seit wann kann man denn karten aus solo abenteuern entzaubern?
goldene: schon immer (da gecraftet)
normale: du kannst naxxramas entzaubern, weil es aus dem spiel genommen wird, entsprechend zählen naxxramas-karten zukünftig als "crafted", gecraftete karten kannst du immer auch zerstäuben
hat HS kartennot und muss deshalb jetzt doppelte karten in die packs hauen ?
Quote:
Originally Posted by MappleTV
Wasn mit dir los?
das hat mich so tilt geklatscht.. ich musste den rest vom märz inaktiv gehen! nun ist aber ja zum glück april
normale: du kannst naxxramas entzaubern, weil es aus dem spiel genommen wird, entsprechend zählen naxxramas-karten zukünftig als "crafted", gecraftete karten kannst du immer auch zerstäuben
naja, kann ja nicht nur die naxxramas karten entzaubern...
z.b. auch sir finley mrrgglton, rend blackhand etc., also alle karten aus den abenteuern.
wo steht denn was genaueres darüber, dass naxxramas entfernt wird?
es gibt doch dann diesen classic und den wild modus oder nicht? und mit welchem wird man dann rankeds spielen können?
naja, kann ja nicht nur die naxxramas karten entzaubern...
z.b. auch sir finley mrrgglton, rend blackhand etc., also alle karten aus den abenteuern.
wo steht denn was genaueres darüber, dass naxxramas entfernt wird?
es gibt doch dann diesen classic und den wild modus oder nicht? und mit welchem wird man dann rankeds spielen können?
Naxxramas(und gvg) wird nicht entfernt
es gibt 2 spiel modi
Standart : Du kannst nur karten aus Classic, BRM, TGT und kommende Expansion spielen
wild: du kannst jede karte spielen
ich denke es gibt dann 2 verschiedene ranks, aber sicher bin ich mir da nicht
wird wie gesagt nicht entfernt in form von "karten aus dem spiel"
aber naxxramas ist NICHTMEHR erhältlich, wer es nicht besitzt, wird niewieder die chance dazu haben sobald es mal weg ist.. was wirklich furchtbar ist, denn naxxramas hat riesigen spaß gemacht und gehörte zum besten content - sowohl karten/deck, als auch inhaltstechnisch
GvG hat soviel verändert.. auch sehr traurig! TGT hat mehr schmerz als segen gebracht, aber das wird in einigen jahren ja sicher auch dran glauben müssen in standard
We spent some time working on how Yogg-Saron, Hope's End is shown visually and how his timing works. Each card pops up on the screen for a second when it is cast. After all of them are done you can mouse over Yogg-Saron in the history bar and it shows a list of every spell he cast in order. We then worked to make sure the opponent's turn is still a full 75 seconds. We tested this with and without Nozdormu and it seems to work great.
AHJA! weil nozdormu ja schliesslich auch so wunderbar funktioniert... "hey wieso war der zug nur 4 sekunden lang ?!"
ich freue mich schon zu sehen wie wunderbar falsch es mit yogg und noz laufen wird... vermutlich überspringt der timer einfach 4 komplette runden
wird wie gesagt nicht entfernt in form von "karten aus dem spiel"
aber naxxramas ist NICHTMEHR erhältlich, wer es nicht besitzt, wird niewieder die chance dazu haben sobald es mal weg ist.. was wirklich furchtbar ist, denn naxxramas hat riesigen spaß gemacht und gehörte zum besten content - sowohl karten/deck, als auch inhaltstechnisch
GvG hat soviel verändert.. auch sehr traurig! TGT hat mehr schmerz als segen gebracht, aber das wird in einigen jahren ja sicher auch dran glauben müssen in standard
Hab ich schon im Shop gelesen. Mir hats auch immer gut gefallen - war das Abenteuer das ich fast am Stück gespielt habe weils so schön war
Wenn man es schon gekauft hat kann man es aber noch weiterhin spielen oder?
