.txt
- Attackspeed Hack
- Runningspeed Hack
- Menzil Hack
- Beceri Hack
- Yaşam Searcher
- Yönetici Konsole'da
- Anti-AutoIt Bypass / / für andere Araçlar wie Bots
- TimerTickQuantum Hack
Özellikleri noch nicht fertig:
- Hot-Keys für Hacks
- Radar Hack
- Otomatik HPMP-Pot, Futter, vb
İyi eğlenceler ^ ^
könnt das ein und ölür "Sürüm im an als Beta 1 ansehen, an den Stil von Killers Trainer gehalten, Da den viele, könnt gerne Görüşleriniz und verbesserungsvorschläge posten, aber bitte keine" Bau sehr gut betrachten als hab mich die.
PS: um dem gleich vorzubeugen, ihr könnt euch nicht von Harita X zu Harita Y teleportieren, ich hab etwa weis nur içinde MapID eingebaut damit man die wo der Teleport hingehört. [/ QUOTE]
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03/16/2010, 23:47
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#102
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elite*gold: 13
Join Date: May 2009
Posts: 1,314
Received Thanks: 1,483
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@audirs was willst du damit bzw was ist ? oder doch nur unötiger spam o.O ?
bt2: der trainer ist wirklich gut ^^ nur habe auch das prob mit der fehlermeldung beim teleport hack . aber der "durch die wand lauf" hack ist nice ^^ (eben in der wand gestanden und paar "lows" gekillt und sie haben sich gewunder warum sie verrecken und keiner dort war  )
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03/16/2010, 23:53
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#103
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elite*gold: 2
Join Date: Aug 2007
Posts: 599
Received Thanks: 2,934
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Quote:
Originally Posted by Ramses1984
^wie hast du das hin bekommen das das ober bild so sehen tust wann muss ich da einschalten
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/plr_fFOV=X (Standard Wert = 80), ändert die Ansicht, z.b. 1000 für Fisch Eye Effekt XD
/ska_bShowSkeleton -> zeigt Bones (1/0)
/ska_bShowCollision -> zeigt Kollisions Boxen (1/0)
/ska_bShowAllFramesBox -> zeigt Alle Model Boxen (1/0)
/ska_bShowActiveBones -> zeigt Aktive Bones (1/0)
/hud_bShowLatency -> zeigt Verbindungsgeschwindigkeit zum Server an (1/0)
/hud_iStats -> zeigt FPS an (1/0)
gibt noch haufen andere Einstellungen, muss man nur alles mal ausprobieren
edit://
so noch ein letztes Update zu früher Stunde ^^ hab die nacht durchgemacht und geh jetzt pennen,
die Hacks "sollten" jetzt endlich mal laufen XD, jetzt isses kein 2 Level sondern wie beim Teleport ein 4 Level Pointer...
für den Referenz Bug hab ich noch keinen Bugfix, aber er sollte zumindest beim Fenster Verstecken/Anzeigen nichtmehr auftreten
Have Fun mit dem Neuen Feature "Radar Hack", bis jetzt gehen NPC's und Spieler, bei Spielern wird ihr aktuelles Equip angezeigt, leider noch ohne "+" aber den Wert find ich auch noch ^^
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03/17/2010, 05:16
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#104
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2009
Posts: 21
Received Thanks: 3
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Aaah sehr nice! Werds gleich ma probieren.
Müsste man dann eigentlich nich auch das lvl der anderen Spieler auslesen können, wenn man schon an die Rüssis und das zugehörige "+" kommt?
Für alle, die Probleme mit dem TP-Hack haben: Überprüft ma, ob ihr bei den Koordinaten ein Punkt (richtig) oder ein Komma (falsch) habt.
Geändert von dsfgd (Heute um 04:06 Uhr) O_o Schläfst du auch? ^^
/Edit: Stand eben von der Arena aufm Pferd und klickte auf "Player Daten lesen" ->
Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen
anstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung.
************** Ausnahmetext **************
System.IndexOutOfRangeException: Der Index war außerhalb des Arraybereichs.
bei LC_Trainer.frmMain.btnDumpPlr_Click(Object sender, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventAr gs mevent)
bei System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
bei System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.W ndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
************** Geladene Assemblys **************
mscorlib
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4200 (NetFxQFE.050727-4200).
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework64/v2.0.50727/mscorlib.dll.
----------------------------------------
LC_Trainer
Assembly-Version: 1.0.0.0.
Win32-Version: 1.0.0.0.
CodeBase: file:///C:/Users/Philip/Desktop/LC%20.NET%20Trainer/x64/LC_Trainer.exe.
----------------------------------------
Microsoft.VisualBasic
Assembly-Version: 8.0.0.0.
Win32-Version: 8.0.50727.4016 (NetFxQFE.050727-4000).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/Microsoft.VisualBasic/8.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Microsoft.VisualBasic.dll.
----------------------------------------
System
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4016 (NetFxQFE.050727-4000).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll.
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4016 (NetFxQFE.050727-4000).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll.
----------------------------------------
System.Drawing
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4016 (NetFxQFE.050727-4000).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll.
----------------------------------------
System.Runtime.Remoting
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4016 (NetFxQFE.050727-4000).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Runtime.Remoting/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Runtime.Remoting.dll.
----------------------------------------
mscorlib.resources
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4200 (NetFxQFE.050727-4200).
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework64/v2.0.50727/mscorlib.dll.
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4016 (NetFxQFE.050727-4000).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll.
----------------------------------------
System.Xml
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4016 (NetFxQFE.050727-4000).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll.
----------------------------------------
************** JIT-Debuggen **************
Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
(machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.
Zum Beispiel:
<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>
Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle nicht behandelten
Ausnahmen an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.
Wollts grad noch genauer untersuchen, aber jetzt komm ich nich mehr ins Spiel rein -.-
Jetzt gehts wieder. Wall-Hack is geil xDD
So, muss arbeiten gehn >_>
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03/17/2010, 07:28
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#105
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elite*gold: 0
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Received Thanks: 46
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könnte man noch eine speicherfunktion einfügen ?
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