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Final Core | Highrate | Gw | V19 | ...

Discussion on Final Core | Highrate | Gw | V19 | ... within the Flyff PServer Advertising forum part of the Flyff Private Server category.

Closed Thread
 
Old   #31
 
elite*gold: 0
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Hi, ich wollteheute zum anzocken Anstoßen und hab bemerkt, Euer/Dein Forum ist offline.
Kurz und knapp: wieso?

ich
egostream is offline  
Old   #32
 
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Die ungeklärte Forumsfrage würde mich allerdings auch interessieren.

Vielleicht kann Bloodyrain ja mal Stellung nehmen.


Des Weiteren habe ich mir heute den Client heruntergeladen und musste leider feststellen, dass Flyff sich kurz nach dem Starten schließt... hängt dies mit dem Forum zusammen? Irgendwelche Ideen?
LeitungsFail is offline  
Old   #33
 
TrøublêMakêr's Avatar
 
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Es gibt Probleme mit der MySQL DB, deswegen geht unser Forum nicht.
TrøublêMakêr is offline  
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Old   #34
 
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Habt ihr immer noch mit Deadlocks zu kämpfen?

Wenn ja, dann könnte eventuell folgende Erkenntnis helfen:
Da ihr meine Homepage nutzt, an der es vermeintlich liegt, frage ich: Nutzt ihr das "Hardcore/PVP/Normal"-System?

Mir wurde nämlich übereinstimmend berichtet, dass dieses System unabhängig von der Homepage bereits ab 7 Spielern extrem viele derartige Fehler hervorruft, SapphireFlyff nutzte das ebenfalls. Deswegen liegt die Vermutung nahe, dass das dran schuld ist und nicht (allein) die Homepage (wenn dem so wäre, wäre eine Entschuldigung einer gewissen Person fällig - wobei, das würde Aufrichtigkeit erfordern, die ich traurigerweise nicht erwarten kann).
Marv!n is offline  
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Old   #35
 
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XxBlubbs das ist auch meine vermutung ich habs mal getestet und es crasht nur mit dem System .. ohne dem System entstehen vieeeel weniger Deadlocks.
Delightx3! is offline  
Old   #36
 
Мentus's Avatar
 
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Originally Posted by Xxl3lubbs View Post
Habt ihr immer noch mit Deadlocks zu kämpfen?

Wenn ja, dann könnte eventuell folgende Erkenntnis helfen:
Da ihr meine Homepage nutzt, an der es vermeintlich liegt, frage ich: Nutzt ihr das "Hardcore/PVP/Normal"-System?

Mir wurde nämlich übereinstimmend berichtet, dass dieses System unabhängig von der Homepage bereits ab 7 Spielern extrem viele derartige Fehler hervorruft, SapphireFlyff nutzte das ebenfalls. Deswegen liegt die Vermutung nahe, dass das dran schuld ist und nicht (allein) die Homepage (wenn dem so wäre, wäre eine Entschuldigung einer gewissen Person fällig - wobei, das würde Aufrichtigkeit erfordern, die ich traurigerweise nicht erwarten kann).
Da kann ich dir gerade sagen, das, dass nicht stimmt mit dem Hardcore System.

Summer Paradise hat einen Userpeak von 190, fast 200, und hat keinen einzigen Deadlock.
Die haben alle Systeme die ich besitze.

Der Code kann diese Deadlocks garnicht hervorrufen, da dieses System mit allen gleichen Funktionen wie der normale Source arbeitet.

@ Final Core
Man hört garnichts mehr von FC was da los?
Мentus is offline  
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Old   #37
 
Stoned™'s Avatar
 
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Originally Posted by Delightx3! View Post
XxBlubbs das ist auch meine vermutung ich habs mal getestet und es crasht nur mit dem System .. ohne dem System entstehen vieeeel weniger Deadlocks.
Sag mal, seit wann crasht den der Server wenn er Deadlocks hat?
Ich dachte immer Deadlocks wären massive Speicherprobleme.
Korrigiert mich bitte, wenn ich falsch liege.
Stoned™ is offline  
Old   #38
 
xTwiLightx's Avatar
 
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Originally Posted by Stoned™ View Post
Sag mal, seit wann crasht den der Server wenn er Deadlocks hat?
Ich dachte immer Deadlocks wären massive Speicherprobleme.
Korrigiert mich bitte, wenn ich falsch liege.
Deadlocks sind "Hänger", die entstehen, wenn 2 Prozesse (das können 2 Programme oder 2 Instanzen eines Programmes sein) auf ein Datenbankobjekt zugreifen wollen - also einer Prozedur, Table, View, Function, etc...
Ist ein Deadlock in einem Node (Knotenpunkte in der Programmstruktur) vorhanden, wird ein "Victim" (also Opfer) des Deadlocks ausgesucht.
Das hängt davon ab, welche Priorität die Objekte haben - das mit der niedrigeren Priorität wird "gedropt" - also fallen gelassen, bzw zurückgesetzt und die Query wird nicht ausgeführt. Haben beide Objekte dieselbe Priorität, entscheidet SQL Server nach Speicherbedarf - der geringere hat Vorrang.

Man kann die Prioritäten in den Prozeduren einstellen (SET DEADLOCK_PRIORITY). Hilft das nicht, sollte man sich mit nem Profiler die Deadlocks genauer anschauen - dafür sind SQL Kenntnisse zwingend von Nöten.