25 magier
21 warlocks (übrigens 18 davon 1:1 das selbe net-zoodeck)
18 druiden (kein einziger non-combo)
9 palas (mehr midrange als secret... wieso auch immer)
5 krieger (ALLE ELISE)
2 schamanen
2 hunter
kein schurken
die meta beim laddern ist soooo vielseitig..
Quote:
Originally Posted by Dr.Where
Wenn man es schon gekauft hat kann man es aber noch weiterhin spielen oder?
sofern man mind. 1 wing besitzt, kann man naxxramas noch spielen, sofern man mind. 1 wing hat kann man ausserdem auf unbestimmte zeit den rest noch kaufen... damit man nichts von naxx verpasst (wenn man schon fürn stück bezahlt hat)
25 magier
21 warlocks (übrigens 18 davon 1:1 das selbe net-zoodeck)
18 druiden (kein einziger non-combo)
9 palas (mehr midrange als secret... wieso auch immer)
5 krieger (ALLE ELISE)
2 schamanen
2 hunter
kein schurken
die meta beim laddern ist soooo vielseitig..
sofern man mind. 1 wing besitzt, kann man naxxramas noch spielen, sofern man mind. 1 wing hat kann man ausserdem auf unbestimmte zeit den rest noch kaufen... damit man nichts von naxx verpasst (wenn man schon fürn stück bezahlt hat)
Haha wusst ich doch -du hast mir letztens schon Angst gemacht
gefällt mir nicht, die karte ist natürlich immernoch sehr stark, aber seine tankyness hat ihm deutlich mehr gegeben, steht nun für eine klassenkarte nurnoch mittelmäßig statt TOP da
ändert wenig, ich bezweifel das jemand auf silence verzichten wird, macht allerdings den spellbreaker zu einer absurd guten alternative (2/1 -> 4/3 für 1 mana mehr)
es gibt 1000 gute aggro-lowdrops, leper gnome wird kaum vermisst, wird vermutlich alleine wegen dem effekt immernoch gespielt mit kaum einem merkbaren unterschied
arcane golem - von 4/2 für 3 mana auf 4/4 für 3 mana, kein ansturm mehr, gegner kriegt immernoch ein kristall
wollte mich gestern schon beschweren, wie OP big game hunter eigentlich ist
arcane golem ist jetzt nutzlos ohne ansturm... was soll denn an 2 life mehr so besonders sein, dass der gegner sogar einen manakristall bekommt... fand arcane golem so meistens recht schwach, weil 1 kristall einfach so viel bringt...
knife juggler ist egal, man spielt ihn ja eh nur wegen der passiven
hunters mark angemessen.
force of nature war deutlich zu stark ja, find ich gut so
ancient of lore find ich etwas zu schwach für nen 7er drop...
ich wollte mal eine kleine diskussion richtung nerfs starten..
ancient of lore - draw 1 card or restore 5 life (selbe kosten/stats)
jo kann man machen, finde ich gut
eule - von 2 auf 3 mana
nervig für meinen face hunter
BGH - von 3 auf 5 mana
völlig in ordnung
hunter's mark - von 0 auf 1 mana
hab die karte nie gespielt aber ob man jetzt 0 oder 1 mana bezahlt, macht meiner meinung nach nicht soviel unterschied
blade flurry - von 2 auf 4 mana, ausserdem hittet der flurry nurnoch minions
r.i.p.! aber gut so
knife juggler - von 3 auf 2 atk
auch gut so knife juggler richtig cancer
leper gnome - von 2 auf 1 tk
schade aber nicht besonders schlimm
arcane golem - von 4/2 für 3 mana auf 4/4 für 3 mana, kein ansturm mehr, gegner kriegt immernoch ein kristall
useless, dann spiele ich lieber dancing swords oh wait naxxramas
molten giant - von 20 auf 25 mana
richtig unnötig
master of disguise - der gegebene stealth-buff hält nurnoch 1 zug
wollte immer so eine nervige dauer stealth combo machen aber naja...
kann meinee goldenene disenchanten