Um es mal so zu sagen - ich weiß nicht, was dieses Hardcore/XXX/XXX System ist - SQL Server ist verdammt leistungsfähig, Deadlocks entstehen nur bei schlampigem Code. Wobei selbst bei schlechtem Code noch Deadlocks verhindert werden können. Aber spätestens bei mehreren Spielern sollte man darüber nachdenken, wie man Statistiken z.B. auf Homepages verwendet.
Und eins kann ich sagen: Die Queries direkt von der Homepage laufen zu lassen, das kann man direkt mit "das eigene Grab schaufeln" vergleichen. Am besten man baut sich eine Statistik-DB, die nur alle 10 Minuten (nur als Beispiel) aktualisiert wird - die Homepage nimmt sich dann die Infos von hier.
Das ist wesentlich weniger schädlich für den laufenden Serverbetrieb und der Offi macht das mit den Rankings im Übrigen genauso (zudem verwenden die Prozeduren und nicht direkte Queries). ;-)
xTwiLightx is offline  
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Old   #39
 
Мentus's Avatar
 
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Join Date: Sep 2012
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Originally Posted by xTwiLightx View Post
Deadlocks sind "Hänger", die entstehen, wenn 2 Prozesse (das können 2 Programme oder 2 Instanzen eines Programmes sein) auf ein Datenbankobjekt zugreifen wollen - also einer Prozedur, Table, View, Function, etc...
Ist ein Deadlock in einem Node (Knotenpunkte in der Programmstruktur) vorhanden, wird ein "Victim" (also Opfer) des Deadlocks ausgesucht.
Das hängt davon ab, welche Priorität die Objekte haben - das mit der niedrigeren Priorität wird "gedropt" - also fallen gelassen, bzw zurückgesetzt und die Query wird nicht ausgeführt. Haben beide Objekte dieselbe Priorität, entscheidet SQL Server nach Speicherbedarf - der geringere hat Vorrang.

Man kann die Prioritäten in den Prozeduren einstellen (SET DEADLOCK_PRIORITY). Hilft das nicht, sollte man sich mit nem Profiler die Deadlocks genauer anschauen - dafür sind SQL Kenntnisse zwingend von Nöten.

Um es mal so zu sagen - ich weiß nicht, was dieses Hardcore/XXX/XXX System ist - SQL Server ist verdammt leistungsfähig, Deadlocks entstehen nur bei schlampigem Code. Wobei selbst bei schlechtem Code noch Deadlocks verhindert werden können. Aber spätestens bei mehreren Spielern sollte man darüber nachdenken, wie man Statistiken z.B. auf Homepages verwendet.
Und eins kann ich sagen: Die Queries direkt von der Homepage laufen zu lassen, das kann man direkt mit "das eigene Grab schaufeln" vergleichen. Am besten man baut sich eine Statistik-DB, die nur alle 10 Minuten (nur als Beispiel) aktualisiert wird - die Homepage nimmt sich dann die Infos von hier.
Das ist wesentlich weniger schädlich für den laufenden Serverbetrieb und der Offi macht das mit den Rankings im Übrigen genauso (zudem verwenden die Prozeduren und nicht direkte Queries). ;-)
Das "Hardcore Sys", sendet eine Abfrage beim Join "Select m_nDiMode blabla.." ( genau wie wenn man sich einloggt, und der Name etc auch aus der Datenbank gelesen wird. ), und beim Character Create, "Update CHARACTER_DBF set m_nDiMode bla bla und so weiter.." ( genau so wie der Name, Job etc gespeichert wird. )
Und mehr hat das System nicht mit der Datenbank zutun :q

Mal davon abgesehn, hält es auf Summer Paradise konstant mit 200 User'n aus, ohne ein Deadlock.
Bei Sapphire und Final Core waren die Deadlocks nach einem User Peak von 100 schon vorhanden.

Vobei ich auch sagen muss, das Summer Paradise v14 ist.
Мentus is offline  
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Old   #40
 
elite*gold: 0
Join Date: Sep 2012
Posts: 5
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Thema abweich?
Leute, das ist eine Vorstellung, keine Diskussion hier....
Pedobeer.[1.0] is offline  
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1 User
Old   #41
 
elite*gold: 0
Join Date: Oct 2012
Posts: 63
Received Thanks: 18
Nunja. Ähnelt sehr Sapphire Flyff. Habe mal angezockt. Nette Com. und nette Supprter.

Join !
Ted♫ is offline  
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1 User
Old   #42
 
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Join Date: Aug 2012
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down. komme net rein
Kollegahx33 is offline  
Old   #43
 
TrøublêMakêr's Avatar
 
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Join Date: Sep 2012
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Ist wieder Online.
TrøublêMakêr is offline  
Old   #44
 
elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
Posts: 30
Received Thanks: 2
Und was Ist nun mit dem server? ..
chaosscclown is offline  
Old   #45
 
elite*gold: 2
Join Date: Aug 2012
Posts: 131
Received Thanks: 71
wipe alles weg...
wieso?
wegen dem 'bagg bugg' kp ob man da sofort wipen muss fail...
Kollegahx33 is offline  
Thanks
1 User
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